Если нужна текстура под браш размером 120x160, то нужно сделать текстуру размером 128x256 и на ней нанести необходимое изображение 120x160 px, остальное залить одним цветом. Или 256х256 и свободное пространство использовать для другой подобной текстуры. Затем наложить со скейлом 1 и подогнать текстуру к необходимой позиции. Если изменять скейл текстуры (Fit to Face must die), то движек использует алгоритм сглаживания текстуры, в итоге текстура очень размытая.
Залог успеха:
1) Стороны текстур равны числу которое выходит возволя 2-ку в степень, а не просто которые кратны 16. Тоесть пропорциональные: 64х64, 128х128, 256х256, 512х512 или не пропорциональные: 64х1024, 128х512, 128х256 и т.д.
2) Скейл должен быть 1:1 (тексель:юнит). Или 2:1 (в таком случае один тексель будет на 4 рядомстоящих юнитах).
Отцы, и скажите что я не прав ;]...
Залог успеха:
1) Стороны текстур равны числу которое выходит возволя 2-ку в степень, а не просто которые кратны 16. Тоесть пропорциональные: 64х64, 128х128, 256х256, 512х512 или не пропорциональные: 64х1024, 128х512, 128х256 и т.д.
2) Скейл должен быть 1:1 (тексель:юнит). Или 2:1 (в таком случае один тексель будет на 4 рядомстоящих юнитах).
Отцы, и скажите что я не прав ;]...


