Делаю мод под первую халфу. Нужна помощь!
Делаю свой мод, но пока рано о нем говорить. Я пока только делаю новые пушки и звуки, а так же только начал делать уровни. А пока мне нужна помощь.
1) Разное
1.1 Есть ли у кого-нибудь новый fgd для халфы? Еще чтобы спрайты в Хамере отображались вместо этих разноцветных кубиков.
1.2 Где задается цвет HUD? Т.е. в blue shift - синий, op.force - зеленый и т.д.
1.3 У кого-нибудь есть красивый HUD?
2) Нужна инфа по следующим энтитями и как ими пользоваться. Просто не знаю что они делают, но знаю, что без них никак.
info_node
path_corner
env_beam
env_render
info_landmark
scripted_sentence
scripted_sequence
aiscripted_sequence
Описание флагов у монстров (Gag, monster clip, prisoner и т.д.).
3) Нужна помощь по следующим вопросам:
3.1 Как висящую на стене камеру заставить следить за игроком?
3.2 Как сделать, чтобы только после третьего нажатия на кнопку дверь открылась?
3.3 Как заставить появляться монстров 15 раз из одного респауна через каждые 2 секунды?
3.4 Можно ли сделать так, чтобы спецназ был за меня, а потом против меня без изменения СДК?
3.5 Можно ли сделать, чтобы играла музыка в игре? Т.е. не через ambient_generic, а чтобы я указал файл с музыкой, а в игре она играла бы с одинаковой громкостью в любом месте карты.
3.6 Как сделать, чтобы вначале модель или любой объект были невидимы в игре, а потом когда я активирую его триггером, он появится?
3.7 Как сделать, например, чтобы триггер trigger_once был вначале неактивен, т.е. если игрок через нее пройдет, но ничего не произойдет, а потом когда я пройду через другой trigger_once, то он активирует первый и тот будет работать.
3.8 Как осуществить связь между уровнями? Т.е. в первом уровне дверь закрыта. Я иду дальше и начинается загрузка 2-го уровня. Там я жму на кнопку и возвращаюсь в первый уровень. После этого я подхожу к двери и она откроется.
Все кто реально поможет, впишу в титры с вашими координатами (по вашему желанию).
ЗЫ
Если знаете ресурсы по модостроению и примеры со скриптами для первой халфы, то отпишитесь обязательно! Так же можете выкладывать bsp файлы с готовыми примерами. Оч надо!
Делаю свой мод, но пока рано о нем говорить. Я пока только делаю новые пушки и звуки, а так же только начал делать уровни. А пока мне нужна помощь.
1) Разное
1.1 Есть ли у кого-нибудь новый fgd для халфы? Еще чтобы спрайты в Хамере отображались вместо этих разноцветных кубиков.
1.2 Где задается цвет HUD? Т.е. в blue shift - синий, op.force - зеленый и т.д.
1.3 У кого-нибудь есть красивый HUD?
2) Нужна инфа по следующим энтитями и как ими пользоваться. Просто не знаю что они делают, но знаю, что без них никак.
info_node
path_corner
env_beam
env_render
info_landmark
scripted_sentence
scripted_sequence
aiscripted_sequence
Описание флагов у монстров (Gag, monster clip, prisoner и т.д.).
3) Нужна помощь по следующим вопросам:
3.1 Как висящую на стене камеру заставить следить за игроком?
3.2 Как сделать, чтобы только после третьего нажатия на кнопку дверь открылась?
3.3 Как заставить появляться монстров 15 раз из одного респауна через каждые 2 секунды?
3.4 Можно ли сделать так, чтобы спецназ был за меня, а потом против меня без изменения СДК?
3.5 Можно ли сделать, чтобы играла музыка в игре? Т.е. не через ambient_generic, а чтобы я указал файл с музыкой, а в игре она играла бы с одинаковой громкостью в любом месте карты.
3.6 Как сделать, чтобы вначале модель или любой объект были невидимы в игре, а потом когда я активирую его триггером, он появится?
3.7 Как сделать, например, чтобы триггер trigger_once был вначале неактивен, т.е. если игрок через нее пройдет, но ничего не произойдет, а потом когда я пройду через другой trigger_once, то он активирует первый и тот будет работать.
3.8 Как осуществить связь между уровнями? Т.е. в первом уровне дверь закрыта. Я иду дальше и начинается загрузка 2-го уровня. Там я жму на кнопку и возвращаюсь в первый уровень. После этого я подхожу к двери и она откроется.
Все кто реально поможет, впишу в титры с вашими координатами (по вашему желанию).
ЗЫ
Если знаете ресурсы по модостроению и примеры со скриптами для первой халфы, то отпишитесь обязательно! Так же можете выкладывать bsp файлы с готовыми примерами. Оч надо!

