Возвращение блудного маппера......
Ну что у нас сегодня?
_______________________
Очередной dust? Раньше у меня тоже было желание сделать что-то в этом духе. Пусть многие говорят, что нафиг это нужно и т.п., но на самом деле создание версий таких карт очень повышает навык архитектуры.
Посмотри на оригинальный de_dust и de_dust2. Увидишь, что архитектуры почти такая же. Даже не почти, а такая же. Но атмосфера dust'a почему-то не до конца чувствуется на этой карте. Этим страдает и de_dust4ever.
Во-первых, на de_dust и de_dust2 не было таких широких тоннелей и арок, как на скрине 2 (слева), кроме de_dust - вход в тоннель со стороны терров. Не знаю почему, но всё создатели карт типа de_dust очень любят такие проходы.
Во-вторых, посмотри на скрин 3. Видно не очень хорошо сделанный проход. Стена как будто обрывается. Сделай, как на оригинальном de_dust.
И, наконец, моё личное мнение: что это за странное большое пустое место на скрине 3 перед вышеупомянутым проходом?
Ладно, сейчас скачаю, побегаю, посмотрю и скажу.
[ADDED=Devil]1260000251[/ADDED]
Поиграл на карте (поиграл - громко сказано - побегал в гордом одиночестве), вот некоторые скрины. Теперь более расширенный ответ:
Что за странный промежуток между выступами в стене? Выглядит своеобразно.
Я надеюсь, ты сам видишь, что арка немного грубовато сделана.
Слева - тоннельчик, о чём я уже говорил, а справа....
Что за странный обрыв стены? Тем более вплотную к другой стене. Сделал бы одну стену. И тем более, когда одна стена выше другой...
Это центр. Из него ведут четыре пути, и некоторые из них с разветвлениями. Стоять посередине - самоубийство.

На первом скрине этой пары виден, такой же промежуток между выступами. Видно у автора стиль такой...
На 2-м - очень странно с двух сторон кончается узор над дверью.
Оба этих скрина из "комнатки", в которую ведёт всего 1 путь, а по размеру она - как центр.
Бомбплэйс не знаю какой. Мне понравилось. Особенно закругление позади бобмплэйса.
Не очень красивый "обрыв света". И в правом верхнем углу странный выступ в стене.
Темновато, те же самые "большие" тоннельчики, но мне понравилось.


На 1-м скрине этой тройки виден опять же "обрыв" стены. На 3-м скрине... По-моему, маппер явно побывал в храмах майа.
На 2-м скрине - стена с 1-го скрина и странная пустота между ней и ступеньками. Наверное, лучше было бы растянуть ступеньки до стен.
По-моему, выступ этой двери немножко не к месту.
Итог:
Несмотря на все эти ошибки, карта мне понравилась. Хоть это и очередная пародия на dust, раз dust живёт, то почему не жить этой карте? Карта очень проста по плану, так что играть на ней не напрягает (особенно с ботами

). Я думаю скоро автор выпустит de_zunk* v1.1, устранив все написанные и найденные им самим ошибки.