СЫро это только к внешнему виду относится или к геймплею тоже?Scream said:2 1430:
Старайся ещё. Пока что сыро и пёстро слишком. Единого стиля нет, свет скучный, скай даже не поменян на контровский.
Допиливать дальше надо.
А всё оттого, что при недоделанном дизайне тестить геймплей желания не возникает, увы.3AXBAT said:2 1430: Тут геймплей тестят единицы, по этому вся критика в основном относится к дизайну
теперь на тестирование надеяться не стоит?ded_OK said:Все от того, что архив был не залит. Так бы потестил сразу.
вся суть в одной фразеFiEctro said:как ослиная моча.
Для новичка, карта получилась неплохая. Понравились люстры у потолка, а так же попытки улучшить дизайн карты мелкими деталями.
Конечно, тут есть над чем работать, но неплохо.Если заменить скай, освещение доработать, подправить немного багов и улучшить геймплей, то карта станет очень хорошей
Гемплей:
- Огромные, длинные коридоры, портящие геймплей. Некоторые вообще без каких-либо укрытий. Необходимо учитывать балланс карты, что бы игроки команд могли где-то укрыться.
- Еще раз повторюсь. Очень много пустых мест. Бегаю как в лысом поле.
- Балланса на точках нету. Со стороны респа кт как заходить? Тупо длинные прямые коридоры без каких-либо укрытий.
Бегать и проверять тайминги, прострелы и т.д. не буду. Времени нету. Геймплей нужно проверять 10000 раз. Смотреть каждый вход и выход, каждую дырку, прокидку. Время прохода от респа до планта, от респа до точки стыковки с другой командой и т.д. Сложное и неинтересное занятие. Лучше всего проверять с друзьями. Я при создании карт de_ типа убиваю неделю, а то и больше на баллансировку карты. Если интересно, можешь посмотреть, на форуме моих карт много.
- Выступающий везде фундамент нужно залепливать клипом или убирать. Разумается ты тестил карту в одиночку и не обратил внимания, а если игроки друг друга начнут подсаживать, то будут выходить непонятные моменты в игре.
- Снова подсадки. Я вылез за карту. Это нормально?) Сколько уже пишу про клипы. Всеравно никто не слушает. Ну разве интересно играть, когда 2 или 3 игрока сядут друг на друга и подсадят за карту кого-нибудь?
- Не расчитаны провалы оружия и бомбы. Вот какой-нибудь баклажан возьмет и кинет бомбу между ящиками или при смерти бомба упадет куда не надо. Нужно такие места закрывать сразу.
Дизайн:
- Скай вообще никак не подходит этой карте. У нас тут что-то среднее между пром. раеном и городом, а вокруг огромные скалы каньена.
- Размеры помещений очень большие, и многие из помещений пустые. Коридоры пустые. Можно ведь в коридоре добавить дверь с рамой и уже будет красивее.
- Текстуры кое-где нанесены неправильно. (Свисающие растения по стене переходят в фундамент с разрывом. Некоторые текстуры сильно растянуты - на углах 45).
- Сразу отучивайся лепить ящики размерами более 64х64, если только это не входит в стиллистику карты.
- Лампы, весящие на стенах ужасны (Б плант).
Освещение:
- Освещение какое-то слишком желтое, не сочетается со скаем. Попробуй поиграть с освещением и тенями, сделать что-то более приятное.
- Освещение ламп тоже выжато до упора. Не обязательно делать 255 255 255 или 255 0 255 цвета. Можно же подобрать что-то не напрягающее глаз и придающее атмосферности карте.
- Снова освещение. У ская солнце почти в зените и угол наклона там будет 80-90 градусов а у тебя менее 70, что очень заметно. Становишься в тень здания, а солнце видно полностью. Нужно исправлять такое.
Окружение:
- Где звуки?!? Хоть что-нибудь...
- Модели тоже можно добавлять на карту.
Детали:
- Тут такой вполли, что плакать хочу. Можно смело сказать, что детализации тут нету.
Прочее:
- Камеры нужно ставить так, что бы была хорошая обзорность и вид (не очень смотрится бревно почти в упор перед камерой, закрывающее весь обзор). Касается всех камер.
Баги:
- На серой площадке с синим контейнером словил баг клипа. Скорее всего какой-то браш неправильный.
- Конечно это нужно отнести к оптимизации, но те полигоны, которые игрок не может увидеть на карте нужно закрашивать нуллом.
Все принял к сведению, но есть вопросик небольшой)) о каких лампах на Б идет речь?)) есть подозрение что вы не из нового архива карту взялиДля настоящего психомаппера:
Оффтоп
Гемплей:
- Огромные, длинные коридоры, портящие геймплей. Некоторые вообще без каких-либо укрытий. Необходимо учитывать балланс карты, что бы игроки команд могли где-то укрыться.
- Еще раз повторюсь. Очень много пустых мест. Бегаю как в лысом поле.
- Балланса на точках нету. Со стороны респа кт как заходить? Тупо длинные прямые коридоры без каких-либо укрытий.
Бегать и проверять тайминги, прострелы и т.д. не буду. Времени нету. Геймплей нужно проверять 10000 раз. Смотреть каждый вход и выход, каждую дырку, прокидку. Время прохода от респа до планта, от респа до точки стыковки с другой командой и т.д. Сложное и неинтересное занятие. Лучше всего проверять с друзьями. Я при создании карт de_ типа убиваю неделю, а то и больше на баллансировку карты. Если интересно, можешь посмотреть, на форуме моих карт много.
- Выступающий везде фундамент нужно залепливать клипом или убирать. Разумается ты тестил карту в одиночку и не обратил внимания, а если игроки друг друга начнут подсаживать, то будут выходить непонятные моменты в игре.
- Снова подсадки. Я вылез за карту. Это нормально?) Сколько уже пишу про клипы. Всеравно никто не слушает. Ну разве интересно играть, когда 2 или 3 игрока сядут друг на друга и подсадят за карту кого-нибудь?
- Не расчитаны провалы оружия и бомбы. Вот какой-нибудь баклажан возьмет и кинет бомбу между ящиками или при смерти бомба упадет куда не надо. Нужно такие места закрывать сразу.
Дизайн:
- Скай вообще никак не подходит этой карте. У нас тут что-то среднее между пром. раеном и городом, а вокруг огромные скалы каньена.
- Размеры помещений очень большие, и многие из помещений пустые. Коридоры пустые. Можно ведь в коридоре добавить дверь с рамой и уже будет красивее.
- Текстуры кое-где нанесены неправильно. (Свисающие растения по стене переходят в фундамент с разрывом. Некоторые текстуры сильно растянуты - на углах 45).
- Сразу отучивайся лепить ящики размерами более 64х64, если только это не входит в стиллистику карты.
- Лампы, весящие на стенах ужасны (Б плант).
Освещение:
- Освещение какое-то слишком желтое, не сочетается со скаем. Попробуй поиграть с освещением и тенями, сделать что-то более приятное.
- Освещение ламп тоже выжато до упора. Не обязательно делать 255 255 255 или 255 0 255 цвета. Можно же подобрать что-то не напрягающее глаз и придающее атмосферности карте.
- Снова освещение. У ская солнце почти в зените и угол наклона там будет 80-90 градусов а у тебя менее 70, что очень заметно. Становишься в тень здания, а солнце видно полностью. Нужно исправлять такое.
Окружение:
- Где звуки?!? Хоть что-нибудь...
- Модели тоже можно добавлять на карту.
Детали:
- Тут такой вполли, что плакать хочу. Можно смело сказать, что детализации тут нету.
Прочее:
- Камеры нужно ставить так, что бы была хорошая обзорность и вид (не очень смотрится бревно почти в упор перед камерой, закрывающее весь обзор). Касается всех камер.
Баги:
- На серой площадке с синим контейнером словил баг клипа. Скорее всего какой-то браш неправильный.
- Конечно это нужно отнести к оптимизации, но те полигоны, которые игрок не может увидеть на карте нужно закрашивать нуллом.

Ого!! вот это работу вы проделали!! Спасибо большое! Все прочитал, осмыслил и понял, что карту рано опубликовалnpocTo_LaM said:Чтобы читать далее, нужно решить, что это карта значит для маппера: либо просто первая попытка (для старта) и серьезного допиливания не предполагается, либо сразу стараемся делать красиво, с небольшим количеством ошибок (куда ж без них), с замахом на шедевр (ну может подзагнул малость)?
Если первое, то можно успокоиться на том, что есть: для первокарты весьма неплохо, видно, что старание приложено.
Если второе - без труда никак и так как карта первая, то труд будет значительным, зато потом будет легче. Карту в разработку и вперед: пилить и еще раз пилить
"Суровайя критика"- http://rghost.ru/52059086