Sidebar

де_поканеназвал

  • [B]Внимание[/B]! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

Ed Rush

New member
Feb 6, 2010
342
0
0
по поводу плентов, плана
-далеко друг от друга
-маленькие
-всего по 2 захода как на А так и на Б
-много длинных расстояний
 

chaKa

Пикап фломастер
Oct 25, 2009
2,948
30
Ed Rush:
На А 4-ре захода а на Б 2
Длинные расстояния не совсем длинные карта маленькая получилась Да и этажность на длинах .. .
В каком смысле далеко друг от друга .. по подробнее пожалуйста расскажи мне я не особо понял

[ADDED=chaKa]1289569916[/ADDED]
Я вообще неправильно о плане рассказал .. Вообщем почти все длины на карте которые видны на плане не просматреваемые из за рельёфности то есть там подниаешся и спускаешся вот такая мапка выходит
 
Last edited:

Scream

aw
Oct 29, 2005
6,857
38
И тут напишу - перед тем, как что-либо написать - перечитываем правила составления комментариев к чужим работам. Где найти - сами знаете. Не знаете - проходите мимо - нечего вам тут делать. Поносить ходите в туалет, на форум приходим конструктивно общаться.


ЗЫ Автор, к тебе не относится в данном случае, не пугайся. Это я тут профилактические работы с населением веду. По скринам, кстати мельком посмотрел, недостаток основной - темные и однообразные текстуры у тебя, а пол контрастный и как будто из другой карты. Поработай над этим, текстуры должны гармонировать.
 
Last edited:

Scream

aw
Oct 29, 2005
6,857
38
2 chaKa:
Ну тут смотря чего ты хочешь от карты. Если создавать мрачную атмосферу в стиле дума или кваки1 то лучше всего оттуда и взять. А если типа храм или что там у тебя, то попробуй их разнообразить. У тебя сейчас пока всё сливается - темные булыжники и светлые швы как-то не очень гармонируют. На превьюшках скринов кажется как будто вообще некое подобие wireframe режима стоит.
Текстуры поищи подетализированнее, и более... разноцветные, подбирай так, чтобы стены, пол и потолок были в пределах одной цветовой гаммы, так будет равномернее и приятнее смотреться. Зайди в тему "текстуры", там очень много полезных ссылок - обязательно что-то найдёшь!


Вот, например. Тут чётко видно, где пол/, где стены, но в то же время всё выглядит естественно. Свет синий, конечно, странный и вода... Но разговор сейчас о текстурах.
temple.jpg
 
Last edited:

Scream

aw
Oct 29, 2005
6,857
38
2 chaKa:
Обводка стен орнаментом слишком в глаза бьёт... На последнем скрине лучше всего получилось пока. И избавляйся от подгонки стен под одну высоту - оно понятно проще крыть небом, но выглядит не очень.
Текстура зеленого камня размазана, в то время как дерево и орнамент четкие - тоже не хорошо. Либо экономь везде, либо не экономь вовсе. Да и на 6 скрине 3 каменных... постера? ... висят на длинной каменной балке... Нереально, такой пролёт даже металл с трудом выдержит, а камень и подавно сразу рассыпется.

Вообше каменные балки не так часто встречаются, разве что в египте, но там и колонн немеряно чтобы всё держалось. Делали чаще либо арками (треугольными ступенчатыми) либо вообще деревянными балками перекрывали, тем более у майя и ацтеков с деревом проблем не было.
 
Last edited:

Anikes

A
О: симпотичные скриншоты, сильно удивлюсь, если под контра-страйк 1.6
f670ac952aa6.gif
 

chaKa

Пикап фломастер
Oct 25, 2009
2,948
30
2 Scream:
Спасибо за критику .. Многим с тебя нужно брать пример . Такой критикой только улучшаешь свой скилл... В будущем я буду сублюдать больше реализма . А эту карту уже долизывать наверно нету большого смысла . Неочень план удался и так далее . Над следующими работами буду старатся ещё больше .
Единственное что хочу изменить это каменно-зелёную тексу .
2 Anikes:
Я под 1.6 делаю . Но потом ещё думаю под хлдм можно .

2 всем
Спасибо =)
 

chaKa

Пикап фломастер
Oct 25, 2009
2,948
30
2 noSICK:
Проблема в том что я про геймплей мало знаю ..
Незнаю например как правильно расставить оружие и т д
 

noSICK

• Pony dude •
Aug 29, 2010
1,784
36
2 chaKa:
Вот я тоже делаю мапу для ХЛДМ, и я тоже не особо просвящен в плане гп. Однако, здравый смысл и помощь форумчан - решение этой проблемы. Можно попросить о консультации товарищей: Anikes'a, BennyBlanco, Sadist'a exe - они знают толк в HLDM ;)
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord