2 DrTressi:
paranoia_toolkit качал? Вот там есть файлик lights.rad, подробней его структуру и как подключать к компилу узнаешь у Дмитрича если еще не узнал.
В нём есть такие строчки:
Code:
{svet 216 230 236 1100
{svet_low 216 230 236 600
{svet_high 216 230 236 3000
{svet_high_blue 173 203 211 3000
{svet_high_red 252 22 28 3000
Первое слово после "{" название текстурки которая будет светиться (ну слышал же про светящиеся текстуры? Вот это они и есть.) Цифры соответственно это цвет свечения и его интенсивность.
Вот подвешиваешь посреди комнаты func_illusionary полностью прозрачный, текстурку выбираешь в соответствии с предполагаемым освещение в комнате. Вообще Бузз всё это очень интересно использовал

На картах это дело можешь BSPViewer'ом например посмотреть. Ну или gl_wireframe врубай и бегай ищи неясные квадратики в воздухе висящие
Так же не советую вот так близко саму энтитьку light к стене располагать, отодвинь её, бамп уже тоже не такой жесткий получится, оно же так страшно у тебя смотрится из за того что свет у тебя под углом в пару градусов всего падает, сделай поближе 45 и будет Ъ!

Вообщем делай, компили, смотри, делай выводы, переделывай, компили заново... И так по кругу пока не найдешь подходящее освещение, а потом этот стиль освещение растяни на весь мод.

Я бывало одну тестовую коробку по 50 раз таким образом тестил
p.s. ух, наверное последний мой помогающий пост в ближайший год, надеюсь окажется полезным, DrTressi смотри у меня, через год вернусь проинспектирую
