Sidebar

de_dust2012_maya

  • [B]Внимание[/B]! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

PunkРатов

New member
Feb 10, 2010
3,673
30
АХТУНГ РЕБЯТА!
Нашел самый ужасный баг на карте :facepalm:
Как многие знают, тексури с карты выросли из обычной замены вадника cs_dust.wad :( собственно вот и пример:
запускаем de_dust а потом de_dust2x2_maya , и увидим веселую вещь.
1 скриншот что получается , на 2 как было до.3 скрин показывает что будет , если наоборот , запустить maya , а потом de_dust .
Собственно, я знаю почему произошел этот ужасный баг. Текстуры называются так же как в cs_dust.wad , и я знаю , чтобы все эти исправить нужно переименовать текстуры в ваднике cs_dust_maya.wad .
Но как это сделать так , чтобы хотябы по 1 текстуре заменять их , но при этому чтобы координаты текстур не съехали к чертям? ...
 

Attachments

PunkРатов

New member
Feb 10, 2010
3,673
30
Новые скринчики!
1 скрин , ничего интересного , просто вода которая под наклоном , конвеер :)
А так , сделаю по гуще воду, украшу: и будет конфетка.
2,3,4, небольшое помещение :)
 

Attachments

Last edited:

HaWk

)D()D()D(
May 23, 2010
1,447
5
0
Ukraine
2 PunkРатов:
2 PunkРатов:
Вкусно выглядит) Правда кубики с краю дверных проемов как по мне не очень\

[ADDED=HaWk]1325251390[/ADDED]
dezax said:
торчит их железяки он не может
это как понять? %)
 
Last edited:

Rock

I N S O M N I U M
Oct 18, 2005
1,736
35
Ренфилд said:
Скучноватый ретекстуринг. Сами текстурки не очень. Все пока что очень узнается - типичный даст очевиден.
Вот пример хорошего годного ремейка, где каждая деталь переработана и присутствует отличная атмосфера на карте.

View attachment 21274
View attachment 21275
View attachment 21277
View attachment 21278
Это что за шедевр такой ? Хочу его :)
 

PunkРатов

New member
Feb 10, 2010
3,673
30
Переделал текстуру скалы... Лучше или хуже?
И , как правельно заметил Dimex
текстура света, в сочетании с фоновой текстурой кажется уж очень четкой
поэтому я еще сделал полноценные светильники.
Но так как у майа в то время небыло электричества (ваш К.О) они сделанны из "волшебного" золота %)
 

Attachments

PunkРатов

New member
Feb 10, 2010
3,673
30
2 Skaarj:
Просто почемуто трава обесцветилась когда ее в валли ложил.А так она более насыщенная если в jpg. А вот скала почемуто контраста не потеряла :(
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord