Sidebar

de_zona

  • [B]Внимание[/B]! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Кста, бампа бы туда через детальные текстуры и был бы сталкер натуральный. :)
 

PoWer3D

~= Pirate Station =~
Sep 24, 2006
1,280
37
ладно есчо попарюсь
2 Skaarj: чот я толком не догнал как бамп тексы мутить ,и насчот фонарей ты прав , надо поправить? и тени намучу
2 FuLL_NuLL: ету чтоли ?
 

Attachments

Last edited:

FuLL_NuLL

F
С бампом куда симпотичнее стало выглядеть ;). На последнем скрине: там, где у тебя бортики кирпичные - лучше всего их основание покрывать какой-нибудь сплошной тексой (например, бетона). Так будет куда правдоподобнее смотреться.

З.Ы. Спасибо за тексу, очень выручил =).
 

M@K$

DJ
Oct 31, 2005
1,540
42
Так, собвственно мое мнение:
1. Если бы ты не тупо использовал сталкировские тексы, а хотябы подрисовал их от себя, расценивалось бы это больше, нежели просто использование готовых текстур, да и не было бы такой критики типо - да это же тупо сталкер итд... Старайся рисовать, ну или хотябы подрисовывать сам...
2. Если ты уже решил использовать псевдо бамп, то для какой он цели нужен?
Правильно, для обьема и детализации, поэтому текстура бампа такого, естественно должна быть детальнее чем то, что выдал ты в мапу, из-за такого низкого разрешения смотрится убогее, нежели без него, вот если бы ты использовал тексу побольше, но прописал скейл в текстовом файле в 2 раза меньше, то поверь, смотрелось бы действительно не хуже чем в сталкере =)
3. Мультяшность присутствует немного. Это из-за того, что тебе не хватает теней, и самозатемнения в участках, где оно должно явно быть... К примеру под авто, как уже упоминал скаарж, под стенами, немного под бровкой, под лестницей... Ведь посмотри как в реальной жизни по физике ведь так все, вот ты и должен передать это в мапу, дабы та смотрелась реалистичнее... Поскольку движок х-л не всегда красиво и правильно считает тени, это запросто можно было бы сделать ручками в фотошопе на тексе... к примеру я так делаю пока на своей карте, которая еще пока в процессе http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=26361
Ну и плюс если ты правильно еще подберешь звук к карте, атмосфера будет завораживающая и тогда твоя карта запомнится всем на долго и серваки будут просто перегружены игрой геймеров на твоей карте =)
А еще бы побольше моделек и было бы намного детализированее...
А так в целом понравилось =)
 

Zalm

New member
May 23, 2007
574
34
бампа нет нельзя сделать в 1,6, только текстуры нарисовать с имитацией бампа, это хрень получится. А карта прикольная, улица понравилась, корридоры только пустоватые
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord