Sidebar

de_dust 2 по новому

humn

New member
Sep 17, 2010
211
0
0
Что же блин делать.. как вернуть ?

http://rghost.ru/2701782?r=3539

вот такой у меня даст, вот он не компилируется как нормальный

[ADDED=humn]1285254907[/ADDED]
что можно с ним сделать что бы он выглядел так же как обычный даст 2 сорс?

[ADDED=humn]1285255142[/ADDED]
может кто скинуть раскомпилированный даст нормальный который компилируясь будет полсностью идентичный ?
 
Last edited:

humn

New member
Sep 17, 2010
211
0
0
На банане куча дастов переделанных , а вот тут не знаю, тут я так понял принято что :

если ты переделываешь даст то ты бот маппер. Типо это слабо.

И в итоге ни кто нормального даста так и не сделал.

а на самом деле приложить немного усилий и будет новый и интересный даст.

Я за 10 часов установил новые объекты на даст. при учете того что вобще программу в первый раз вижу.

по сути времени надо

3 дня на стены, что бы сделать их рашрушаемыми
1 день на объекты
1 день на замену текстур объектов
1 день дораблтать мелочи и компилировать

это для человека который не разбирается. Кто шарит в мапинге - работы на 2 -3 дня =)
 

Allien

A
humn said:
если ты переделываешь даст то ты бот маппер. Типо это слабо.

В яблочко!
+ если ты этого хочешь сам и делай.
К тому же, тебе может понравится, маппером будешь.
 

humn

New member
Sep 17, 2010
211
0
0
я сам и делаю! я не могу понять почему у меня вот такая лажа при компиляции :

http://vkontakte.ru/video4353162_152190286

[ADDED=humn]1285338331[/ADDED]
мне что бы сделать мапу осталось 2 вещи понять :

как компилировать даст 2 что бы получился точно такой же даст 2 как и оригинал! так как при компиляции получается бред что показан на видео выше ( для тех кто зарегистрирован в контакте )

Проверил скай бокс - в скайбоксе нет дублированного даста, поэтому я не понимаю каким образом в небе смоделирован еще один даст.

И мне еще надо понять как поменять текстуру на моделе. На дасте есть бочки - модели у них одинаковые, а вот текстура разная. Где не смотрел - не нашел параметра указывающего на разные текстуры. Так как же заменяется эта текстура ?

[ADDED=humn]1285339322[/ADDED]
---------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------


http://files.mail.ru/817Z5G

Вот посмотрите даст который я переделал. Ну на данный момент .

Попробуйте его хотя бы компилировать и подсказать мне где я допустил ошибку, почему он не выглядит так же как нормальный даст но с моими изменениями ?

[ADDED=humn]1285339992[/ADDED]
-------------------------------------

Еще одна странность.

у меня встроенный компилятор компилировал, а теперь выдает ошибку. Причем я ничего не трогал и не изменял.

Либо у меня компьютер глючный, либо программа либо я хз вобще.

[ADDED=humn]1285340649[/ADDED]
--------

а потом у меня погас экран монитора когда я стал летать в 3д режиме по карте :agy:

а потом еще вы думаете что я не хочу сам научится переделывать даст) хочу я! просто у меня компьютер не тянет программу не хрена , а другова у меня нету увы .

у меня ни компиляция не работает ни сама программа. почему то отключается видеодрайвер когда в 3д режиме летаю.

видео карта вот такая:

i


http://market.yandex.ru/model.xml?modelid=5056419&hid=91031

[ADDED=humn]1285343897[/ADDED]
у меня походу конфликт какой то с видео картой и хамером =(

[ADDED=humn]1285344185[/ADDED]
вот еще одна странность - я увеличил в настройках программы , в 3D режиме - дальность видимости объектов, до предела. Стало чуть притормаживать - но программа перестала вылетать.

Карте загрузки что ли не хватало что бы она работала нормально?
 
Last edited:

Dive

New member
Aug 26, 2008
263
29
2 humn:
даст в небе возможно потому, что ты передвинул sky_camera , возможно случайно

Кто шарит в мапинге - работы на 2 -3 дня

Меньше. Если есть время можно такое и за 1 день замутить, но я делать этого естессно не стал бы, так как КС не интересуюсь.
С плохой компиляцией тебе, скорее всего, придется смириться, но это не сильная проблема.
 

Rukata

New member
Feb 19, 2010
1
29
я так понял, ты хочешь развернуть даст, что-то добавить и свернуть? но при развертки, карта теряет много всяких фигней, это можно доказать легко, разворачиваем и тут же сворачиваем, размер уменьшается.., а то что с видео ты снес 3д скай, либо удалил, что-то не то... я с 3д скаем особо не возился...
 

Mentat

New member
Sep 24, 2010
3
Это скайбокс, я же говорил. Только не удаленный, а добавленный лишний автоматическими системами пиратских конструкций. :umnik:
А если "разворачивать" по умному, то качество можно сохранить.
 

humn

New member
Sep 17, 2010
211
0
0
Нет я люблю играть на дасте, вот уже 2 года играю и только на нем. Мне контра интересна лишь в направлении - есть свободное время- зашел с ребятами в чате пообщался и пострелял.

Просто надоело одно и тоже. За 2 года и я и все мои друзья в один голос говорим - на дасте не хватает физики.

Надо сделать стены разрушаемые и добавить разрушаемых объектов.

Я нашел решение с объектами:

поставил в темку пару деревянных палет, пару кувшинов. смотрися отлично.

в темку низ палет и стекло, наверху на ящики пару стеклянных бутылок - что бы с зиги стреляя можно было попасть по ним. Не мешает и смотрится интересно.

на б и на а - некоторые бочки заменил на деревянные - которые ломаются только если в них попадет грена. классно и не мешает. и 2 бочки на длинне.

у машин появятся разбиваемяе стекла. будет во что пострелять когда попадают пули в машину.

И останется стены сделать. Уже с другом тестировали стены - он сделал. Классно выглядило и ни сколько не мешало =)

В итоге получается даст 2 такой же - но с физикой. Нет новых комнат, нет ничего нового в самой схеме мапы. Не нарушенна тактика и баланс.

Зато на карте стало по живее.

Осталось это реализовать и все будет действительно красивый даст 2, а не такой слишком уж простой.

[ADDED=humn]1285368703[/ADDED]
---------------------

я понял что с моей картой не так, она декомпилирована была через vmex - и не правильно.

У пальм нет листьев. Компилируя выдается ошибка.

Кто нибудь может подарить даст 2 правильно декомпилированный , очень прошу вас!

[ADDED=humn]1285370004[/ADDED]
------

скачал , декомпилировал, запускаю - на пальме нет листьев, так вроде все ок.

нажимаю компилировать в хамере - ошибка

нажимаю мапу на проверку ошибок - много ошибок ) удаляю все объекты где ошибка - не компилируется - то же самое пишет
 
Last edited:

humn

New member
Sep 17, 2010
211
0
0
наш даст в процессе создания =) как сделаем вылажу сюда поюзать :D
 

humn

New member
Sep 17, 2010
211
0
0
Парни столкнулся с 2 проблемами :

при компиляции карты даст 2 ,которую я переделываю - когда заканчивается процесс - хожу по карте, ничего не изменилось. Объекты остались теми же что и до того как я все изменил. Например я заменил бочку на другую - а она осталось преждней.

потом. проблема 2.

когда сохранил эту же карту под другим именем , в место даст 2_01 сделал даст 2_02

карта не компилируется и выдает ошибку :



** Executing...
** Command: "c:\program files (x86)\steam\steamapps\humn_sbb\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\program files (x86)\steam\steamapps\humn_sbb\counter-strike source\cstrike" "c:\humn\de_dust2_r_05"

Valve Software - vbsp.exe (Jul 7 2010)
4 threads
materialPath: c:\program files (x86)\steam\steamapps\humn_sbb\counter-strike source\cstrike\materials
Loading c:\humn\de_dust2_r_05.vmf
ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
Could not locate 'GameData' key in c:\program files (x86)\steam\steamapps\humn_sbb\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt
Patching WVT material: maps/de_dust2_r_05/de_dust/groundsand_blend_wvt_patch
Patching WVT material: maps/de_dust2_r_05/de_dust/rockwall_blend_wvt_patch
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (1)
Find Visible Detail Sides...
Merged 1032 detail faces...done (1)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing c:\humn\de_dust2_r_05.prt...Building visibility clusters...
done (0)
Too many brush models in map, max = 1024

** Executing...
** Command: "c:\program files (x86)\steam\steamapps\humn_sbb\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe"
** Parameters: -fast -game "c:\program files (x86)\steam\steamapps\humn_sbb\counter-strike source\cstrike" "c:\humn\de_dust2_r_05"

Valve Software - vvis.exe (Jul 7 2010)
fastvis = true
4 threads
reading c:\humn\de_dust2_r_05.bsp
Error opening c:\humn\de_dust2_r_05.bsp

** Executing...
** Command: "c:\program files (x86)\steam\steamapps\humn_sbb\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe"
** Parameters: -bounce 2 -noextra -game "c:\program files (x86)\steam\steamapps\humn_sbb\counter-strike source\cstrike" "c:\humn\de_dust2_r_05"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jul 7 2010)

Valve Radiosity Simulator
4 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\humn\de_dust2_r_05.bsp
Error opening c:\humn\de_dust2_r_05.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\humn\de_dust2_r_05.bsp" "c:\program files (x86)\steam\steamapps\humn_sbb\counter-strike source\cstrike\maps\de_dust2_r_05.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Не удается найти указанный файл."
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
>> Нет я люблю играть на дасте, вот уже 2 года играю и только на нем.

Лечиться нада :roll:. Это уже задротство.
 

humn

New member
Sep 17, 2010
211
0
0
Люблю даст =)

убрал много брашей ) компиляция пошла с успехом, спасибо)
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord