Sidebar

de_dust 2 по новому

humn

New member
Sep 17, 2010
211
0
0
Блин у меня винда полетела =( не тянет комп компиляторы и хамера. Видеодрайвер полетел. А все началось с компилятора, установил пак , начал мучать компиляцию и все капец, перезагрузил - черный экран. Попа.

потом сдох хамер ) запускаю выдает ошибку :D :D

сколько надо ресурсов что бы карты делать то?)) у меня 4 гига оперативы, 4 ядерный проц, мать за 6000 рублей и видяха 275 джифорс

мало что ли?))

[ADDED=humn]1284854319[/ADDED]
Парни помагите реально! есть кто с питера? я половину работы за вас сделаю только покажите как :D

хотя бы 2 темы надо замутить

это вазы поставить! они уже есть в хамере, по поиску моделей, там есть ваза из инферно карты.

и стены разрушаемые замутить, хотя бы в горячих точках мапы )

:D назнаю еще что сказать) мне сил не хватило я попробывал) но у меня на винде стоит столько всего что я не хочу ее переустанавливать)

[ADDED=humn]1284864733[/ADDED]
повсему интернету не могу найти de_dust2.vmf

рабочую! которую если компилируешь в bsp она работает даже если ее не изменаешь!

все что качал - компилируя - не работает
 
Last edited:
Oct 20, 2009
1,881
30
Блин у меня винда полетела =( не тянет комп компиляторы и хамера. Видеодрайвер полетел. А все началось с компилятора, установил пак , начал мучать компиляцию и все капец, перезагрузил - черный экран. Попа.

потом сдох хамер ) запускаю выдает ошибку

сколько надо ресурсов что бы карты делать то?)) у меня 4 гига оперативы, 4 ядерный проц, мать за 6000 рублей и видяха 275 джифорс

Что ты там натворил, у меня 128MB Видео, 768 оперативки =). Хаммер работает, и компилирует норм =)
 

humn

New member
Sep 17, 2010
211
0
0
MRI said:
humn Видно тебе сам De_dust 2 сопротивляться)

круто))))))))) ну чуть поменьше только бы их))))))

если не сложно скинь мне даст распокованный

каким компилятором ты его компилировал?
 

humn

New member
Sep 17, 2010
211
0
0
Кто нибудь дайте распакованный даст 2, который компилируется в бсп без проблем
 

humn

New member
Sep 17, 2010
211
0
0
спасибо огромное, искал найти не мог

[ADDED=humn]1285063090[/ADDED]
самое сложное в мапинге это компиляция в bsp пля :agy: :agy: :agy:

[ADDED=humn]1285064965[/ADDED]
научите компилировать, ни один компилятор компилировать не хочет)

пишут то коталога maps нету, а где его создавать то? то еще какую нибудь хрень :agy:
 
Last edited:

humn

New member
Sep 17, 2010
211
0
0
de_dust_2_realism ищу людей которые смогут реализовать мою идею

Парни кто хочет гнать на меня что иди и учи моделинг - прошу не парить мозг. Я весь компьютер перелапатил, не работает у меня хамер нормально. С начало видеодрайвер полетел, потом умер стим. В общем могу признать у меня руки не из отого места растут, поэтому прощу помощи в создании достаточно простой идеи. Я бы хотел увидеть такую карту, надеюсь найду единомышленников.

Так вот суть такая - создать даст с большими спец эффектами чем сейчас есть.

Пойду по списку что конкретно я вижу, чего не хватает, и что я бы если бы мог - добавил бы.

1. Глиняные горшки из de_inferno , они есть в базе хамера, я их нашел. И даже установил - но ни один компилятор у меня не компилирует. Нашел в хамере компилятор - здох стим после компиляции :agy:

Горшки надо будет разместить в местах , как я нарисую на карте :



2. Стекла из ассаулт, 3 штучки ) на карте нарисовал синим цветом

3. Самое сложное - сделать разрушаемые стены как на этом видео :

видео на ютубе



Конечно в процессе какие то бы элементы убрать, что-то убрать, что-то добавить.

Но главное оставить суть идеи - создать даст который будет ни чем не отличатся, лишь будет разрушаемый и на нем появятся объекты которые будет интересно разрушать во время боевых действий.

:agy: :agy: :agy:

Умные люди помогите реализовать идею
:D

[ADDED=humn]1285080655[/ADDED]
только не такой даст :

:agy: :agy: :agy: :agy: :agy:
 

Attachments

Last edited by a moderator:

humn

New member
Sep 17, 2010
211
0
0
Ребята скажите пожалуйста 2 вещи :

где в хамере находится параметр, отвечающий за исчезновение осколков от глиняной вазы?

например паллет деревянный разрушаясь, оставляет осколки, которые потом пропадают.

как сделать тоже самое что бы было и у кувшина?

[ADDED=humn]1285103011[/ADDED]
и вторая - как создать оконное стекло ? которое будет стоять у стены как в ассаулте?
 
Last edited:

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
humn said:
и вторая - как создать оконное стекло ? которое будет стоять у стены как в ассаулте?

Создаешь простой браш (кубик) ввиде тонкого прямоугольника (стекла), наклоняешь его к стене (как на cs_assault), отправляешь в ентитю func_breakable (пр. кн. мыши / Tie to Entity), настраиваешь ее (ставишь материал стекла, прозрачность, HP, etc.).
 

humn

New member
Sep 17, 2010
211
0
0
кувшин так ип оставил - все равно осколки не пропадают

со стеклом разобрался - спасибо!

[ADDED=humn]1285167196[/ADDED]
Парни скажите пожалуйста что это значит :


** Executing...
** Command: "c:\program files (x86)\steam\steamapps\humn_sbb\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\program files (x86)\steam\steamapps\humn_sbb\counter-strike source\cstrike" "c:\program files (x86)\steam\steamapps\humn_sbb\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_assault_d"

Valve Software - vbsp.exe (Jul 7 2010)
4 threads
materialPath: c:\program files (x86)\steam\steamapps\humn_sbb\counter-strike source\cstrike\materials
Loading c:\program files (x86)\steam\steamapps\humn_sbb\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_assault_d.vmf
ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
Entity 118: func_areaportal can only be a single brush

** Executing...
** Command: "c:\program files (x86)\steam\steamapps\humn_sbb\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe"
** Parameters: -fast -game "c:\program files (x86)\steam\steamapps\humn_sbb\counter-strike source\cstrike" "c:\program files (x86)\steam\steamapps\humn_sbb\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_assault_d"

Valve Software - vvis.exe (Jul 7 2010)
fastvis = true
4 threads
reading c:\program files (x86)\steam\steamapps\humn_sbb\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_assault_d.bsp
Error opening c:\program files (x86)\steam\steamapps\humn_sbb\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_assault_d.bsp

** Executing...
** Command: "c:\program files (x86)\steam\steamapps\humn_sbb\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe"
** Parameters: -bounce 2 -noextra -game "c:\program files (x86)\steam\steamapps\humn_sbb\counter-strike source\cstrike" "c:\program files (x86)\steam\steamapps\humn_sbb\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_assault_d"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jul 7 2010)

Valve Radiosity Simulator
4 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\program files (x86)\steam\steamapps\humn_sbb\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_assault_d.bsp
Error opening c:\program files (x86)\steam\steamapps\humn_sbb\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_assault_d.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\program files (x86)\steam\steamapps\humn_sbb\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_assault_d.bsp" "c:\program files (x86)\steam\steamapps\humn_sbb\counter-strike source\cstrike\maps\cs_assault_d.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Не удается найти указанный файл."
 
Last edited:

humn

New member
Sep 17, 2010
211
0
0
добавил разрушаемых объектов, косяки пока что есть.

но это все потом решу.
не знаете почему при компиляции , через хамер пропадают цвета, даст как бы такой же, но выглядит более тусклым. В небе почему то бред какой. Объекты некоторые в некоторых местах сквозь пол проваливаются.

это может быть потому что компилятор такой ?
 

humn

New member
Sep 17, 2010
211
0
0
Компилировал - теперь другая проблема. Устанавливаю компиляцию на фаст - мапа загружается, декомпилированная из стандартного даста и немного измененная мной. Я там ничего не трогал, только добавлял объекты - выглядит тускло, освещенние, текстуры какие то простые слишком. Освещение плохое. В небо смотришь - картинка зависает, в низ смотришь все ок. Объекты некотоыре через пол проваливаются.

Ставлю на фул компиляцию - которая самая долгая - то же самое.

Как компилировать мапу что бы она выглядила так же как даст 2 обычный в сорсе ? В чем может быть косяк?
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
2 humn:
Освещение и подобное:
Походу из-за того, что ты не заешь параметры компиляторов, с которыми был скомпилирован оригинальный de_dust2. Например: был скомпилирован с gamma 2.0, а у тебя стоит gamma 1.5, это лишь пример (!).

Проваливание:
Ищи на форуме, обсуждали,
 

humn

New member
Sep 17, 2010
211
0
0
http://vkontakte.ru/video4353162_152190286 вот гляньте как у меня =) вобще прикол

[ADDED=humn]1285249059[/ADDED]
конечно у кого есть контакт

[ADDED=humn]1285249100[/ADDED]
тогда встречный вопрос - как компилировать даст 2 что бы был такой же как оригинал? если такое релаьно
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord