Sidebar

de_GothicManor

  • [B]Внимание[/B]! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

Woridor

ConveyorMan
Nov 16, 2009
510
4
0
de_GothicManor

Сразу хочу спросить:

1. На четвёртой картинке видно как солнце лупит по крыше дома. Оно светит параллельно горизонта. Мне нужно опустить световые лучи, чтоб светили под углом. Я уже и по учебнику пытался, не хочет и всё... Может объяснить кто. Как это сделать? Заранее благодарен.

2. Витражи и были задуманы с синей тонировкой, но выглядят как-то не естественно (мультяшно). Если даю фактуру - становятся похожи на камень. Если оставляю гладкими - становятся мультяшными. Решил оставить так. Не сильно ли в глаза бросается?

3. К сожалению модели (*.mdl) мебели не отбрасывают теней. Можно ли это как-то исправить?
 

Attachments

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 Woridor:
1. Pitch
2. Сделай цвет тонировки темнее. 0 64 128 к примеру.
3. Обвалакивай модель фанквалом с тектурой Null. И ставь след параметры: ZHLT lightflags - Opaque
 

Scream

aw
Oct 29, 2005
6,857
38
2 Woridor:
3 opaque начинает сильно глючить, если на него светит более 1 источника света, есть второй вариант - сделать null-браш внутри модели так, чтобы его не было видно снаружи модели..
 

app

Skew-eyed Stuffing
Aug 19, 2007
113
36
Хорошо, прогрессируешь прямо на глазах, удачи!
Заметил на твоих картах некую тесноту, бордюрчики, бортики и тому подобное.
 

M@NI@K

Забаненный
Aug 12, 2004
4,423
молодчага ваще, тут мало вообще людей способных за такое малое время сделать такое (ну это что-бы ты знал с кем тут связываешся) тут могут тока срать в оффтопе
 

Woridor

ConveyorMan
Nov 16, 2009
510
4
0
FiEctro, спасибо. Затемнил витраж, вроде лучше выглядеть стал. С лучами солнца разобрался, но тени от него были просто ужасны. Например на 4 картинке, где арка, она давала на стену тень из тёмных квадратиков. Долго думал, крутил... в итоге разбавил обычными light. Остался такой не очень красивый кусочек тени, но поверьте это лучше чем было.

Xelious, насчёт английских слов... даже не знаю. Я не хочу писать английскими словами потому, что не считаю америкосовский язык модным. К тому-же Готка - европейский стиль, и не имеет ничего общего с Америкой и Англией. Готами называли немецких варваров.

Готика (от итал. gotico, буквально - готский, от названия германского племени готов), готический стиль, художественный стиль, явившийся заключительным этапом в развитии средневекового искусства стран Западной Европы.

Так что лучше уж на немецком, если на то пошло.

Ещё не пробовал, но уже чухаю репу, как мне попасть брашем во внутрь модели. У меня в Хамере модели не отображаются.

app, обещаю на этой карте будет свободней, и бордюрчиков будет меньше. Пака что бордюрчики есть только в двух местах, на скринах 1 и 2 их видно. Причём на скрине 2 они получились так, что через них можно переступить не перепрыгивая. На картинке 1, возле витража на втором этаже (там тоже бордюрчик) туда нельзя попасть. Я так сделал потому, что этот витраж вблизи выглядит ужасно.

Ренфилд, текстурки сам рисую. Смотри скрин 5. Вообще, это должна была быть секретная комната... но только для тебя преоткрою часть.

M@NI@K, )))) дружище, спасиба за помощь (статуя).

[ADDED=Woridor]1262199112[/ADDED]
Там ещё на скрине 1 (я показал красным кружочком) боты цепляются за лавочку. Так везде бегают нормально, а именно в этом месте цепляются. В CS 1.4 я сам расставлял вейпоинты, а в 1.6 так нельзя. Думаю может сделать лавочки не в 3 ряда, а в 2
 

Attachments

Last edited:

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 Woridor:
>> С лучами солнца разобрался, но тени от него были просто ужасны.

Увелич разрешение текстуры. Саму картинку оставь туже, а разрешение сделай где нить 512x512, просто растяни. Тень на лайтмапе, на этом фейсе во много раз улучшиться. Тока не переусердствуй, а то получишь высокий вполи.
 

Cavador

New member
Dec 8, 2007
1,367
12
0
2 Woridor:
... жесть, главное свою статую нарисуй, и не забудь увеличить раза в два !
сама работа мне нравится респект.
 

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
А мне кажется, цвет ская как-то не совсем гармонирует с окружающей обстановкой (особенно, с готическим замком). Я бы например, сделал небо более синеватым, нежели светло-бирюзовым, и потемнее. Неплохо бы смотрелось здесь и более мрачное серое, пасмурное.
 

Woridor

ConveyorMan
Nov 16, 2009
510
4
0
endmap, а у тебя аватарки нет.

Psycho-A, попробую подставить пару вариантов неба, посмотрите. Но мрачным небо точно не будет, я уже проделал слишком большую работу с освещением. Кроме того посмотри на самый первый скрин, там во внутреннем помещении витраж светися. Если небо будет мрачным, витраж прийдётся сильно затемнить, и тогда он потеряет вид.

Cavador, моей статуи не будет потому, что там будет моя табличка с аватарой, именем, названием карты и датой релиза.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord