Потому что Hunter просто человек, пишущий обзоры тех карт, которые ему понравились.Nevec said:2 [POD]ILLbot0:
а почему это слабый аргумент?
До 1000.FiEctro said:2 [POD]ILLbot0:
И сколько твоя сцена позволь спросить, даёт вполи?
Для тебя половина, для кого-то вообще на карте багов нет и она пример левел дизайна. А для меня есть. Придирается препод, когда хочет завалить. Я указываю на то, что по-моему мнению является ошибками.DUMBASS said:2 [POD]ILLbot0:
Посмотрел я скрины с багами...почти половину можно было и не писать, так как это не важно...вот слишком ты к какждой мелочи придераешься
Да расстроился что-то. Бывает.FiEctro said:2 Ромка:
А что старые темы удалили? А так молодец, хорошая карта.
На моих непофигсенных тоже:Ромка said:Но гамают на ней, представляешь, до сих пор.
http://stats.war3ft.ru/stats2/map.php?id=105
Аналогично. fy_easter для CSS.Ромка said:И в CD-приложение журнал один эту карту пристроил.
http://www.gameland.ru/magazines/pg/disk/053/
Аналогично.Ромка said:И закачек с бананы уже порядочно не мало.
http://www.fpsbanana.com/maps/48173

Просто так сложилось. Может быть какая-то из других моих карт попала на диск какого-нибудь журнала. Я не проверял.Ромка said:2 [POD]ILLbot0:
- Я говорил про одну карту, это всё было про нее. А у тебя некоторые по отдельности такие результаты показывают.
Я аргументирую свои доводы примерами из личного опыта. Делаю я это для того, чтобы не быть голословным.Ромка said:2 [POD]ILLbot0:
- Тема эта про мою карту (про одну), а не про все твои. Зачем ты про свои карты рассказываешь в чужом релизе? Не надо мне доказывать, что ты крутой. Я знаю это.
если бы было аналогично, то на твоей карте не было бы такого количества ошибок.Ромка said:2 [POD]ILLbot0:
- если бы было аналогично, значит моя карта такая же как и твои, такая же крутая
Не повезло...[POD]ILLbot0 said:Просто так сложилось.
Очень плохой комментарий. Или давайте делать дасты и ацтеки, которые вписываются?[POD]ILLbot0 said:скрин 1 - светильники, висящие в воздухе никак не вписываются в концепцию КС. А вот на карте для ХЛ в антураже Ксен очень даже.
[POD]ILLbot0 said:Да, обратил. 2 года. Для своей de_cobalt я три месяцев назад делал апдэйт. А на Банану я её заливал 3 года назад. Так что это не аргумент. Автор маппинг не бросил. Карты новые делает.
Я рад за его фантазию, но с вышеописанными багами карта в раздел лучших не сможет попасть. Фантазия фантазией, а здравый смысл должен оставаться здравым смыслом.
Очень даже можно. Он на своей карте делал горы 2 года назад, а я на своей карте de_cobalt делал горы 3 года назад. Сравни:
Интересно, а как ты представляешь себе разнообразие в этом месте?Cavador said:если придиратся к дизайну, то однообразность убивает второй скрин
А ты думаешь, что плоская земля там просто так и я не пробовал делать неровную землю? Пробовал. Копилятор переваривает, но как-то очень странно. В результате в нескольких местах появлялись невидимые препятствия. По этой же причине на de_arcticzone в проходе через пещеру тоже ровный пол.Cavador said:а плоская земля это ужасно.
Да вносите сколько угодно нового и необычного. Но:Jagä said:Очень плохой комментарий. Или давайте делать дасты и ацтеки, которые вписываются?
Нет ничего лучше, чем внести что-то свежее и необычное.
Как ты думаешь, de_grand победила бы на GMC4 если бы освещение на ней было бы сделано вот такими вот висящими в воздухе светильниками в форме тетраэдров?PODILLbot0 said:Фантазия фантазией, а здравый смысл должен оставаться здравым смыслом.
Та тематика была - олдскул CS.[POD]ILLbot0 said:Как ты думаешь, de_grand победила бы на GMC4 если бы освещение на ней было бы сделано вот такими вот висящими в воздухе светильниками в форме тетраэдров?
и вообще можно заделать все что угодно, главное что бы это вписывалось в концепцию главной темы данной карты, в этом и будет заключаться "здравый смысл", что кстати в кино и видеоиграх понятие растяжимое. Извини, что не оценил по достоинству оригинальность задумки. Просто нужно запомнить, что на твоей карте на респах вода "безопастная". И вспоминать каждый раз, когда при игре на каком-нибудь сервере будет загружаться твоя карта.Ромка said:Взять ту же воду, в которой рождаются игроки, к примеру. Это было сделано специально, чтобы заснувшие на респе не тормозили раунд. А все эти нервы от рождения в воде исчезают сразу, как только человек обнаруживает, что водяной урон на воздухе восстанавливается.
Многие вещи человек знает из жизненного опыта. Соответственно чем больше возраст человека, тем больше у него жизненный опыт (естественно это в теории). Поэтому не обязательно быть семи пядей во лбу чтобы найти логичное объяснение каким-либо вещам. Конечно, можно удариться в рассуждения о сыпучести песка, биря в расчёт влажность, угол и структуру поверхности и всё такое. Я мог бы потратить время, всё высчитать и вывалить тебе формул на пару страниц. Но что бы это дало? И главное, чтобы это изменило?Ромка said:про логичность и нелогичность вообще говорить не стоит, смешно. Песок под таким углом ссыпается оказывается. А как он это высчитал то?
Вроде ящики на плэнтах. А на счёт "шары долбиться" - говори по-русски. Я не понимаю на быдло-фене.Ромка said:на обоих респах есть подсветка - вертящийся в воздухе ящик, надо в шары долбиться, чтоб не увидеть оба
В случае размещения или не размещения каких-либо указателей для упрощения навигации каждый маппер решает для себя сам. Первое впечатление от карты складывается именно в первые несколько раундов.Ромка said:никаких табличек и указателей на карте быть не должно, это бы портило обстановку
03.03.2008. Ты мог начать делать карту году в 99-ом и 10 раз забрасывать её. Я никак не могу это проверить.Ромка said:дата выхода в свет карты прописана в самой карте, пусть посмотрит, когда были сделаны эти горы на самом деле
Теперь по поводу гор комментарии бессмысленны.Ромка said:горы вертикальные потому, что это удобно для игрока, только и всего
Прочитав это высказыание теперь каждый маппер будет постить ссылку на свою карту в тему " Кандидаты на размещение в "Релизах лучших карт" и писать, что он делал карту 3-5-10 месяцев, что "Работа проделана гигатская" и уже поэтому его творение должно быть в разделе лучших. И ни я, ни кто другой никак не сможет это проверить.Ромка said:он не смог сделать рельеф, у него "какие-то преграды" появились, а я три месяца эти преграды шлифовал - за одно это уже карта может быть лучшей. Работа проделана гигатская
Вы можете писать сколько угодно, что я "цепляюсь" или "придираюсь" к чему-либо, изображая меня в виде эдакого злобного препода, который всех валит на контрольной. Но неровно наложенная текстура так и останется неровно наложенной текстурой, кривой свет так и останется кривым светом, стена, закрашенная текстурой скалы, так и останется стеной, закрашеной текстурой скалы.Ромка said:а он цепляется к текстурам и косяку освещения
Интиресно или неинтересно - это субъективное ощущение. Кому-то интересно, кому-то нет, у кого-то эта карта не вызовет никаких эмоций.Ромка said:На карте должно быть интересно. На de_soos интересно
Я аргументирую свои доводы примерами из личного опыта. Делаю я это для того, чтобы не быть голословным.Ромка said:он опять свои карты в нос нам тычет![]()
Был бы гением маппинга - работал бы в Инфинити вард (или в Край тэк).Ромка said:гений маппинга![]()
Никаких доводов ты не приводил, ты по простому говорил: "в этой карте вот так, а надо как у меня". На твоей последней карте тоже логики никакой: взять хотя бы респ теровский - что за площадка перед дверями монастыря? Какой дурак ее там пристроил? Или это балкон для вертолета, который ящики привез и раскидал по всей твоей карте? Зачем ящики в монастыре? Это специальный склад-монастырь что ли? А! В ящиках наверное подарки монахам к рождеству.[POD]ILLbot0 said:Я аргументирую свои доводы примерами из личного опыта. Делаю я это для того, чтобы не быть голословным.