Sidebar

de_fog

  • [B]Внимание[/B]! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
На 2-ом скрине сделай косяк на воротах так что бы текстура продолжалась на углах. Ну думаю ты меня понял.
3-ий скрин: прямо чето в цент хочется поставить :|
4-ий: даешь ящики на контейнер, что бы хоть както разнообразить высшую часть стен.

2 Flash:
Если ты про то что бы балки не просто входили в стены то я с тобой полностью согласен.
 

flabro

New member
Nov 10, 2007
344
34
2 qpAHToMAS:
аа, всё, понял) Можешь поконкретней ещё обьяснить свою мысль на счёт балок, ато я нифига не доганяю:)
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Ну вот же, как на de_nuke например, очень старая фишка но выглядит лучше чем просто балки в стену. имхо
 

Attachments

flabro

New member
Nov 10, 2007
344
34
2 qpAHToMAS:
Ааа, ты говорил типо за те балки, на которых у меня лампы висят и в середине которых прорези?:) я думал ты что-то мне пытаешся сказать, а я не доганяю на счёт балок, что держат стену...:) Спасибо, теперь понял)
 

v1zzle

reserved
Jul 16, 2007
772
37
Хм... Деревянные створки на воротах без дверей... Прям как у меня на самой первой моей карте=)
 

flabro

New member
Nov 10, 2007
344
34
Как говорил фантомас, сделать не получилось, так как когда я делаю типо выступы они из-за широкой балки тупо смотрятся. Решил сделать типо дырки в стене... По идее таким это момещение и останется...
 

Attachments

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
2 flabro:
Эти дырки в другую комнату доводят? Если нет то доводи и ставь hint там, такие дырки дадут невероятную тактичную возможность кидать гранаты через них в другую комнату! Кинул флеш и вперед через ворота :]...
 

flabro

New member
Nov 10, 2007
344
34
Идея хорошоая, но на 2 скрине видно что типо смоетрется эти балки в другом помещении будут плохо, можно например сделать вентиляционные решётки как на 3 скрине и сделать их функ_иллюжионари. И дизайн с внешним видом не поменяется и можно будет прокидывать гранаты... Как на счёт этой идеи? и от того, что я дырки выведу в другое помещение карта не будет лагать больше чем без них? И что за хинт? зачем его там ставить?:) И ещё. Фиг его знает стоит ли их делать потому, то терроры бегут с право-налево к пленту (если смотреть по скринам), что если СТ будет стоять в этом помещении где идут балки, то он увидет Т быстрее чем те пробегут через проход, и закинут флэш контру... Тоесть большого смысла делать эти дырки нету, но если смотреть на то, чтобы карта была "проработана до мелочей:)" то сделать можно...
 

Attachments

Last edited:

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
2 flabro:
Думаю можно и решеткой, насчет оптимизации: для этого я и предложил поставить туда hint. Но думаю т.к. пролет этот высоко то прорисовываться чать другой команты не будет, но всетаки лучше предостеречься и поставить hint.
 

flabro

New member
Nov 10, 2007
344
34
2 qpAHToMAS:
Ну а на счёт того, надо ли оно или нет? Оно же впринцыпи не надо... И вот ещё, если там будет стоять решётка, то что сделать с балкой етои например вот ты бежишь, кидаешь туда флеш и из-за решётки не видешь самой балки и получится что ты в неё попадёшь и флэшка тебя самого заслепит)) и блин, там довольно-таки большое растояние между помещениями (стена слишком жирокая) успеет ли флэш пролететь через стену или же взорвётся внутри :agy:
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Креплений которые удерживают ее добавь и вообще мега будет, тока крепления в функ_илюзионари лучше, имхо.
Пысы: откуда текстуры берешь? paranoia.wad это понятно, а еще?
 

flabro

New member
Nov 10, 2007
344
34
У меня вад который подключён к хаммеру называется de_fog_full.wad :) И весит он метров 70... Я не помню откуда я все текстуры брал, но то что куски от paranoia.wad и rrstar.wad есть точно... А ещё с de_imeni_lenina... За скрины с игры. Осталось сделать один переходик, закрасить всё нуллом, покрыть обратно всё текстурами и можно будет пробовать скомпилить... Что-то мне кажеться что там вполи под тысячи 2 будет точно %) Ещё не много осталось из брашворка, а вот на счёт моделек - хз сколкьо их флеш будет подганять и делать.... Вот вид мапки сверху, может кто-то что-то поймёт)
 

Attachments

Last edited:

flabro

New member
Nov 10, 2007
344
34
2 qpAHToMAS:
Там просто полностью все текстурки. Я делаю мапку и из всего вада подбираю такие, которые мне надо, а не лажу по всяким вадам... Я когда доделаю карту, то отсею ненужные текстуры. ДУмаю вад будет занимать метров 12, так как есть текстурки 512х256....
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord