Sidebar

de_kronshtadt_RF

KekC

New member
Mar 24, 2009
624
de_kronshtadt_RF

f84899d25f5e0e9e035a16defd5f5938.jpg


de_kronshtadt_RF
Версия 1.0 (Special Edition)
Автор: ~Smith~

Сценарий: Вооружённая группа людей должна произвести
подрыв предположительно в районе, где расположено заброшенное
военное предприятие c целью дестабилизировать политическую
обстановку в регионе. На место сразу выехала группа ОМОНА
и спецназа. Тем временем террористы пытаются прорваться к цели.

Серия карт RF: Приставку RF будут иметь карты,
выполненные полностью из фототекстур, сфотографированных
в Кронштадте, Выборге, Ивангороде, Шлиссельбурге,
Санкт-Петербурге и окрестностях и воспроизводящие
отдельные реальные строения и объекты.

Число игроков : 32
Время создания : Месяц.
Время компиляции : 4h 32m
Используемый компьютер : Pentium(R) Dual-Core E5800 3,2GHz;
2Gb DDR3; GeForce EN210 512Mb - компиляция и создание карты.

Скачать de_kronshtadt_RF можно тут (14Мб): http://cs.gamebanana.com/maps/179351
 

Attachments

Scream

aw
Oct 29, 2005
6,857
38
Ой с пропорциями какие проблемы!
Кирпичи это полбеды. Туда же тесноту помещений, гигантский прожектор, балки нереальной толщины... Логика тоже хромает. Кран висит в какой-то столовке с потолком в 2м, а там, где он реально необходим (на складе бочек, двутавров и многопустотных плит) ни крана, ни салазок почему-то не предусмотрено...
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
Jun 19, 2008
3,811
Визуально - не айс. Очень много ошибок, которые допускают обычно новички. К примеру - источники освещения в здании, не подкрепленные лампами. Свет есть, а что светит - непонятно. Размытые, невнятные текстуры, непропорционально наложенные. 9 кирпичей по высоте равны дверному проему. От что за кирпичи такие, интересно? Тут кирпичей 20, как минимум быть должно. 120 мм - это высота кирпича. 12*9=108 см. Кто тут пройти сможет, ребенок?))) Много чего брашевого стоило бы моделью реализовать.
 

npocTo_LaM

New member
Oct 27, 2012
1,474
47
0
мдэ: ~7500 w_poly, ~18000 e_poly и сразу в релизы
;) "реальные фототекстуры" - не заметно реальности: мутные, блеклые текстуры, наложенные не логично и кривовато.
Брашворк, да так себе, где не надо подробный, где можно бы добавить выпукло-впуклостей - наоборот упрощенный.
Освещение - уже написали.
Сюжет - как по шаблону для карт Кекса. Можно было бы получше продумать, может и карта получилась бы поинтереснее.
Карта 2008 года, пре-альфа, взрываем щит из досок или какую-то пропеллерообразную крестовину, висящую на крюке, все дело происходит на каком-то заброшенном то ли складе, то ли не понятно где, но вентиляция и электричество как бы есть - ну что за бред?
Как бы помимо "фотореалистичных" текстур, имхо, должен быть и адекватный брашворк, а не просто кубики обтянутые этими "фотореалистичными" текстурами.
Но как показывает "опыт" мапперу начхать вообщем-то на то, что пишут другие - прям "Тарантино" какой-то.

p.s. ну, например, легенда могла бы быть такой:
Во времена сущестования Советского Союза, на военном складе (складе секретной воинской части) были размещены на хранение контейнеры (ящики) с ОВ (оружием), посвящен в это был узкий круг людей. Некогда великая страна с названием Советский Союз перестала существовать. За время перестройки информациях была утеряна в череде постоянных перездов архивов, смене руководства, кадровых перестановках, большинство из посвященных кто покинул мир кто выехал за рубеж.
Наши дни. Главарю банд-формирования стало известно (продал информацию один из уехавших за границу, решив подзаработать на людском горе) о некогда забытом грузе. Он отдал приказ: осуществить теракт - взорвать склад, где спрятано ОВ (оружие). Информация о готовящемся теракте поступила в МВД. Для предотвращения грядущей трагедии, к предполагаемому месту теракта были стянуты силы спецназа (омона). Задача была поставлена не простая: ликвидировать боевиков и не допустить теракта.
Ну вот как бы в кратце сценарий де_карты, немного подшаманить можно и сценарий для cs_ карты собрать. Типа склады приготовились сносить и для проверки прислали группу военных ученых, в это же время прибыли боевики, для того чтобы вывести груз и продать его за рубежом. Ученые попали в заложники.
Просто, имхо, когда легенда продумана, то проще делать карту и более понятно, что на ней размещать.
 
Last edited:

MqM

New member
Jun 27, 2009
4,301
0
0
Хватить халтуры, нормальный текстуринг давай делай
 

Scream

aw
Oct 29, 2005
6,857
38
Mpak said:
120 мм - это высота кирпича
высота кирпича 65мм. Со швом 75мм. 120 это тычок, то есть толщина.
Короче кирпич 250х120х65 идёт. Высота считается по 75мм. То есть, к примеру, дверной проём в 2,1м это 28 рядов кладки.

Это если речь идёт об обычном красном глиняном кирпиче.
 

KekC

New member
Mar 24, 2009
624
2 Scream
После загрузки карты первая текстура с фоткой, как раз и есть то 2м помещение с краном, плиты многопустотные, т.к. GoldSrc не тянет огромный w_poly, проверено на карте de_ATC, где плиты не многопустотные.

2 Flash
Милку осваивал давно, сейчас клепаю простенькие модельки по типу мусора в зданиях этой карты.

2 Mpak
Здания заброшены и это имитация рассеяного дневного света, на сколько это возможно на GoldSrc.
С текстурами кирпичей можно было-бы сделать меньше скейл, но в_поли или саму текстуру уменьшить в два раза и затайлить в wally, но этого увы не произошло.

2 npocTo_LaM
Как раз там где GoldSrc позволяет больше детализировать там это и было сделано, а именно во внутренних помещениях.
Про сюжет сам в а :facepalm: уе, он один такой.

2 ESTAVOS
fastvis 4,5 часа.

2 MqM
Специально для тебя завезли бамп: http://smith.px6.ru/html/de_kronshtadt_rf_p.htm

2 AGRESSOR
Норм камент, но можно было лучше, точно)
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
Jun 19, 2008
3,811
2 Scream:
Точно. Че-т перегнул я палку. Помню, что 250х120х65. Ну и логично рассуждая про xyz, подумал, что y=120 :)
2 KekC:
Это не имитация рассеяного освещения, это лайт в центре комнаты.
И почему же это не произошло? Твоя задача, как левел-дизайнера, сделать все, что б все произошло. Еще вчера, при чем. Если что-то не выходит так, как задумывал по причине ограничений движка - меняй планировку, текстуры, детализацию... Придумай что угодно, но лишь бы все смотрелось гармонично, логично и с толком.
 

npocTo_LaM

New member
Oct 27, 2012
1,474
47
0
2 KekC:
Первая реплика:
"Время компиляции : 4h 32m"

"2 ESTAVOS
fastvis 4,5 часа."

То есть карта скомпилирована на fast vis?
"2 MqM
Специально для тебя завезли бамп: http://smith.px6.ru/html/de_kronshtadt_rf_p.htm"

посмотрел по приведенной ссылке: вообще то карта выглядит по другому (речь не о бампе, который можно было бы в текстуру запечь (у основной массы детальные текстуры выключены), а об освещении)
 

Attachments

Last edited:

dezax

New member
Jan 2, 2011
3,264
33
107
0
Астана
Меня как строителя очень все раздражает от кирпича, до шага колон , никакого подобия реальности, хоть это как бы реалмаппинг.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord