Sidebar

Diablo 3

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Тут тоже мрачно, особенно когда видео смотриш с геймплеем, на скринах не так.
 

XAN

From a different world
Feb 12, 2006
3,591
34
HoRRoR said:
1. когда всё-таки релиз?
2. какие примерно будут системные?

(у меня фак не грузится с сайта, что там?)
1.When it's done
2. Это будет объявлено ближе к релизу.

Краткий фак:
·Пять сильных классов, в том числе Варвар и Witch Doctor (волею Софтклаба – Знахарь).
·Абсолютно новая 3D-графика усиленная эффектами и физикой от Havok.
·Бесчисленные локации, как на открытом воздухе, так и внутри зданий и подземелий, образующие новые регионы Санктуария.
·Окружающая среда, с которой можно взаимодействовать; ловушки, препятствия; разрушаемые элементы.
·Случайно генерируемые области с большим количеством скриптовых событий для разнообразия геймплея
·Огромный «ассортимент» жутких монстров, с разными типами атак и поведением.
·Новая система квестов и возможность детализировать своего персонажа по своему вкусу.
 

etnies

New member
Jun 9, 2005
1,169
36
2 J.D.:
на вкус и цвет товарища нет...

после просмотра геймплейного ролика остался под впечатлением) помню как часами играли ребята в Д2, и рассказывали кто какой шмот себе собрал)
 

XAN

From a different world
Feb 12, 2006
3,591
34
J.D. said:
Графика хлам, а кому нравится мультяшность - вон из темы.
ИМХО до того же ВоВ далеко по мультяшности..
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Помню когда Д2 вышел, то все плевались, мол лиц не видно, разрешение 640х480...
А ничё, съели, облизнулись, попросили добавки.
Так же и здесь.
 
Ну, к слову, я не о качестве графики (хотя полигонов по современным меркам явно мало - но это меня в геймплейных rpg как игрока мало волнует), а о стилю новой части ими выбранного.
 
2 Flash:
Хех, к сожалению, первый TF прошел мимо меня ... поэтому тут судить не берусь.

А вот за Diablo беспокоюсь: ибо меня всегда-всегда привлекала этой игры атмосфера, саундтрек и мрачная картина игрового мира. На этих скриншотах даже крови нет нигде! Вспомните, как взрывались трупы в D2? Какие дьявольские и сатанистские узоры из крови на стенах и полу в 1ом акте? Насаженные на колья трупы и так далее ... мир состоял из страха и ужаса, которое предполагает игра с таким названием.
 

XAN

From a different world
Feb 12, 2006
3,591
34
J.D. said:
На этих скриншотах даже крови нет нигде! Вспомните, как взрывались трупы в D2?
Если тут мало крови - то я ацкий пушкин, а вы все лолы! %Р =Р :Р 8Р
 
2 XAN:
Хм, согласен кровь из монстров льется как из ведра. Ладно хоть это они не убрали.

[ADDED=J.D.]1214773600[/ADDED]
Эгегей, хелсбар теперь над монстром ... и названия монстров нет. А мне так нравились их приколы с названиями "уников".

[ADDED=J.D.]1214773728[/ADDED]
Конечно, может я рэйджу (от rage) зря ... но уж больно слащавая подборка скриншотов у них на официалке, от которой меня так поперло.
 
Last edited:

XAN

From a different world
Feb 12, 2006
3,591
34
J.D. said:
Эгегей, хелсбар теперь над монстром ... и названия монстров нет. А мне так нравились их приколы с названиями "уников"..
Хелсбар на старом привычном месте, да и названия монстров остались... :shock:

[ADDED=XAN]1214774544[/ADDED]
Оффтоп

[ADDED=XAN]1214776406[/ADDED]
b.ru said:
Diablo III - World Lore and Environment Art Panel

Caldeum
Leonard Boyarsky - Главный дизайнер Мира Диабло 3, начал обсуждение со Skovos и Caldeum - это некоторые из зон, для исследования в Диабло 3. Skovos - древний город от куда пришли Rogue.

-Богатая история и глубочайшая проработка персонажей. НПС вам расскажут, от куда они пришли, вам покажется, что мир живет вокруг персонажа, культура и философия мира будет "сочиться" из персонажей. Жители Caldeum будут придерживаться Восточной культуры.

Brian Morrisroe - Арт Директор Диабло 3 говорил следующее:
Дать возможность игрокам для действия, поощрять их действия и подстегивать их на действия. Говорил о глубоком анализе вселенной Диабло.

То, как говорят персонажи будет улучшено в Диабло 3, для большего погружения в сторилайн. Ваш персонаж будет больше реагировать на происходящее, как это обычно бывает в многих РПГ.

Использование окружения для рассказа истории. События истории происходят через 20 лет после Диабло2 ЛОД.

Известно на данный момент что,
-Каин убежден - Ад наводнит Мир
-События Диабло 1 и Диабло 2 жители Санктуария считают Легендами.

Некоторые герои предидущих частей возможно все еще живы.

Почему Ад молчал?
Что стало с Тираэлем ? Его направили уничтожить Артефакт- Worldstone. Где он был все 20 лет ? Измнило ли его, то что он сделал ? Все ожидали атаку Ада на Санктуарий, но за 20 лет ничего не произошло.

Главные ремарки, сказанные разработчиками-
-Уважение к серии
Расширение игры по сравнению с предидущими частями.
Введение новых зон в мир игры.

-Улучшение классики
Разработка нового визуального образа серии
Респект к серии
Ожидания, установленные предидущими играми серии

-Стиль больше чем реализм
Стилизация не значит мультяшность.
Переделывание реальности
Смешение стилей ведет к вере в происходящее

Близзард исследует идею привнесения идеи уникального образа в Диабло 3, но не слишком Мультяшного. Ставка на Сильные силуэты, которые помогают понять мир и добавляют чувство эпичности. В реальной жизни слишком много прямого, Близзард добавляет в игру странные силуэты и очертания, которые видятся в игре, все это подстегивает интерес и реакцию со стороны игроков.

Не бойтесь цвета, говорим мы.
-Цвет передает настроение
-Особые цветовые гаммы устанавливают атмосферу Ужаса в игре.
-Яркие цвета призывают к осторожности и привлекают внимание.
Свет в темной пещере, одинокий факел в катакомбах.

Динамическая анимация.
-Оживление статичных сцен.
-Движение в бэкграунде заставляет верить в происходящее.
-Уничтожение -то ФАН.

Вы можете разбивать вещи, тем самым убивая монстров. Это очень круто крушить все вокруг.

Поддержка геймплея.
-Философия в поддержку интереса игрового процесса.
Если вы не знаете куда идете и долго не можете найти монстров в игровом мире - это значит, что игра не интересная. Понимание этого делает Близзард лучшими в разработке геймплея и окружения.

Создание окружения
-Дизайн

Разработчики обсуждали, как создаются дэнжоны, путем склеивания разных комнат воедино с выходами и входами, связывающими их.
-
 

Attachments

Last edited:

Flash

Administrator
Sep 21, 2004
16,695
41
Посмотрел я ролик, за исключением некоторых моментов понравилось сильно, это игра которую я жду!
Музыка тоже хороша, слышна заглавная тема д2.
Понравилось частичная интерактивность окружения (эт когда можно что-нить сломать). :)
Понравилась стенка из зомби, интересная чтука.
Ловушки стали интереснее.
А вот что не понравилоь так это шарики которые сразу восполняют жизнь, имхо это излишество.

В общем всё говорит о том что близы будут играть на ностальгии фанатов, как сказали в ролике "пройдёмся по местам былой славы". 8)
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord