Sidebar

de_downtown3

Maxximus

New member
May 10, 2007
36
40
de_downtown3_v1

Центр города...

http://zalil.ru/29776109 1.39 Mb


Автор: AHAPXNCT (Maxxmius)
Рамер: Средний
Текстуры: Так себе (стандарт)
Тип карты : de
Время строительства: несколько лет по несколько дней
Время тестирования 4 - 6 лет в закрытой локальной сети (100+ машин)
Секреты: есть
Модели: Стандартные
Играбельность: Хвалят =)

З.Ы. Лучше всего показала себя на GunGame серверах нашего города!!!

Просто в самом центре города, террористы готовят терракт. Самая наглость в том что они намереваються взорвать самый сложный обьект, здание Министерства Внутренних Дел. Или же хотябы дом напротив. :D

Антитеррористическому отряду дано задание, защитить здание родной милиции и дом с гражданскими.

Карта небольшая, есть несколько секретов. Некоторые вещи мог бы сделать и по лутше. Знаю... но чесноскзать у нас в локалке эта карта одна из самых популярных... Пусть смотрит мир =)

Чесносказать, карту эту переделывал уже несколько раз... это уже модернизированная версия = )
Сначало был de_downtown (2003r) de_downtown1 (2004) de_downtown2 (2005) de_downtown3 (2007) de_downtown3_v1 (sept 2009)


---------------------------------------------------------------
UPDATE ОБНОВЛЕНО 6,10,2010 !!!

Прошло три года. За это время я успел внести изменения в карту. Что то поправить, а что то полностью переделать.

Теперь выкладываю еще одну версию. Наверно финальную.

http://zalil.ru/29776109

Cкрины выложить не успел.

Весит 1 мб. В распакованном виде 8мб.

[ADDED=Maxximus]1286361604[/ADDED]
В локалке где я ставил сервак на КС, на этой карте любили играть. Когда много народу - весело!

[ADDED=Maxximus]1286361980[/ADDED]
Забыл добавить. Если у кого текстур там нехватает каких то, вот список, файлов которые использовались при создании карты

cs_dust.wad
cs_assault.wad
cs_747.wad
cs_cbble.wad
cs_havana.wad
cs_office.wad
cstraining.wad
cstrike.wad
de_airstrip.wad
de_aztec.wad
de_piranesi.wad
de_storm.wad
de_vertigo.wad
itsitaly.wad
prodigy.wad
torntextures.wad
tswad.wad
gfx.wad
halflife.wad
decals.wad
xeno.wad
newnetr.wad
gfx/env/tsccity_up.tga
gfx/env/tsccity_dn.tga
gfx/env/tsccity_lf.tga
gfx/env/tsccity_rt.tga
gfx/env/tsccity_ft.tga
gfx/env/tsccity_bk.tga
sprites/xsmoke3.spr
models/bigtree.mdl
sound/doors/doorstop2.wav
sound/ambience/musarmin.wav
 

Attachments

Last edited:

Scream

aw
Oct 29, 2005
6,857
38
Ну карта акуальна, возможно, только для года выпуска кс... а так...

Короче моя оценка: классический отстой, не обижайся=)
 

Maxximus

New member
May 10, 2007
36
40
Scream said:
Ну карта акуальна, возможно, только для года выпуска кс... а так...

Короче моя оценка: классический отстой, не обижайся=)

Ну ничего) Критику воспринимаю нормально) :umnik:

Темболее если брать такие карты как мансион например или ещё что то, то текстуры там не лутше...

Жду критики остальных :drink:

[ADDED=Maxximus]1179242931[/ADDED]
Scream said:
Ну карта акуальна, возможно, только для года выпуска кс... а так...

Короче моя оценка: классический отстой, не обижайся=)

А подробнее? Что конкретно отталкивает?! Что не понравилось?
 
Last edited:

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Ну чтож поехали:
во первых хочу сказать об оптимизации карты wpoly на этой карте довольно забавненький доходило до 4к... и видя эту карту пролетая спектатором хочется сказать "а где же null?"... поверхности которые не видит игрок надо покрывать null текстурой, а если юзаешь старый zhlt то sky текстурой - это не даст карте так тормазить как счас... не надо делать лестницы из миллиона брашей это не соурс это движок HL и лестницы делаются биллейной текстурой ({ladder). Такие обьекты как люки, решотки на дороге и рельсы делаются текстурами, а не отдельными брашами (опять же речь идет о тормазнутости карты)... потом не надо размазывать маленькие текстуры по всему брашу это очень не красиво... вывески и надписи делаются опять же текстурами, а не простыми брашами которые к тому же даже не взяты в funk_wall. Ограничения карты (где игроку нельзя ходить) надо делать clip текстурой и не какой другой как это сделано у тебя стреляя в которую остаются дырки как на стекле... не надо использовать глупые текстуры там где им не место! например у тебя на козырьке перед входом в подьезд текстура ламп! Вообщем глюков на карте оооочччееенннь много и все писать я не буду т.к. это затянется до утра :]
p.s. если для сети то карта забавная но не красивая... делай следующию версию учитывая все что я написал! должно отлично получиться!
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Maxximus said:
Эт чё такое? r_speed ? или что? :shock:

Тут долго обьяснять... качай учебник по маппингу там все написано... по этим книгам почти все учились...
 
2 Maxximus:
wpoly - World Polygons , полигоны игрового мира HL , образуемые брашами и брашевыми энтитями.

есть ещё epoly - это полигоны любых моделей, в том числе моделей оружия, других игроков и т.д. . С отрисовкой epoly даижок справляется заметно лучше, и этот показатель не так важен.

пока что постарайся держать wpoly в пределах 1500 :)

epoly и wpoly в данном направлении взгляда можно узнать, установив значение консольной переменной r_speeds в 1 ... в общем пропиши в консоли "r_speeds 1" , потом напиши "developer 1" или "developer 2" для показа сообщений из консоли в левом верхнем углу экрана.

сейчас карту посмторю, хотя скрины настораживают
 

nobody

New member
May 21, 2005
2,801
0
0
qpAHToMAS said:
Для начало аккуратно браши надо строить, а потом уж и текстуры делать...
Если на карте красивые текстуры и простенький брашворк, то это простительно с учетом того что это 1.6, но если же на карте отвратительные текстуры, то никакой брашворк не поможет
 
кубично, но ужасающее wpoly.
Но для снайперских сражений планировка карты вполне подходит.

1 - зачем делать лестницы таким извращенским способом? Это браши? Хоть бы в func_wall перевёл. чтобы стену на полигоны не били. На площадках более чем странная текстура, возьми какую-нибудь тексу решётки с маской, даже стандартных таких навалом.

2 - взгляд из угла. Даже не пойму, откуда там такой скаржевский wpoly ( ~4.5 k ) .

3 - кусты. Простые коробки, попробуй хотя бы срезать им углы и грани, а то так и Малевича вспомнить недолго :agy: . Рельсы - тоже браши? Вдави их в асфальт на уровень поверхности или просто сделай текстурой. Или хотя бы переведи в func_wall .

4 - опять эти странные лестницы :) и одна обычная, но видимо не в режиме отображения "Solid" , из-за чего она непрозрачна (прозрачные места закрашены чёрным) . И опять тот же wpoly.

Есть ещё места, где не мешало бы выровнять и/или заменить текстуры.
"Ворота" попробуй оформить покрасивее, а то это просто текстура =/ хотя это не так важно.

Сюжет карты чувствуется меньше всего. Это просто дезмач на ассалтных текстурах =)

В общем ( может ) единственное и сразу видное достоинсво карты - геймплей. ИМХО.
 

Attachments

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
nobody said:
Если на карте красивые текстуры и простенький брашворк, то это простительно с учетом того что это 1.6, но если же на карте отвратительные текстуры, то никакой брашворк не поможет

Хотя да)
p.s. автор делай еще версию только красивую и грамотную
 

PHombie

Зерги не перелетают
Aug 21, 2006
4,278
35
4
0
Киев
Ужжос. Текстурі стандарт, фанари летают и ваще УЖЖОС
 

newpunk

New member
Jun 21, 2004
3,674
36
С одной, объективной стороны - хламида монада ака шляпы кусок, но с другой, как говаривал Флэш, ностальгия. Таких чудес я давно не видел (со времён шедевров Димана007). Итак, за изобретения пять, а за экзамен - неуд.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord