Sidebar

de_fabstor

droop_eq

Творческая личность.
Nov 4, 2010
75
31
10
0
Крым
de_fabstor

Всем доброго времени суток!

Это улучшенная (надеюсь :)) версия мой старой карты de_fablab, которую в целом народ одобрил, а так же указал на множественные косяки, которые там были и советовали доработать ее :) Сначала я хотел доработать, но потом решил перепилить все заново но на основе того, что было.

Планировка осталась практически такая же, разве что я добавил несколько новых проходов, комнат а также чуть изменил те, что были. Полностью изменился дизайн карты, хотя многие фичи я сохранил, но и добавил новых деталей, исходя из советов, что мне дали.

Поэтому благодарю данный форум за дружелюбие, конструктивную критику и бесценные советы. Опять же: я знаю, что далеко не идеально, но сделал что мог. :)

Сценарий: На карте 2 вагона с ядерным грузом. Теры должны взорвать, контры, естественно, не дать им этого сделать.

Новые текстуры - вшиты, также прилагаю подшаманенный nav файл для zBot. Версия 1.50
 

Attachments

Last edited:
Хороший такой олдскульчик, мне понравилось! Запили под сингл - я бы пострелял на этой бы карте в зомби. ))

Но:
* главный минус - практически полное отсутствие звуков. Тишина очень давящая. Даже на улице тихо.

* скай как по мне не в тему. Получается промзона находится прямо в центре мегаполиса.

*не понял прикола со столом. Он практически размером с игрока. %)
 

Attachments

droop_eq

Творческая личность.
Nov 4, 2010
75
31
10
0
Крым
2 Ренфилд:
Спасибо огромное :) насчет звуков я думал, но я очень не люблю когда карта через каждые 5 шагов трещит, гудит и т.д. :roll: поэтому решил сделать ток на респах. Насчет сингла я хз, не мастер я синглы делать. Могу дать исходник, можешь сделать свой сингл на этой мапе ;)
Проблема гигантизма меня всегда мреследовала :D )эт я про стол.
 

Dreamer_E

New member
Mar 26, 2011
107
3
0
2 droop_eq:
Понравились скрины, при просмотре которых я сразу же заприметил родные текстурки и в общем любимый стиль. Короче говоря, побегал с ботами и остался очень доволен, даже определённую дозу вдохновения получил. И да, было бы действительно здорово, если ты ещё расставил на карте ненавязчивые эмбиенсы.
 

droop_eq

Творческая личность.
Nov 4, 2010
75
31
10
0
Крым
2 Dreamer_E:
Спасибо, очень рад, что понравилось :) Я хотел расставить эмбиенсы, но у меня они все навязчивые вышли, потому оставил лишь те, что есть.
А можно узнать, какие именно штуки дали дозу вдохновения? :)
 

Dreamer_E

New member
Mar 26, 2011
107
3
0
Понравилось, как использовано красное освещение - со вкусом и в меру. Ну и очень важно то, что кажется, будто за стенами и закрытыми дверьми вовсе не пустота, а другие коридоры, части комплекса и т. д. В немалой степени этому способствует то, что трубы и вентиляция зачастую не просто уходят куда-то в стену, а продолжаются там, где игрок не видит.
Собственно говоря, усилить это ощущение помогла бы ещё, например, приоткрытая дверь, за которой видно недоступное помещение, или что-то в этом роде.
Иначе говоря, вдохновляет атмосфера, базирующаяся на том ощущении, будто на самом деле карта намного больше, а ты волен исследовать лишь незначительную её часть.
 

Attachments

  • Like
Reactions: Flash

droop_eq

Творческая личность.
Nov 4, 2010
75
31
10
0
Крым
2 Dreamer_E:
Именно к этому я и стремился! Хотя получалось не всегда. Например, в канализации четко видно, что решеткой идет текстура black, но продливать ее не хотелось, пробовал, но как-то еще хуже смотрелось.
Приоткрытую дверь я хотел сделать, но не мог выбрать ей место, да и дверочек из clan1_mill там было уже дофига (а как другие смотрятся мне не нравилось) поэтому решил остановиться на сломанном лифте.
Трубы и вентиляции - я вообще был болен ими и рад, что они смотрятся хорошо.
Я вообще не любитель красного света, но в этот мне очень хотелось его юзнуть.

Спасибо большое, буду знать, что нравится народу. Когда буду след. карту рисовать, буду помнить))
 

Dreamer_E

New member
Mar 26, 2011
107
3
0
2 droop_eq:
Вот на последнем скрине, что я привёл в предыдущем посте, вентиляция действительно порадовала. Ну и да, сломанный лифт в качестве альтернативы приоткрытой дверце тоже хорошо выглядит.

Желаю удачи в дальнейшей разработке! Думаю, эта карта застрянет в моём маплисте, да и следующая, я надеюсь, тоже.
 

droop_eq

Творческая личность.
Nov 4, 2010
75
31
10
0
Крым
2 Dreamer_E:
Спасибо большое! Очень рад таким комментариям, тебе тоже удачи, мод у тебя прикольный!
 

Flash

Administrator
Sep 21, 2004
16,695
41
2 droop_eq:
В целом неплохо, но как всегда хватает мелочей над которыми стоит поработать.
Во-первых научись таком приёму, как альт+пкм. Поясняю. Вот есть у тебя к примеру бочка о 8-ми гранях, ты выделяешь одну из граней (в режиме текстурирования), зажимаешь альт и жмёшь пкм (правая кнопка мыши) на соседнюю грань.
Этот приём позволит тебе избавится от ужасных граней, и тогда трубы будут практически такими же: :D
View attachment 104779
Во-вторых касаемо оптимизации, на многих мелочах можно сэкономить несколько полигонов, например провода ты делаешь обычным брашем с 4-мя гранями, но если делать 3 грани, то получится существенная экономия, плюс выглядеть должно лучше. Также у тебя небо не оптимизировано и если не ошибаюсь, то и сама карта взята в небесную коробку.
Про звук тебе уже сказали выше, его на карте очень мало.
Свет средний, стоит над ним ещё поработать, добавить контраст.
И Dreamer_E прав, карта больше подходит под сингл.
ЗЫ. Картинки в пасхалке не понятны, ну да и фиг с ними.
 

droop_eq

Творческая личность.
Nov 4, 2010
75
31
10
0
Крым
2 Flash:
Спасибо, очень рад, что дождался твоего отзыва. Не буду отрицать - не идеально, но надеюсь что лучше того, что было в прошлый раз. :)
1. Я, к сожалению, не знаю многих мелочей и тонкостей в маппинге, т.к. не занимался им так основательно. Спасибо большое за прием с текстурами. Я про него знать не знал, как и про многие другие :)
2. Оптимизация - мое слабое место. Я пытался оптимизировать, честно пытался. Но не хватает умения. То перевалю за макс. кол-во func_wall и карта не запускается, то еще что-то. Так что спорить не буду, накосячил. Нет, небо не коробка - ну во всяком случае не огромный браш => hollow. Могу исходник показать, так хоть понятно будет, правильно или нет, а то я хз :roll:
Кстати, что значит браши с 3 гранями? То есть 1 из них закрашена null? Не догнал я чето... Если да, то я старался использовать null по максимуму.
3. Звуки - я их просто на дух не переношу на картах. Я знаю, что это вроде как принято, чтобы от каждой трубы, будки или еще чего-то шел характерный звук, но я просто ничего не могу с собой поделать. Когда я играю на карте, которая чуть ли не на каждому углу трещит или шумит (а у меня по другому не выходит) - повесится хочется :(
4. А что конкретно не так со светом или лучше так: Какой тутор почитать, чтобы его доработать и добавить контраст? :)
5. Делать синглы - совершенно не мое, пробовал и не раз. Продумать сюжет, программировать - я это не потяну. Да и мне кс больше нравится, чем хл.
А чем она подходит под сингл? Это Ренфилд сказал :)
ЗЫ. На пасхалку не обращай внимания, я ее больше для себя делал и для знакомых, кто в кс играет. :)

Спасибо еще раз за советы!
 
Last edited:

Flash

Administrator
Sep 21, 2004
16,695
41
2 droop_eq:
Да, исходник давай, возможно немного доделаю для примера.
По звукам вероятно ты встречал карты, на которых их слишком много и они были весьма назойливы, но правильно подобранное звуковое окружение влияет на атмосферу локации так же сильно как и правильно подобранные текстуры. Не стоит пренебрегать этой возможностью. :)

По поводу граней, для примера представим что это вид в профиль (то есть длина браша не существенна) — ■, и представим что этот браш отыгрывает роль провода где-то под потолком, то есть игроку будет видна лишь нижняя и боковая грань. Разумеется в таких случаях верхняя грань окрашивается текстурой "Null" для экономии, однако можно сэкономить ещё немного, попросту убрав одну из граней. Включаем инструмент "Vertex Tool" и соединяем две нижних пары вертексов в одну пару, что бы получилось вот так — ▼, таким образом получится не только экономия полигонов, но и будет лучше смотреться.

Итак по поводу света, взять например вот этот скрин:
View attachment 116954

На потолке нет теней, плюс света слишком много для такого типа освещения. Тут бы тебе стоило использовать светящиеся текстуры, вместо использования энтити света.
http://www.cs-mapper.com/tutorials/t4radfile32.shtml

Ещё немного по поводу оптимизации, посмотри на скрин в аттаче, на нём хорошо видно что дополнительный браш сделанный func_wall (лучше бы кстати было бы использовать func_illusion, для экономии клипнодов, но это не существенно) попросту бесполезен, так цилиндр трубы упирается в потолок, тем самым дробя его на части.
Брашевая детализации это здорово, лично мне очень нравится, но у нас здесь древний движок с кучей ограничений, и поэтому лучше всего перила делать одним брашем с прозрачной (битовой маской, если быть точным) текстурой, вилки с питанием торговых автоматов тоже делать более экономным способом и т.д.
ЗЫ. Под сингл она хорошо подошла бы размером и детализированностью .
 

Attachments

droop_eq

Творческая личность.
Nov 4, 2010
75
31
10
0
Крым
2 Flash:
http://rghost.net/7rlnJkppt
Вот исходник, правда какая-то хрень творится с текстурами рельс. Я решил вытащить текстуры из карты, а они там выглядят как поломанный телевизор. Ну и хаммер вылетает. Поэтому я их убрал из wad файла, да и они не существенны, самое важно - оптимизация)

Читая некоторые вещи, я просто диву даюсь. Сколько я всего еще не шарю :) Я как-бы все понимаю, насчет вертекстов и т.д, понимаю в чем смысл. Но мне даже в голову не приходило так делать))

Насчет свет. текстур на респе теров - самое смешное я пытался их там юзнуть, но мне как-то они не понравились. У тебя я думаю получше выйдет)

Насчет брашевой детализации. Знаю, что это не Source 2, но вот хотелось сделать именно так (казалось, что так смотрится солиднее). :) Тем более, что другие текстуры перил (с синим фоном), как, напрпимер, на нюке не смотрелись.

Насчет звуков. Можно пару ссылок на карты, где звуки реализованы хорошо, увидеть мастер класс, так сказать хочется) Я знаю только 1 крутую олдскульную карту cs_sperrgebiet. Вот там звуки нормальные, как по мне, хотя и там местами жутко бесит :roll:

И еще: у меня есть навязчивая идея сделать по карте на сценарий. На de_ уже есть, теперь хочу на cs_ и as_. Можно вкратце об основных преимуществах карты (например, как ты выразился в прошлый раз "соблюден единый стиль карты"), чтобы я знал, чего стоит предерживаться, рисуя что-то новое. Я, конечно, не буду копировать этот стиль и эту карту, просто поменяв сценарий, но некоторые решения, что народу понравилось (как иллюзия того, что карта гораздо больше), почему бы и нет?

Ну а насчет всех косяков, что описывают - я тоже беру на заметку и изучаю очень внимательно.

Спасибо за советы :)

И еще проблемка есть: в коридоре справа от респа теров есть знач STOP, прислоненный к стене. Я не знаю почему, но за ним откуда-то взялся красный свет, в чем причина я не знаю. :(
 

Attachments

Last edited:

Flash

Administrator
Sep 21, 2004
16,695
41
2 droop_eq:
По сути у тебя карта в коробке, достаточно было бы прикрыть скайбрашем дырки и всё.
По поводу звука, даже трудно сказать… может оригинальная хл?
За знаком стоп я видел свет, но думал там некая пасхалка. :)
Что касается сценария, то де_ самый популярный и самый простой в реализации (в сравнении с классическими режимами), потом идёт кс_, тут уже трудность состоит в выведении заложников, что бы нигде не застряли, не отстали и т.д., ас_ классный режим, но слишком трудный для простых игроков и поэтому не пользуется популярностью.
 

Attachments

droop_eq

Творческая личность.
Nov 4, 2010
75
31
10
0
Крым
2 Flash:
Насчет сценариев. Я рисую карты, прекрасно понимая, что врятли кто-то будет на них играть. Мне нравится сам процесс создания карты, потому популярность у игроков для меня не так важна. А сделать карту с випом для меня вообще давняя мечта :)

Ну и за знаком паскалки нету :( Баг какой-то блин)) Или знак СТОП насколько крут, что сам по себе излучает красный свет :D
 
Last edited:

npocTo_LaM

New member
Oct 27, 2012
1,474
47
0
:) столько func_wall!
возможно баг из-за файла со светящимися текстурами (lights.rad), была использована текстура, подходящая по цвету и она оказалась в этом файле, который используется автоматически (хорошо бы глянуть лог-файл компиляции), хотя там вроде с лицевой стороны - текстура "стоп", от стены - "черный", боковая поверхность - не понял, то ли текстура стены, то ли "стоп". Может баг компилятора.
 

droop_eq

Творческая личность.
Nov 4, 2010
75
31
10
0
Крым
npocTo_LaM said:
:) столько func_wall!
Перестарался :)

Насчет значка. Там нет светящихся текстур, я смотрел) Я, после релиза удалил все файлы, что связано с компилом, но раз такое дело, то скачаю прогу для восстановления удаленных файлов и скину лог. Щас с мобилы сижу, вечером все будет.
 

droop_eq

Творческая личность.
Nov 4, 2010
75
31
10
0
Крым
2 Flash:
Прикольно) А провода - моделькой или вручную? Очень плавно провисают)

P.S. Эх, вот поэтому я и использовал браши в качестве перил :) Красный цвет не нравится, хотя - лично мое восприятие. А есть такая же текстура, только темного, близкой к черному цвета?
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord