Sidebar

de_neftebaza

  • [B]Внимание[/B]! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 comandor:
d1a6ee1187b118c433bc551a264201d6.gif
 

comandor

Нуб 80 лвл
Apr 30, 2007
387
35
0
0
2 Cavador: ёлка растёт из дырки в асвальте просто невидно.

[ADDED=comandor]1266821065[/ADDED]
3D скай делать не буду так как он не суть важен.
 
Last edited:

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
2 comandor:
Не пробовал со -staticproplighting и -staticproppolys компилить? Вагон на последнем скриншоте одинаково освещен со всех сторон и внутри, портит всю картину. Если от этих параметров станет еще хуже - размазанные по полигонам тени и так далее - то я бы на твоем месте убрал бы вагон вообще.
 

comandor

Нуб 80 лвл
Apr 30, 2007
387
35
0
0
не пробовал но вагон будет выглядить всегда одинаково модель такая
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 comandor:
>> 3D скай делать не буду так как он не суть важен.

Жаль :(. Так карта будет висеть в воздухе.
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
модель такая
Не разочаровывай. Раз уж взял такую планку, то должен соответствовать данному скиллу. Очень не хотелось бы лицезреть очередную недомапу.

А вообще, делай как хочешь. Чет я развонялся
 

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
2 comandor: на 4-м скрине (1-й пост) на полу бамп, ой какой нехороший... Для нормалей всегда используй формат без сжатия, иначе у тебя всегда будут появляться подобные артефакты. Это так, совет на будущее. :)
 
Last edited:

comandor

Нуб 80 лвл
Apr 30, 2007
387
35
0
0
Ну что же работа продолжаеться сейчас создаю версию 1.1 карты которая в начале, работа ведёться в основном по текстурам и общей графической части особенно оптимизации чтоб небыло как в релизе aim_baza_snabjenia на данный момент обрабатываю респавн тероров.Скрин но на нём особо ничего невидно.
 

Attachments

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 comandor:
Ниче так, вот тока повторения текстуры двери, в глаза бросаются. Сделай некоторые гаражи открытыми чтоль...
 

comandor

Нуб 80 лвл
Apr 30, 2007
387
35
0
0
при игре это не так бросаеться в глаза тем более когда есть техника итд. вот траблы с оптимизацией конкретные такие же как на aim_baza_snabjenia дело в моделях при брашевой основе и небольшом кол-ве техники 50 FPS не проблема но стоит добавить сталкерские деревья и кусты то просадка до 10 запарила меня эта фигня
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord