Sidebar

de_roll

kram

New member
Mar 11, 2010
11
35
de_roll

Roll (Свиток)​
Это можно сказать моя первая карта, перед тем ка ее создать я долго изучал редакторы, и пришол к такому варианту карты. Ее много раз проверяли мои друзья, и она прошла через много переделок и улучшений.

Количество игроков - 30

[ADDED=kram]1268283667[/ADDED]
Мне очень важно ваше мнение... =)
 

Attachments

Last edited:

predA

всё уже не то
Sep 15, 2007
1,049
32
олдскууул!
чувствую упор сильно сделан на геймплэй и это круто, в следующий раз уже начинай использовать нестандартные текстуры, уверяю результат будет в разы лучше!
 

Anikes

A
2 kram:
вижу землю неровной старался сделать в некоторых местах, в следующий раз попробой заделать что-нить более реалистичное и правдоподобное, придерживаться одной тематики, а пока не рыба не мясо, слабовато. :) а так, пусто, внутри даже лучше чем снаружи, там хоть есть куда взгляд бросить. :D но для первой (какой-никакой) законченой работы недурно. =)
2 predA:
Да, похоже на олдскул, правда и там как-то все собраннее выглядит. :roll:
Оффтоп
 

Cep}I{

>: 4 8 15 16 23 42 ▌
Nov 23, 2008
941
35
Скачал, побегал...
Минусы:
* Для такой карты в_поли просто здоровенный: в среднем 1500-2000 держится.
* Ты нулл вообще решил не использовать :) ? Им, похоже, ничего не закрашено.
* Арки ужасные :) .
* На 6 скрине - это что такое 8-угольное возле двери? Не понятно %) .
Плюсы:
* Сделано довольно аккуратно.
* Есть зачатки детализации :) .


Для первой сойдет, но дальше в таком же направлении не двигайся. Все эти кучи не понятных коробок и другие стандартные префабы не рулят. Прояви фантазию, посмотри другие карты и постарайся сделать что-нибудь хорошее
 

endmap

E
очень интересная тема, прямо мне хочется это смотреть.
 

Devil

Dura lex, sed lex.
Jun 16, 2009
1,470
28
14
0
2 kram:
На втором скрине слишком яркое сочетание у текстур. Добавь контраста.
Все углы - прямоугольные. В будущем делай ещё и закруглённые углы, выглядит гораздо красивее.
Верх стен не должен быть как будто срезан, добавь колючую проволоку (правда, не знаю, зачем она на такой высоте), обломки верхних кусков стены и т.д
В комнатах как-то пустовато: либо текстурь комнаты по-разному, либо добавляй разной (для каждой комнаты) детализации.
Свет от таких лампочек лучше делать светящимися текстурами или light_spot.
Везде можно понатыкать декалей.
На 6-м скрине текстура вертикальной стены ближе к выходной (или входной?) двери сильно размыта. Дыру в потолке можно было сделать с большим количеством граней и покрыть какой нибудь решёткой. Кстати, надеюсь, что дыра сделана не с помощью Carve.

Вот, пока всё) Удачи в дальнейшем :)
 

TeckToniK

МаПпЕрИм По ЖуТкОмУ
Jun 23, 2009
136
31
1-3. По бокам лампочек надо было другой текстурой покрасить, а то некрасиво смотрится :)
4. Ворота как то не так смотрятся.
5. Небольшая дырочка (ну или просвет)
 

Attachments

Good_ok

♀+♂=♥
Nov 29, 2009
1,442
30
Скачал, побегал, неплохо, даже поиграл с ботами :) только минус в w_poly из-за него лаги почти по всей карте (до 2500 долетал), на плантах темболее, в аттаче скрины моей игры :D
 

Attachments

Anikes

A
TeckToniK said:
4. Ворота как то не так смотрятся.
потому что они "подъемные", вот только поднимать их некуда :D Вот на что многие начинающие мапперы не обращают внимания, на "практичность" некоторых элементов в их работах.
Оффтоп
 
Last edited:

Spay

Spay.Org.UA
Oct 30, 2007
1,367
33
...на ум почему-то приходит товарищь [POD]ILLbot0, вот он бы замучался тут писать что да как у тебя
ахахахахаха

Поиграл на карте с ботами, да, геймплей есть, причем неплохой, вот только нужно получше познакомится с редактором, и изучить ОПТИМИЗАЦИЮ... )))
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord