АХТУНГ РЕБЯТА!
Нашел самый ужасный баг на карте
Как многие знают, тексури с карты выросли из обычной замены вадника cs_dust.wad
собственно вот и пример:
запускаем de_dust а потом de_dust2x2_maya , и увидим веселую вещь.
1 скриншот что получается , на 2 как было до.3 скрин показывает что будет , если наоборот , запустить maya , а потом de_dust .
Собственно, я знаю почему произошел этот ужасный баг. Текстуры называются так же как в cs_dust.wad , и я знаю , чтобы все эти исправить нужно переименовать текстуры в ваднике cs_dust_maya.wad .
Но как это сделать так , чтобы хотябы по 1 текстуре заменять их , но при этому чтобы координаты текстур не съехали к чертям? ...
Нашел самый ужасный баг на карте
Как многие знают, тексури с карты выросли из обычной замены вадника cs_dust.wad
запускаем de_dust а потом de_dust2x2_maya , и увидим веселую вещь.
1 скриншот что получается , на 2 как было до.3 скрин показывает что будет , если наоборот , запустить maya , а потом de_dust .
Собственно, я знаю почему произошел этот ужасный баг. Текстуры называются так же как в cs_dust.wad , и я знаю , чтобы все эти исправить нужно переименовать текстуры в ваднике cs_dust_maya.wad .
Но как это сделать так , чтобы хотябы по 1 текстуре заменять их , но при этому чтобы координаты текстур не съехали к чертям? ...
Attachments
-
229.2 KB Views: 158
-
203.1 KB Views: 215
-
260.9 KB Views: 154

