Skaarj said:Правильный детайл работает несколько иначе.
В КС он виден через всю карты, а должен проявляться постепенно, если подходить к объекту.
На то он и детайл, что бы скрывать недостаток сглаживания размытых текстур.
Есть даже многоуровневый детайл как в анриле.
И не имеет ничего общего с паралаксом, бампом и нормалами.
Как раз то что он виден на расстоянии это не минус...
Наоборот смотря на текстуру, которая в дали размывается, вызывается только отвращение... да тем-более дэтэйл не жрет много ресурсов, так что я считаю, что это полезно.
А насчет ничего общего с картой высот и нормалом это и так ясно само собой, но эффект эмуляции бампа чувствуется... Видно из скрина...