Sidebar

de_soos

Ромка

Забаненный
Jan 17, 2010
535
2
0
de_soos

Так как я не могу отредактировать старый релиз, то пришлось создать тему по новой. Это была практически моя первая карта. Сейчас я смотрю на нее улыбаясь, ностальгия и всё такое.
На банане ссылка вот:
http://www.fpsbanana.com/maps/48173

А изначальный текст был примерно такой:
Карта de_soos является абсолютной копией места, реально существующего в моей фантазии. Все совпадения с другими фантазиями случайны.
--------------------------------
мод: CS 1.6
сценарий: de
количество игроков: 32
максимальный wpoly: ~800
максимальный epoly: 2051
Особенности:
- в основном неровная поверхность пола (горная местность)
- возможность залезть на дерево около респауна террористов
-------------------------------
Использованы стандартные текстуры и текстуры собственного производства, а вот модели и звук (он один) взяты из интернета. Автор моделей бабочек - Hitman_17 (г.Haxogka). К сожалению авторы других моделей и звука (который один) мне неизвестны, но всё-равно также выражаю им искреннюю признательность. Вода реализована при помощи браша воды с параметром "texture" и браша func_illusionary с параметром "additive", смещенного на один юнит ниже уровня воды.
----------------------------
Делать карты учился по учебнику Дмитрича (http://cs-mapper.by.ru/) и по материалам интернет-ресурса "Полигон" (http://poligon.cs2.ru/).
"Спасибо за моральную поддержку":
- qpAHToMAS
- Terrorist-punk
- Jaga
- Flash
-----------------------------
Преодолённые трудности:
- превышение лимита на planes
- превышение лимита на patches
- баг "зеркальный коридор"
- баг "невидимая непроходимая поверхность и цепляние за углы"
---------------------------
В результате работы над картой появилась статья о брашворке, которая находится по адресу: http://brush.gorodok.net/ . В статье описаны баги, с которыми мне пришлось столкнуться из-за неровного брашворка и способы их исправления. Особое внимание уделено способам, до которых я дошел самостоятельно (именно их я и применял на карте). Надеюсь никто меня за это винить не будет. Исходники (rmf+wad) можно скачать по ссылке: http://de_soos.gorodok.net/ish.zip (2400K).
-----------------------------------------------
С уважением, Роман.
========================
 

Attachments

Nemec

Gruppenfuehrer SS
May 1, 2007
1,743
32
13
0
Berlin
карта очень красочная и веселая))) у тебя очень неплохо получаетса работать с неровностями почвы)) мне нравитса качаю)))
 

Ромка

Забаненный
Jan 17, 2010
535
2
0
Спасибо за добрые слова. Столько времени прошло, а всё-равно приятно.

2 BennyBlanco: Я там не очень удачно текстурку нарисовал, сейчас бы я немного по другому делал. Там идея простая была: сначала сделал дорогу брашами (призмами треугольными), а потом корячился - подгонял текстуру на каждом брашике. :)
 

Anikes

A
Играл помню на ней давно уже, инетресный план, разнообразность в локациях, абстракции, бабочки... а дорога кривая там! :D волнобразная! :)
 

Ромка

Забаненный
Jan 17, 2010
535
2
0
2 Anikes:
:) ну как мог, так и сделал. Руки были кривоваты немного и дорога получилась под стать :pardon:
Я еще тогда не знал, что на нулбраши нехорошо энтити класть, местами руки у игрока чернеют теперь. Ты об этом писал, я помню.
 

Dionis

Koyot
Oct 29, 2009
441
36
3
0
Карта ОООЧЕНЬ понравилась! Чемто напомнила карту из UT 2004 (название забыл).
 

[POD]ILLbot0

Главный бездельник
Dec 4, 2006
2,036
16
0
скрин 1 - светильники, висящие в воздухе никак не вписываются в концепцию КС. А вот на карте для ХЛ в антураже Ксен очень даже.
скрин 2 - зачем в этом месте нанесена текстура скалы? Закрась "песочной" текстурой.
скрин 3 - чёрная поверхность. Убери этот выступ.
скрин 4 - текстуры из Даста здесь явно не к месту. Текстура стены нанесена не только на стены, но и на пол. Грубый брашворк этой конструкции приводит к возникновению в голове лишь одной мысли:"кубег". Внутри этого "домика" довольно тесно.
скрин 5 - эту поверхность нужно закрасить текстурой скалы. При таком угле песок бы ссыпался.
скрин 6 - грубый переход от одной текстуры к другой. И это притом, что бленд-текстура есть и она нанесена в некоторых местах карты (скрин 7).
скрин 8 - вертикальные скалы - это просто уг.
скрин 9 - появляющиеся при старте раунда игроки падают в воду. Им приходится закупаться в воде. А потом выбираться из воды по довольно крутову склону. В первом раунде это немного напрягло. А через сколько раундов это начнёт бесить? Думаю стоит перенести энтити Т и СТ на берег.
скрины 10 и 11 - это места закладки бомбы. Если на первой точке нужно взорвать вращающийся в воздухе куб, то что нужно взрывать на другой точке? Нужно обозначить места закладки бомбы соответствующими декалями. Или разместить "обычные для подрыва" объекты (например ящики с надписью "explosive" или бочки со значком "biohazard").
скрин 12 - не толстоват ли шлагбаум?
скрин 13 - видна "сетка" на текстуре. Такое бывает, когда текстуру размером 240 унитов увеличиваешь до размера 256 унитов. Лучше такую текстуру не использовать.
Главная ошибка: грубый брашворк скал портит всю карту. Однотипные "проходы" пагубно влияют на геймплэй. Нужно хотя бы декали со стрелками и буквами нанести. Текстуры не звучат.
Понравилось: дорога в виде серпантина и бабочки.
До "лучшей" этой карте ещё далеко.
 

Attachments

Last edited:

ENoN

кококолла
Jan 17, 2010
145
28
0
0
Буча
красивая карта,над рельефом бы ещё поработать было бы вообще офигенно
Оффтоп
 

BennyBlanco

Energie
May 25, 2008
4,899
16
68
0
Sumy
2 [POD]ILLbot0: Ты обратил внимание, сколько лет карта на банане уже? :)

2 Ромка: Спасибо :) А ты все браши дороги на треугольники резал?
 

Nemec

Gruppenfuehrer SS
May 1, 2007
1,743
32
13
0
Berlin
2 [POD]ILLbot0:
это его фантащия!!! и ему решать вписываютса тут светильники или нет! и так дальше...и зачем вообше придиратса так??? сыпаетса песок иле нет....ето была его первая карта!! и весьма удачна!!!
 

[POD]ILLbot0

Главный бездельник
Dec 4, 2006
2,036
16
0
BennyBlanco said:
2 [POD]ILLbot0: Ты обратил внимание, сколько лет карта на банане уже? :)
Да, обратил. 2 года. Для своей de_cobalt я три месяцев назад делал апдэйт. А на Банану я её заливал 3 года назад. Так что это не аргумент. Автор маппинг не бросил. Карты новые делает.
Nevec said:
2 [POD]ILLbot0:
это его фантащия!!! и ему решать вписываютса тут светильники или нет! и так дальше...и зачем вообше придиратса так??? сыпаетса песок иле нет....ето была его первая карта!! и весьма удачна!!!
Я рад за его фантазию, но с вышеописанными багами карта в раздел лучших не сможет попасть. Фантазия фантазией, а здравый смысл должен оставаться здравым смыслом.
Киккер said:
Вряд ли здесь такое можно сказать. Карта замечательная, молодец, Ромка!
Очень даже можно. Он на своей карте делал горы 2 года назад, а я на своей карте de_cobalt делал горы 3 года назад. Сравни:
 

Attachments

Last edited:

Nemec

Gruppenfuehrer SS
May 1, 2007
1,743
32
13
0
Berlin
2 [POD]ILLbot0:
карта хорошоя но канечно не без ошыбок!! но твои придирки неуместны...как аргумент -HunteR- описал ее в обзорах!!
сори прочел тему отбор в лутшые релизы снимаю притензии))
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord