Sidebar

de_nuke2x2

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
de_nuke2x2

2x2 версия de_nuke. Основные изменения, отличные от оригинала:
  • Убраны динамичные текстуры.
  • Нужные текстуры сделаны звучащими (в основном метал).
Полностью создано в Jackhammer'е. Исходник будет позже.

Больше и добавить нечего, ах да, не в "нубские" пожалуйста :agy:.

05.04.14: Добавлены исходники карты.
 

Attachments

Last edited:

AHBAR

New member
Jul 24, 2009
283
Заценил!
Вопрос: карта для специально проведения турнира 2х2? Просто мы когда то играли турнир 2х2 на обычных картах, там разрешалось проходить по нюку через коридор, а вниз нельзя было.
В целом карта получилась добротно сделанной, однако не хватает как-то грузовика на базе Т, а там где проходы закрыты CLIP'ом можно было бы просто стену сделать. а то оружие выронишь случайно и облом! но это мелочи..
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Да, я делал эту карту специально для CW игр на ней. Наверняка многие знают de_inferno_2x2 и de_dust2x2.
Грузовика нет что бы не шкерились в нём и что бы игрок в одного не смог запрыгнуть на большую скалу.
Стена за место CLIP'а не так красиво, да и освещение бы менялось. А на радио пустая комната (в которую нельзя зайти), специально для возможности прострела на 9 :).
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Flash said:
2 qpAHToMAS:
А полного исходника у тебя случайно нету?
Нет, только то, что настроил в этой карте.
В принципе доделать до полной карты не проблема. Осталось не много.

Thinker said:
Так было задумано?
Да. Ведь там CLIP стоит, игрок не увидит NULL.
 

Attachments

AHBAR

New member
Jul 24, 2009
283
Несколько лет назад я делал ремейк de_nuke, текстуры брал в основном с de_cpl_fire
На карте сделал много приколов, какие именно рассказывать наверно не стоит, а то оффтоп получится.
 

Attachments

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Знал. Именно по этому моя версия называется de_nuke2x2 (без _).
Я видел две другие версии de_nuke 2x2, обе они были низкого качества, на одной даже были разбросаны оружия. У меня же полное приравнивание к оригиналу, можно даже сказать "полное воссоздание архитектуры юнит в юнит".
 
Меня очень смутили клип ограждения. Зачем они вообще? Что мешало просто закрыть проходы дверьми или просто не делать там дверных проёмов?

hl 2014-03-25 12-39-18-61.jpg

А раз уж если делать клип ограждения - то это сразу должно как-то быть визуально подчеркнуто, что бы игрок сразу понимал, что туда нельзя. В противном случае игроку это может стоить жизни.
К тому же сразу возникает проблема если играть с зботами. Зботы не видят клип ограждений и бьются об них бошкой и не отлипают от них до конца раунда - поэтому придется редактировать навигацию вручную...
А вход в бункер с улицы вообще не нужен для игры 2 на 2. Его можно по идее было перекрыть еще раньше каким нибудь заграждением в виде шлагбаума или завалить ящиками.

hl 2014-03-25 12-39-39-33.jpg

ЗЫ А зачем ты делаешь редерми файл имякарты.тхт по моему лучше.
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Как уже писал, пустая комната дальше радио стоит специально для того, что бы был прострел с радио на девятку:
8cmn18j2ruwi.gif

И что бы была лампочка (которая есть в этой комнате) для освещения на радио как в оригинале.
Какие-нибудь ограждения могли мешать всему этому.
А по поводу спуска в подвал: просто хотел, что бы у убегающего CT был шанс там выжить :D. И опять же, есть возможность прострела из этого подвала на улицу.

Согласен, CLIP'ы на пустых местах "грязный приём", но считаю в данном случае (задрот мапа) уместными.
 
Last edited:

Thinker

New member
Oct 8, 2013
50
31
0
0
qpAHToMAS said:
Когда карту утвердят и добавят на OverPro.ru. Что бы не было коллизий.
Судя по всему тамошней администрации это не интересно... Я хотел бы сделать римейк нюка для Biohazard. Можно исходник?
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord