Sidebar

de_soos

[POD]ILLbot0

Главный бездельник
Dec 4, 2006
2,036
16
0
Nevec said:
2 [POD]ILLbot0:
а почему это слабый аргумент?
Потому что Hunter просто человек, пишущий обзоры тех карт, которые ему понравились.
FiEctro said:
2 [POD]ILLbot0:
И сколько твоя сцена позволь спросить, даёт вполи?
До 1000.
 
Oct 20, 2009
1,881
30
2 [POD]ILLbot0:
Посмотрел я скрины с багами...почти половину можно было и не писать, так как это не важно...вот слишком ты к какждой мелочи придераешься
 

[POD]ILLbot0

Главный бездельник
Dec 4, 2006
2,036
16
0
DUMBASS said:
2 [POD]ILLbot0:
Посмотрел я скрины с багами...почти половину можно было и не писать, так как это не важно...вот слишком ты к какждой мелочи придераешься
Для тебя половина, для кого-то вообще на карте багов нет и она пример левел дизайна. А для меня есть. Придирается препод, когда хочет завалить. Я указываю на то, что по-моему мнению является ошибками.
 

Ромка

Забаненный
Jan 17, 2010
535
2
0
FiEctro said:
2 Ромка:
А что старые темы удалили? А так молодец, хорошая карта.
Да расстроился что-то. Бывает.


2 [POD]ILLbot0:
Разложил по косточкам :) спасибо. Цеплялок так и не нашел? Я там 4 штуки не исправил.
А вообще всё правильно, здравого смысла на моих картах мало. И песок на стенах и пол на потолке.

Но гамают на ней, представляешь, до сих пор.
http://stats.war3ft.ru/stats2/map.php?id=105

И в CD-приложение журнал один эту карту пристроил.
http://www.gameland.ru/magazines/pg/disk/053/

И закачек с бананы уже порядочно не мало.
http://www.fpsbanana.com/maps/48173

Так что сам понимаешь. Менять что-то в этой карте и смысла нет и у меня рука не поднимется. Я ее делал для игры и у меня получилось (ИМХО конечно) А косяков накопать везде можно. Но спасибо, всё равно. Интересно почитать было действительно.

PS у тебя фольга какая-то к глазу прилипла.
 
Last edited:

[POD]ILLbot0

Главный бездельник
Dec 4, 2006
2,036
16
0
Ромка said:
Но гамают на ней, представляешь, до сих пор.
http://stats.war3ft.ru/stats2/map.php?id=105
На моих непофигсенных тоже:
http://forum.vbios.com/showtopic.php?tid/31682/all/1/
Ромка said:
И в CD-приложение журнал один эту карту пристроил.
http://www.gameland.ru/magazines/pg/disk/053/
Аналогично. fy_easter для CSS.
http://www.gameland.ru/magazines/pg/disk/073/
Но она до сих пор находится в разделе нубских релизов.
Ромка said:
И закачек с бананы уже порядочно не мало.
http://www.fpsbanana.com/maps/48173
Аналогично.
http://www.fpsbanana.com/members/maps/145846
Но это нисколько не помешало мне сделать для своих карт апдэйты.
 
Last edited:

Ромка

Забаненный
Jan 17, 2010
535
2
0
2 [POD]ILLbot0:
ну вообще то не аналогично :)
- Я говорил про одну карту, это всё было про нее. А у тебя некоторые по отдельности такие результаты показывают.
- Тема эта про мою карту (про одну), а не про все твои. Зачем ты про свои карты рассказываешь в чужом релизе? Не надо мне доказывать, что ты крутой. Я знаю это.
- если бы было аналогично, значит моя карта такая же как и твои, такая же крутая :)
============
У тебя действительно ящика не было на закрытом планте? Странно, я делал на обоих. Удивительно, что один из них не отображается на твоей машине.

В общем как то так.
 

[POD]ILLbot0

Главный бездельник
Dec 4, 2006
2,036
16
0
Ромка said:
2 [POD]ILLbot0:
- Я говорил про одну карту, это всё было про нее. А у тебя некоторые по отдельности такие результаты показывают.
Просто так сложилось. Может быть какая-то из других моих карт попала на диск какого-нибудь журнала. Я не проверял.
Ромка said:
2 [POD]ILLbot0:
- Тема эта про мою карту (про одну), а не про все твои. Зачем ты про свои карты рассказываешь в чужом релизе? Не надо мне доказывать, что ты крутой. Я знаю это.
Я аргументирую свои доводы примерами из личного опыта. Делаю я это для того, чтобы не быть голословным.
Ромка said:
2 [POD]ILLbot0:
- если бы было аналогично, значит моя карта такая же как и твои, такая же крутая
если бы было аналогично, то на твоей карте не было бы такого количества ошибок.
 
Last edited:

HAWK0044

New member
Jan 25, 2009
891
7
0
Круто!!!
Но не могу делать такие карты , ибо по брашке 4- :(

Оффтоп
 
[POD]ILLbot0 said:
скрин 1 - светильники, висящие в воздухе никак не вписываются в концепцию КС. А вот на карте для ХЛ в антураже Ксен очень даже.
Очень плохой комментарий. Или давайте делать дасты и ацтеки, которые вписываются?
Нет ничего лучше, чем внести что-то свежее и необычное.
 

Cavador

New member
Dec 8, 2007
1,367
12
0
[POD]ILLbot0 said:
Да, обратил. 2 года. Для своей de_cobalt я три месяцев назад делал апдэйт. А на Банану я её заливал 3 года назад. Так что это не аргумент. Автор маппинг не бросил. Карты новые делает.

Я рад за его фантазию, но с вышеописанными багами карта в раздел лучших не сможет попасть. Фантазия фантазией, а здравый смысл должен оставаться здравым смыслом.

Очень даже можно. Он на своей карте делал горы 2 года назад, а я на своей карте de_cobalt делал горы 3 года назад. Сравни:

если придиратся к дизайну, то однообразность убивает второй скрин, а плоская земля это ужасно.
 

[POD]ILLbot0

Главный бездельник
Dec 4, 2006
2,036
16
0
Cavador said:
если придиратся к дизайну, то однообразность убивает второй скрин
Интересно, а как ты представляешь себе разнообразие в этом месте?
Я не придирался к тому что на карте de_soos однообразные скалы. Ровная стена, закрашеная текстурой скалы никогда не станет скалой. На моих картах скалы состоят из бОльшего количества треугольников. Поэтому их "кубичность" почти не бросается в глаза.
Cavador said:
а плоская земля это ужасно.
А ты думаешь, что плоская земля там просто так и я не пробовал делать неровную землю? Пробовал. Копилятор переваривает, но как-то очень странно. В результате в нескольких местах появлялись невидимые препятствия. По этой же причине на de_arcticzone в проходе через пещеру тоже ровный пол.
Jagä said:
Очень плохой комментарий. Или давайте делать дасты и ацтеки, которые вписываются?
Нет ничего лучше, чем внести что-то свежее и необычное.
Да вносите сколько угодно нового и необычного. Но:
PODILLbot0 said:
Фантазия фантазией, а здравый смысл должен оставаться здравым смыслом.
Как ты думаешь, de_grand победила бы на GMC4 если бы освещение на ней было бы сделано вот такими вот висящими в воздухе светильниками в форме тетраэдров?
 
Last edited:

Anikes

A
[POD]ILLbot0 said:
Как ты думаешь, de_grand победила бы на GMC4 если бы освещение на ней было бы сделано вот такими вот висящими в воздухе светильниками в форме тетраэдров?
Та тематика была - олдскул CS. :roll: и вообще можно заделать все что угодно, главное что бы это вписывалось в концепцию главной темы данной карты, в этом и будет заключаться "здравый смысл", что кстати в кино и видеоиграх понятие растяжимое. :)
 

Ромка

Забаненный
Jan 17, 2010
535
2
0
2 Jagä: да у него мало толковых комментариев было.
- Взять ту же воду, в которой рождаются игроки, к примеру. Это было сделано специально, чтобы заснувшие на респе не тормозили раунд. А все эти нервы от рождения в воде исчезают сразу, как только человек обнаруживает, что водяной урон на воздухе восстанавливается.
- про логичность и нелогичность вообще говорить не стоит, смешно. Песок под таким углом ссыпается оказывается :). А как он это высчитал то?
- на обоих респах есть подсветка - вертящийся в воздухе ящик, надо в шары долбиться, чтоб не увидеть оба.
- никаких табличек и указателей на карте быть не должно, это бы портило обстановку.
- дата выхода в свет карты прописана в самой карте, пусть посмотрит, когда были сделаны эти горы на самом деле.
- горы вертикальные потому, что это удобно для игрока, только и всего.
- он не смог сделать рельеф, у него "какие-то преграды" появились, а я три месяца эти преграды шлифовал - за одно это уже карта может быть лучшей. Работа проделана гигатская, wpoly только в одном месте чуть не дотягивает до 800 а он цепляется к текстурам и косяку освещения.

Илья, карта - это не фотография. На карте должно быть интересно. На de_soos интересно.

[ADDED=Ромка]1266825170[/ADDED]
=========
он опять свои карты в нос нам тычет :). гений маппинга :)
 
Last edited:

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
Увы, карта сильно мультяшная)) Но автору респект за идею, я б наверное такое только по накурке склепал...
 

[POD]ILLbot0

Главный бездельник
Dec 4, 2006
2,036
16
0
Ромка said:
Взять ту же воду, в которой рождаются игроки, к примеру. Это было сделано специально, чтобы заснувшие на респе не тормозили раунд. А все эти нервы от рождения в воде исчезают сразу, как только человек обнаруживает, что водяной урон на воздухе восстанавливается.
Извини, что не оценил по достоинству оригинальность задумки. Просто нужно запомнить, что на твоей карте на респах вода "безопастная". И вспоминать каждый раз, когда при игре на каком-нибудь сервере будет загружаться твоя карта.

Ромка said:
про логичность и нелогичность вообще говорить не стоит, смешно. Песок под таким углом ссыпается оказывается :). А как он это высчитал то?
Многие вещи человек знает из жизненного опыта. Соответственно чем больше возраст человека, тем больше у него жизненный опыт (естественно это в теории). Поэтому не обязательно быть семи пядей во лбу чтобы найти логичное объяснение каким-либо вещам. Конечно, можно удариться в рассуждения о сыпучести песка, биря в расчёт влажность, угол и структуру поверхности и всё такое. Я мог бы потратить время, всё высчитать и вывалить тебе формул на пару страниц. Но что бы это дало? И главное, чтобы это изменило?

Ромка said:
на обоих респах есть подсветка - вертящийся в воздухе ящик, надо в шары долбиться, чтоб не увидеть оба
Вроде ящики на плэнтах. А на счёт "шары долбиться" - говори по-русски. Я не понимаю на быдло-фене.

Ромка said:
никаких табличек и указателей на карте быть не должно, это бы портило обстановку
В случае размещения или не размещения каких-либо указателей для упрощения навигации каждый маппер решает для себя сам. Первое впечатление от карты складывается именно в первые несколько раундов.
И если план карты не запомнился за эти несколько первых раундов, то интерес к карте снижается.

Ромка said:
дата выхода в свет карты прописана в самой карте, пусть посмотрит, когда были сделаны эти горы на самом деле
03.03.2008. Ты мог начать делать карту году в 99-ом и 10 раз забрасывать её. Я никак не могу это проверить.

Ромка said:
горы вертикальные потому, что это удобно для игрока, только и всего
Теперь по поводу гор комментарии бессмысленны.

Ромка said:
он не смог сделать рельеф, у него "какие-то преграды" появились, а я три месяца эти преграды шлифовал - за одно это уже карта может быть лучшей. Работа проделана гигатская
Прочитав это высказыание теперь каждый маппер будет постить ссылку на свою карту в тему " Кандидаты на размещение в "Релизах лучших карт" и писать, что он делал карту 3-5-10 месяцев, что "Работа проделана гигатская" и уже поэтому его творение должно быть в разделе лучших. И ни я, ни кто другой никак не сможет это проверить.

Ромка said:
а он цепляется к текстурам и косяку освещения
Вы можете писать сколько угодно, что я "цепляюсь" или "придираюсь" к чему-либо, изображая меня в виде эдакого злобного препода, который всех валит на контрольной. Но неровно наложенная текстура так и останется неровно наложенной текстурой, кривой свет так и останется кривым светом, стена, закрашенная текстурой скалы, так и останется стеной, закрашеной текстурой скалы.

Ромка said:
На карте должно быть интересно. На de_soos интересно
Интиресно или неинтересно - это субъективное ощущение. Кому-то интересно, кому-то нет, у кого-то эта карта не вызовет никаких эмоций.

Ромка said:
он опять свои карты в нос нам тычет :)
Я аргументирую свои доводы примерами из личного опыта. Делаю я это для того, чтобы не быть голословным.

Ромка said:
гений маппинга :)
Был бы гением маппинга - работал бы в Инфинити вард (или в Край тэк).
 

Ромка

Забаненный
Jan 17, 2010
535
2
0
[POD]ILLbot0 said:
Я аргументирую свои доводы примерами из личного опыта. Делаю я это для того, чтобы не быть голословным.
Никаких доводов ты не приводил, ты по простому говорил: "в этой карте вот так, а надо как у меня". На твоей последней карте тоже логики никакой: взять хотя бы респ теровский - что за площадка перед дверями монастыря? Какой дурак ее там пристроил? Или это балкон для вертолета, который ящики привез и раскидал по всей твоей карте? Зачем ящики в монастыре? Это специальный склад-монастырь что ли? А! В ящиках наверное подарки монахам к рождеству. :) Короче смысл такой: не суйся со своей логикой.

Срок создания карты ты указал неверный, вылети спектатором за карту, там видно (мне казалось естественным, что если берутся судить, то спектатором карту смотрят для порядка, но ты не смотришь, понятно)

На de_soos ящики присутствуют не от бедности ума, как на твоей карте, ты же не смог придумать ничего лучше в качестве укрытий, кроме ящиков в монастыре. А на de_soos ящики - это насмешка над такими картами как твои: ящики есть, но они выполняют совсем другие функции (светильники и обозначения плантов).

Вода всегда так действует, а не только на моей карте (учись, учись, ты же не знал этого, но авторитетно заявляешь глупости).

По поводу размещения указателей: на de_soos их достаточно, даже тот кусок пола который покрашен текстурой скалы (к которому ты придрался) - это указатель, это запоминающееся место, все проходы разные и отличимы с первого взгляда. Дезориентирует не это, дезориентирует отсутствие прямых углов при движении.

Про скалы: тут многие могут тебя за пояс заткнуть (например FiEctro), но все культурно не аргументируют "свои доводы". Это потому что спорить не о чем. Я тебе покажу несколько скриншотов и больше к скалам возвращаться не буду (de_soos курит в сторонке) :
1. Отличные скалы, а не та фигня, которую ты слепил и хвастаешься тут (и полигонов на них меньше чем на твоих)
2. Скалы на крутой карте (спроси у любого, все кроме тебя скажут, что это скалы)
3. Тоже скалы на крутой карте

[ADDED=Ромка]1266846604[/ADDED]
Вывод: ты сфейлил это судейство.
 

Attachments

Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord