Sidebar

de_monolith

pdemon33

New member
May 30, 2013
221
39
de_monolith

DE_MONOLITH​

Два новых 15 этажных здания на фазе загрузки мебелью и оборудованием. Цель террористов подорвать их. Есть 2 точки. Одна на мосту между зданиями, вторая на первом этаже одного из зданий. На вторую точку террористам будет сложновато попасть. В зданиях есть лифты, катаются по 3 этажам.
Террористы заходят с парадной, Контры с черного. На улице им не пересечься. Воевать будут на этажах, по ходу движения к точке.
Контры могут отключить свет в здании.

Спасибо за советы в теме разработки.
Отдельное Спасибо для ZhekA

Кол-во игроков: 24
Средний wpoly: 1100
Максимальный wpoly: 3500-3700
Время создания: 180 дней (не полноценных конечно же)
Время компиляции: 18 часов (и то только из-за chop 12, texchop 6)
Модели: стандартные
Звуки: стандартные
Текстуры: стандартные + десяток своих
Овервью: есть
Вейпойнты для PODBot: Пока нет
Вейпойнты для Zbot: Пока нет
Буду очень благодарен за вейпоинты для карты. У самого сил не хватает их делать.




Небольшой ролик (бессмысленный и беспощадный %) )

 

Attachments

Last edited:
2 pdemon33:
Я нажал на кнопку лифта, но лифт молниеносно ухеал без меня, а я оказался в пустой шахте лифта и обратно уже вылезти не смог и даже животворящий крест мне не помог. В итоге моя экскурсия по карте была окончена.
А так вообще карта хороша - жирный олдскул. ;)
 

Attachments

pdemon33

New member
May 30, 2013
221
39
Кнопки этажей есть в самом лифте. Они и отправляют куда надо. А снаружи кнопка только для вызова.
Ты очень быстро влетел. Ведь двери и лифт работают одновременно ))))
 

npocTo_LaM

New member
Oct 27, 2012
1,474
47
0
Качнул, заценил, весьма симпотно (темновато правда, а еще если учесть возможность погасить свет...), но совершенству нет предела - можно еще допиливать и перепиливать, это уже на усмотрение автора :)

Вот первая попытка создания навов для карты - http://rghost.ru/...
Боты конечно подтупливают - нужно еще править, но уже малость даже воюют (карта увы для них сложна, лифтами они пользоваться не умеют, двери по разному срабатывают, еще и скрепят, это в новом то здании?! видимо китайские какие-то ;) ), завтра еще поколупаюсь ;)
p.s. (08-01-14) - первый блин комом :(
 
Last edited:

pdemon33

New member
May 30, 2013
221
39
Я откалибровал моник. Мне показалось достаточно светло. Многие играют с гаммой 3, так это почти день становится. Крутил вертел яркость солнышка так не смог подобрать среднюю яркость. То слишком темно, то светло. Основная темень со стороны контров, там солнышко не достает. Накидал лампочек сколько смог )))

С дверями согласен, но там нет другого звука открывания деревянной двери. Только скрип. А без звука все оставлять не хотел.

У ботов ставил автоматический анализ. Хрень конечно же получилась. Бегают только по подвалу. В ручном режиме, когда делал end_area игра вылетала. Терпение кончилось.

С твоими навиками почему то игра вылетает через 5 сек. Может у меня тупят боты. Откуда лучше архив качнуть?
 
Last edited:

EvilRingo

expert bingo
Sep 10, 2012
345
35
Очень атмосферно и красиво . По скринам видно что аккуратно выпилено , свет чёткий . Про темноту ни чего не слышал , ночь же на дворе . Сколько ты делал эту карту ? На кс:го будет порт ?

[ADDED=EvilRingo]1389028738[/ADDED]
а всё вижу сколько время
 
Last edited:

pdemon33

New member
May 30, 2013
221
39
2 EvilRingo:
Реально затратил недели 3-4. Как на работе завал, так забрасывал.
Плюс ко всему со временем набирался некоторого опыта и понимал что все что я делал до этого момента - делал неправильно. Тратил время на переделки.

Да и нет у меня творческой мышления и видения конечной цели. Много времени в пустую.

Да, для GO хочу сделать порт. Уже проверял. Но с таким уровнем детализации выпускать не хочу.
 

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
2 pdemon33:

Если сразу правишь навигацию вручную, то игра и будет вылетать. Сперва нужно автоматически сгенерировать, и уже этот файл править.
 

EvilRingo

expert bingo
Sep 10, 2012
345
35
pdemon33 said:
Реально затратил недели 3-4. Как на работе завал, так забрасывал.
Плюс ко всему со временем набирался некоторого опыта и понимал что все что я делал до этого момента - делал неправильно. Тратил время на переделки.
Есть такое , я таким макаром одну карту уже 1.5 года примерно делаю
pdemon33 said:
Да и нет у меня творческой мышления и видения конечной цели. Много времени в пустую.
Походу так делают 99% мапперов :D

pdemon33 said:
Да, для GO хочу сделать порт. Уже проверял. Но с таким уровнем детализации выпускать не хочу.
Это правильно , говномап хватает , а вот нормальных , в которые охота поиграть , мало . Было бы здорово увидеть качественный порт этой карты на кс:го ;)
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
Jun 19, 2008
3,811
Как ранее сказал Ренфилд, это жирный олдскулл. Иными словами - добавим еще моделек, уберем местами кубичность, заменим стандартные текстуры на что-то более современное и получим ньюскулл. Как по мне - олдскулл, либо ньюскулл. Все остальное - от лукавого. Сам проверял, ибо.
P.S. карта норм.
P.S.S. и да, на сорсе сделать если - будет круто. И да, надо делать соответствующе. Так что, легкого тебе качественного порта! :drink:
 

pdemon33

New member
May 30, 2013
221
39
Легко порта чувствую не получится :lol:
Детализация и качество карт на сурсе куда интересней. Придется все заново делать.
Сейчас хочу еще одну карту для ГС сделать, а потом уже начну с сурсом работать.
 

Hypax

Парам парам пам! ПАМ!
Jul 18, 2013
563
33
классная карта, вызвало ассоциацию с игрой splinter cell - есть вентиляции,можно выбираться на крыши + реально чувствуется ночь, так и хочется пробраться мимо охранников у входа и стащить нужные документы с офиса 6го этажа :] .

единственная не отлаженная штука - это "лифт убийца" который (как уже выше писали)при открывании дверей показывает, стремительно уезжающее дно,а если в него все таки сесть, то может застрять посреди этажей и отбирать жизни(изначально подумал что это фишка такая) :D
 

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
Скачал, заценил. Олдскульно, да. Этакий варинат на тему "twintowers", нет-нет, да и проскакивающую в CS. В целом понравилось, пасхалочка особенно стильная.

Недостатков три - сложность карты (канализация, крыши, этажи и все в одном флаконе. До целей просто далеко бежать.), темнота и высокий r_speeds. Последнее, как и первое прямо вытекает из самого устройства уровня. Про лифт уже написано до меня. Если войти в офис и подойти к стойке ресепшн, то окажется, что стойка высотой примерно по шею игрока. Не смертельно, но и не хорошо.

Опять же, карта не очень-то подходит для игры с ботами. Впрочем, свеженькую навигацию для ZBot 1.5 можно взять здесь Не "повисает", проверено.
 
Last edited:

pdemon33

New member
May 30, 2013
221
39
Да с масштабами некоторых вещей скорее проблема игры. Если взять мусорный бак из тех же префабов и подойти к нему, то вроде нормально. А если от третьего лица посмотреть, то он почти с рост модельки.

Я долго гадал каким его сделать и в итоге остановился на такой высоте. :]

За навигацию Спасибо!
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord