Sidebar

de_dr0mb

flabro

New member
Nov 10, 2007
344
34
de_dr0mb

Моя первая де_ - карта. Максимальное количество игроков 32. Использовал стандартные модельки кс-а. На счёт текстур, то я их забрал частично у Bazzera ;) , а некоторые переделывал сам. На карту ушло две недели. Вот ссылка: http://map-design.3dn.ru/load/0-0-0-100-20
 

Attachments

Ромка

Р
понравилось:
1. светлые текстуры
2. локальные планы

не понравилось:
1. wpoly на плантах под 2 штуки (по моему всеже это многовато)
2. ограничения в передвижении (на ящиках и вокруг контейнеров)
===========
Можно было бы даже на сервак поставить, если бы не это.
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Уж больно de_train напоминает мне она, а так неплохо... уверен на ней неплохой gameplay. Тебе бы моделить и освещение норм было бы вообще отлично...
 

flabro

New member
Nov 10, 2007
344
34
Я даже незнаю как боротся с вполи. Что я только не делал... И многие объекты делал функ_волл, но всёровно фигня:( На счёт освещения, то в настройки рада я вообще не залазил:), хотя и нужно было. Потом на счёт передвижения на ящиках.....да я согласен протупил, что слишком низко поставил клип. На счёт контейнеров. Они стоят прям под стенками. Нафиг делать так, чтобы вокруг них можно было бегать? Хотя может на С это и надо. Геймплей. На этот раз карта у меня получилась интересненькая:) На ней интересно играть 5х5 и больше, но лутше всего играть (если не для мяса) 2х2 (самое оно по-моему). Я не знаю стоит ли оставлять подпись маппера, что находится возле респа Т?? Зачем лишние модельки... Кто хочет, то можно вместе доделать её. Я дам исходники. Ящики и контейнеры переделаю,а вот на счёт вполи нужна помощь. Нужен стимул для того, чтобы доробатывать свои карты, а так, как получается, что я делаю карту, а на ней играют в лутшем случае 2 нидели ( это не считается aim_nok!a_waRr_usp и aim_nok!a_Razer_2007 на них в моей сети играют постоянно уже месяца 3).
 

nobody

New member
May 21, 2005
2,801
0
0
flabro said:
а на ней играют в лутшем случае 2 нидели
ну такая участь сейчас ждет большинство карт. Для того что б карты оставались надолго надо делать их на очень высоком уровне.
Кстати, а какой сейчас в_поли на карте?
 

Conquist@dor

PyCсиянин
Dec 7, 2006
817
32
flabro said:
Я даже незнаю как боротся с вполи. Что я только не делал... И многие объекты делал функ_волл, но всёровно фигня:( На счёт освещения, то в настройки рада я вообще не залазил:), хотя и нужно было. Потом на счёт передвижения на ящиках.....да я согласен протупил, что слишком низко поставил клип. На счёт контейнеров. Они стоят прям под стенками. Нафиг делать так, чтобы вокруг них можно было бегать? Хотя может на С это и надо. Геймплей. На этот раз карта у меня получилась интересненькая:) На ней интересно играть 5х5 и больше, но лутше всего играть (если не для мяса) 2х2 (самое оно по-моему). Я не знаю стоит ли оставлять подпись маппера, что находится возле респа Т?? Зачем лишние модельки... Кто хочет, то можно вместе доделать её. Я дам исходники. Ящики и контейнеры переделаю,а вот на счёт вполи нужна помощь. Нужен стимул для того, чтобы доробатывать свои карты, а так, как получается, что я делаю карту, а на ней играют в лутшем случае 2 нидели ( это не считается aim_nok!a_waRr_usp и aim_nok!a_Razer_2007 на них в моей сети играют постоянно уже месяца 3).

Flash предложил ужасно дельный совет-что карта сначала должна быть полностью окрашена в NULL, а потом уже раскрашена теккстурами(естессно окрашены должны быть видимые стороны :) )У меня это снизило вполи с 2000-1000 до 200-800.Правда есть некоторые побочные еффекты.... :(
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
@_@ я думал все строят таким способом... под глюками он наверно имеет ввиду то что видны пустые стороны брашев (null) на крышах например и других местах - надо закрашивать все продумывая...
пысы: тоже интересно каков wpoly? по скринам пространства не такие уж и большие... выпустил бы 2-ую версию специально оптимизированную чисто для игры и серваков... убрал бы все детали, увеличил скайл текстур, лестницы (не вертикальные) на плавные подьемы заменил и т.д.
 

flabro

New member
Nov 10, 2007
344
34
У меня чтото нулл не работает:( Может я им не так пользуюсь... Когда компилю карту, то там, где закрашено нуллом у меня всё зелёное с множеством букв N:) А не лутше ли закрашивать sky-текстурой? У меня почти везде где обычному игроку не придётся увидеть никогда какойто допустим край стены закрашен скаем.. И как видите по вполи оно мне ничего не дало. И за какие вертикальные лесницы ты говорил? Типо что надо их сделать плавнее? Вполи 600-1800.
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
2 flabro:
оо ну еще бы... проверь что текстура нулл называется null, а не как нибудь по другому... если все ок то у тебя старые компиляторы, качай в инструментах этого сайта последние ZHLT. Лучше всего места где не видит игрок закрашивать null'ом, Sky используй для неба...
 

-HunteR-

New member
Aug 6, 2006
3,065
33
3
0
ХМАО
Flash said:
2 Conquist@dor:
... пользуюсь часто режимом флат-виев... .
Я тож, вот только и у меня с вполи проблемы всегда!
А насчёт null - попробую заюзать!
 

Conquist@dor

PyCсиянин
Dec 7, 2006
817
32
Flash said:
2 Conquist@dor:
У дмитрича устаревшая инфа, его учебник не обновляется.
Для чего служит скай? Для проецирования картинки неба и света.

Так значит лучше NULL юзать для внешних сторон карты?
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord