Так, собвственно мое мнение:
1. Если бы ты не тупо использовал сталкировские тексы, а хотябы подрисовал их от себя, расценивалось бы это больше, нежели просто использование готовых текстур, да и не было бы такой критики типо - да это же тупо сталкер итд... Старайся рисовать, ну или хотябы подрисовывать сам...
2. Если ты уже решил использовать псевдо бамп, то для какой он цели нужен?
Правильно, для обьема и детализации, поэтому текстура бампа такого, естественно должна быть детальнее чем то, что выдал ты в мапу, из-за такого низкого разрешения смотрится убогее, нежели без него, вот если бы ты использовал тексу побольше, но прописал скейл в текстовом файле в 2 раза меньше, то поверь, смотрелось бы действительно не хуже чем в сталкере

3. Мультяшность присутствует немного. Это из-за того, что тебе не хватает теней, и самозатемнения в участках, где оно должно явно быть... К примеру под авто, как уже упоминал скаарж, под стенами, немного под бровкой, под лестницей... Ведь посмотри как в реальной жизни по физике ведь так все, вот ты и должен передать это в мапу, дабы та смотрелась реалистичнее... Поскольку движок х-л не всегда красиво и правильно считает тени, это запросто можно было бы сделать ручками в фотошопе на тексе... к примеру я так делаю пока на своей карте, которая еще пока в процессе
http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=26361
Ну и плюс если ты правильно еще подберешь звук к карте, атмосфера будет завораживающая и тогда твоя карта запомнится всем на долго и серваки будут просто перегружены игрой геймеров на твоей карте

А еще бы побольше моделек и было бы намного детализированее...
А так в целом понравилось
