Видишь ли в чем дело, если подходить обстоятельно:
- перед началом выкладывания пусть даже бэта-версии карты, крайне желательно проверить: нет ли уже карт с таким названием:
- хорошо подобной карты для твоей версии игры нет, у тебя есть название (вопрос насколько соответсвует наполнению - десятый). По идее следующий "правильный маппер", сделав такую же проверку, поймет, что при наличии карты с таким названием, делать такое же нет смысла - будет в лучшем случае путаница, если не проблема (когда версия карты сервера отлична от карты клиента). Если уж выбрал название (которого еще не было) и есть желание довести до ума - дерзай, хорошо что есть этот геймдевовский сайт (так как не только вопрос создания карт рассматривается), можно прочитать советы уже опытных творцов, но и просто прочитать, как твое "изделие" выглядит/понимается с других точек зрения. Проанализируй, возможно найдешь рациональное зерно, и улучшишь твое и так "совершенное" (с твоей точки зрения) создание. Вот только не стоит сразу релизить на других ресурсах, так как разойдется по рукам и придется уже менять название (ибо проблема возможна описываемая выше). Либо не стоит релизить на этом ресурсе, так как в большинстве случаев получишь мнение, отличное от твоего и от высказанного на других ресурсах, где-то могут восхищаться тем, что ты создал, здесь (насколько я могу судить из прочитанного), рассмотрят более пристально и порекомендуют...

Имхо, карта, при соответствующем допиливании, вполне может подняться значительно как в графическом, так и в играбельном плане. Просто не надо опускать руки, ведь с допиливанием карты (каким бы скушным оно не казалось), растет и твой, как маппера, уровень.
p.s. К сожалению, даже среди уже "состоявшихся" и "признанных" мапперов (хотя совершенству нет предела), мало кто внятно вдумывается в предлагаемые советы/подсказки, ибо "замыленный взгляд создателя" с трудом может "просечь", что ему подсказывают другие.