Sidebar

de_merveille (моя первая карта)

  • [B]Внимание[/B]! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.
Status
Not open for further replies.

Per

Chako Paul City
Mar 13, 2009
1,524
31
13
0
2 Ромка

В папке с ZHLT-компиляторами у меня ток 2 wad файла (zeditor.wad и zhlt.wad), в которых NULLа я неувидел=( а ящики уже превращены.Кстати как правильно превращать? несколько сразу или по 1?

2 Papa спасибо
 
Last edited:

FuLL_NuLL

Нулик_Полный
Aug 8, 2006
1,310
34
2 Per:
Мапы с хорошим детайлом и приемлимым геймплеем есть ;) К примеру, мясо: http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=14447&highlight=de_aim_aztec

Смотри внимательно везде, где только можно (сам увидишь кривоватость текстур, сорри, скрины делать проблематично). Наводка: сетка, по которой поднимаешься (верхняя ее часть).

По поводу ящиков: тут надо грамотно их опускать. Перегонять все в фанк_волл не стоит - это тоже не есть хорошо. Пользуйся нуллом, перегоняй в брашевые энтити небольшие объекты, разделяй разные участки карты разным скаем (если непонятно как - спрашивай).
 

Ромка

Р
Per said:
2 Ромка

В папке с ZHLT-компиляторами у меня ток 2 wad файла (zeditor.wad и zhlt.wad), в которых NULLа я неувидел=( а ящики уже превращены.Кстати как правильно превращать? несколько сразу или по 1?
- Текстура НУЛЛ должна быть в zhlt.wad, если ее там нету, то добавь.
- правильно и так и эдак. Учти только, что "несколько сразу" это одна энтитя, и прорисовываться движком будет вся сразу (если ты все ящики на карте обозначишь одной энтитей, то wpoly увеличится), но если кучку ящиков игроку и так видно сразу, то лучше всю кучу одной энтитей делать.
- и, как сказал Full Null, всё подряд в энтити не превращай - энтити для движка прозрачны, "видит" он скозь них: прорисовывает дополнительные полики.
 

Per

Chako Paul City
Mar 13, 2009
1,524
31
13
0
2 Shephard текстуры мне подкинул друг.

2 Full Null and Ромка спасибо за совет и пример

P.S. добавил растительности на карту. Чего бы еще добавить оО?
 

Attachments

Last edited:

FuLL_NuLL

Нулик_Полный
Aug 8, 2006
1,310
34
2 Per:
вроде на первом скрине пальма уходит в стену - не айс :) Поработай со звуковым сопровождением ;) Было бы прикольно, если в местах со светящимися шарами восстанавливалось здоровье ;)
 

Per

Chako Paul City
Mar 13, 2009
1,524
31
13
0
2 Full Null

Даже если я узнаю как ето зделать,то врятли оно там нужно,нелюблю мапы с елементами фантастики.

Еще вопрос, как обозначить бомбпленты? всю голову сламал...
 
Last edited:

FuLL_NuLL

Нулик_Полный
Aug 8, 2006
1,310
34
2 Per:
ну, элементы фантастики у тебя уже присутствую (читай, магические шары, светящиеся на плэнтах ;)). Не совсем понял вопрос "Как обозначить?" - всмысле? Можно обозначить декалями "А" и "В" или же прибегнуть к использованию энтити game_text.

[ADDED=Full Null]1237923784[/ADDED]
По хорошему, скинул бы ты исходник нам...))
 
Last edited:

Per

Chako Paul City
Mar 13, 2009
1,524
31
13
0
2 Full Null исправил ссылку на архив с картой, внутри исходник =)
 

Per

Chako Paul City
Mar 13, 2009
1,524
31
13
0
Время вечернее,поетому теней нет и источники света только в помещениях.
 

Per

Chako Paul City
Mar 13, 2009
1,524
31
13
0
Max wpoly которое нашел - 1302(на скрине)
Если данное значение в пределах нормы то можно темку в релизы (исправил дырки и некоторые недочеты)
Если wpoly слишком большое,то буду исправлять =)
 

Attachments

Per

Chako Paul City
Mar 13, 2009
1,524
31
13
0
raboty nad kartoi zakon4il=] arxivu perezalil i dobavil res fail=] temky mojno v relizu .
 

Per

Chako Paul City
Mar 13, 2009
1,524
31
13
0
ny ya dymal chtobu ne flydit` temami ety perenesti... xorowo sozdam. Tyt togda zakrut` nado=]
 
Last edited:
Status
Not open for further replies.

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord