Sidebar

de_nrAztec_cz[FINAL]

SpAwN

New member
Jul 8, 2009
4,935
29
de_nrAztec_cz[FINAL]

de_nrAztec_cz​


WPOLY - На пару сотен выше чем в бета версии

EPOLY - 3000 максимум

Игроков - 10x10

Отличия от БЕТА версии - Убраны убогие лучи света, вместо них более реалестичные эффекты лучей света. Убрал все плохоосвещённые модели пирамид и сделал их брашевыми, что повысило впли до 2700-3000. Убрал Холм рядом с водянным каналом и сделал лестницу. Убрал холм на респауне Т и сделал проход закрытый клипом. Исправил освещение.

БАГИ - Нет струй дождя, только пыль и капли брызг((. Есть цеплялка, не помню где. Луч света находящийся около лестнице в тёмном помещении исчезает и появляется в зависимости с какого ракурса на него посмотреть. Все попытке устранить баги были тсчетны. Ничего не помогло. (Исправить цеплялку я и не пытался. Я на неё просто забил).

ССЫЛКА НА RGHOST (НЕ ОБНОВЛЕННАЯ) - http://rghost.ru/3401250

ССЫЛКА НА CSM - Ниже в аттаче

PS - Советую прописать в консоли cl_weather 1 и r_detailtextures 1
 

Attachments

Last edited:

Gaia

Чёрный вертолёт
Aug 4, 2008
4,584
37
85
0
омг, вполи заоблачный %)
 
Last edited:

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 SpAwN:
Теперь всё отлично, вот тока лучи света, и лучи пыли у тебя по разному падают %). Сделай их разброс пошире. Пирамида на 6том скрине по прежнему зелёная.
 
Last edited:

^RamZe$^

Half-Life
May 10, 2010
2,048
28
Залей тут,щас скачаю посмотрю,почти
не чем не отличается от беты,ещё и вполи стал
больше,но карта красивая. :D
 

SpAwN

New member
Jul 8, 2009
4,935
29
2 FiEctro:

Тогда env_beam'ов больше потребуется. У меня есть предположение, что именно из-за большого количества этих env_beam'ов и глючит один из лучей.
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 SpAwN:
>> У меня есть предположение, что именно из-за большого количества этих env_beam'ов и глючит один из лучей.

Чаго? Как он можыт глючить? Ты наверное где то ошибся просто.
 

SpAwN

New member
Jul 8, 2009
4,935
29
2 ^RamZe$^:

Странно. Должно быть всё в порядке. Вот модельки, которые я использовал на карте. Под финал я большую часть перестал использовать и удалил с карты, но на всякий случай залил все. Распакуй их в папку models/de_aztec100500/

Ща добавлю в первый пост модельки, а сегодня вечерком (у меня уже 28-ое) обнавлю ссылки.

2 FiEctro:

Не знаю. У меня один из лучей проподает и появляется только если подойти к нему с другой стороны.
 

Attachments

^RamZe$^

Half-Life
May 10, 2010
2,048
28
2 SpAwN:
Всё заработало,побегал по карте нашел несколько багов
рядом со спавном теров у скалы стоит дерево видно,что
дерево в скалу немного ветвями заехала,ещё где ящики ацтекские
тож рядом с базой теров,растение проходит через ступеньку,они
почти незаметны.
 

SpAwN

New member
Jul 8, 2009
4,935
29
2 ^RamZe$^:

Пусть дерево растёт так как ему хочется. А про какое растение ты говоришь. Покажи скриншот. Я что-то найти не могу эту ступеньку.
 
Oct 8, 2010
768
30
0
Молодец! Идейность и браш у тебя на высоте, такое видишь и думаешь не перевелись еще мапперы на нашей планете.
 

Guardian

New member
Nov 11, 2010
143
0
0
Очень мощная и мягкая одновременно работа очень высокого уровня. Не выглядит чересчур навороченной и реалистична. За водопад и воду - отдельный плюс.

Всё вобщем понравилось, карта на 5, но чуть-чуть критики:

1 скрин: как-то удивляет, что нельзя пройти в открытый туннель, может решётку поставить или блоки какие-нибудь?

2 скрин: может стоит отодвинуть clip-зону до красной границы? - а то площадка почти ровная, а пройти нельзя.

3 скрин: или вид дощечки стоит изменить, или добавить возможность упасть, а то как-то не совсем логично.
 

Attachments

Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord