критика!!
Первое, что приходит на ум при заходе на карту - немой вопрос "где я??".
О сюжете карты.
Начать с того, что приставка de_ подразумевает, как правило, два бомбплейса. Но за пять минут чертовой беготни я не обнаружил ни одного! В конце концов я обнаружил точку, но при этом уже начинал чувствовать раздражение.
Неужели было так сложно поставить пару декалей с буквами "А" и "Б"? Никто в игре не станет искать бомбплейс полчаса...
Кроме того, учитывая, что карта называется "оружейная фабрика", я ожидал увидеть там оружие, конвейеры, заводские помещения, рабочую обстановку, в конце концов. Вопреки мои рассуждениям, единственными напоминаниями об оружии на карте являются "емка" на столе в комнате с кучей ящиков и калаш, выпадающий при взрыве бомбы. Так что фабрикой эта карта категорически не является.
По мапперской части.
Создается впечатление, что автор просто нашел много красивых моделек, на одном коротком порыве вдохновения создал непонятную карту, напихал туда всех моделей... и все дела
Размеры карты в принципе сами по себе большие, но использовано пространство с до ужаса низким КПД - куча не запоминающихся коридоров, вместо стен - куцые браши с текстурой стен, кое-где закругленные, кое-где просто цепляющие острыми углами... Особенно порадовала абсолютно ненужная вентиляция - ведь вся карта является замкнутой бетонной коробкой, без входа, без выхода, чего уж там говорить о вентиляции, подразумевающей воздух, поступающий откуда-то извне. Вылезает непрошеный вопрос - а как, собственно, люди туда попали?
Главным минусом карты остается пустое пространство. По углам напиханы всякие модели в виде урчащих коробок и пары станков, но игроки-то не жмутся по краям! Они бегают посередине! А посередине пусто и угловато... При беге возникает дискомфорт из-за того, что смотреть просто некуда! Стены не радуют своим немаленьким скейлом, размазывающим текстуры до состояния яичницы, пол не лучше.
Не радуют также сливающиеся текстуры крайних стен и потолка, разделенные, впрочем, кое-где полосами lightbug'ов. На потолке вылазят совсем уж черные углы, заставляющие сомневаться в работоспособности твоего рад-компилятора (кстати, свет тоже распределен не очень красиво, но я видел и похуже, так что это опустим).
Сами текстуры, конечно, нестандартные (хоть потолок и крайние стены явно взяты из стандартных), но их могло бы быть и побольше. Декали в виде плакатов и всяких табличек (я так понял, что это все-таки декали) слишком перемешаны, особенно в комнате со шкафчиками (признайся, ты с нее начинал детализировать карту?

)
Планировка карты тоже оставляет желать лучшего, даже для "первака". По сути, Террористы даже не успеют положить бомбу - они столкнутся с СТ раньше. Сам геймлей будет убит после двух-трех раундов, когда найдутся самые короткие пути, после чего остальные пути будут забыты.
В общем, делая скидку на то, что карта первая, ее можно назвать неплохой. Но смотря на твой срок пребывания на КСМеи количество сообщений, думается, что ты мог бы и получше карту сделать
В общем, старайся и развивайся. И больше думай об игроках, а не о красоте, когда делаешь карту.
Оффтоп
ЗЫ И лучше бы ты занимался в школе) В этой суете все равно никогда не придумаешь хорошую карту