Sidebar

de_byka2_0 by Mpak

son1k.

бзы-бзы
Mar 25, 2010
313
33
Хм. Думаю эти ляпы автора уже давно замечены, но все же я хотел бы их подчеркнуть ! :facepalm:
зы. по всей карте fps не разу не дошел до 99-100. :facepalm:
 

Attachments

Kalich_

New member
Sep 26, 2008
1,197
33
Mpak said:
2 PunkРатов:
Да, тут не спорю. Но! Знаешь что хуже? Вот этот косяк, или отсутствие детальных текстур и текстур размером 512х512? :)
Всем рекомендую в консоли прописать:
gl_max_size 512
r_detailtextures 1
От этого картинка станет только лучше :)
gl_max_size 512 а зачем этот параметр?
 

Xelious

выр выр выр
Feb 1, 2007
4,779
34
Блин дитейлы все затемняют.

[ADDED=Xelious]1293970699[/ADDED]
2 Kalich_:
Чтобы текстуры со стороной 512 отображались как 512 а не как 256 растянутые.
 
Last edited:

Mpak

Мрак поглотит всех!
Jun 19, 2008
3,811
2 son1k.:
Характеристики твоего компа какие? У меня Intel core i3 2.4 ггц, видюха Radeon HD 5470, оперативки 3 гига и 100 fps я наблюдаю во многих местах карты.
2 Skaarj:
Отписался бы, как тебе карта то.
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Атмосфера не получилась, всё пусто, плоско, однообразно. Куча невидимых стен.
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Добавить деталей с другой текстурой, сделать выше стены и прочие декорации, намутить со светом что-то.
 

Kalich_

New member
Sep 26, 2008
1,197
33
Xelious said:
Блин дитейлы все затемняют.
ну они не особо затемняют они становятся более серыми зато классно сокращают w_poly в принципе при хорошем освещении они не такие серые
Xelious said:
Чтобы текстуры со стороной 512 отображались как 512 а не как 256 растянутые.
ниче не понял но это не важно
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
Jun 19, 2008
3,811
2 Kalich_:
Изначально текстуры имеют максимальный размер 256 пикселей по вертикали и горизонтали. Текстура, имеющая размеры 512х512 автоматически сокращается до 256х256 и такой используется в игре. Это не есть хорошо, т.к.:
а) мы не получаем максимум красоты от текстур 512х512
б) мы не получаем максимум красоты от детальных текстур
в) браш делится по 240 юнитов, или пикселей, что дает нам аж 9 полигонов на браше.

В итоге менее красиво, да и у 256х256 разбиение браша идет на 4 полигона, а у нас получится, что у этой текстуры разбиение будет идти на 9 полигонов. Тогда смысла вообще нет юзать текстуры 512х512, так ведь? Но если мы введем gl_max_size 512, то текстуры 512х512 будут юзаться по максимуму. В итоге красивее будет.
Короче, как-то так)))
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
2 Mpak:
А в настройках 1,6 нет параметра типа "качество текстур"?))
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
Я типа просто спросил :D В последний раз играл наверно еще в клубе, когда компа то своего не было..
 

son1k.

бзы-бзы
Mar 25, 2010
313
33
Mpak said:
2 son1k.:
Характеристики твоего компа какие? У меня Intel core i3 2.4 ггц, видюха Radeon HD 5470, оперативки 3 гига и 100 fps я наблюдаю во многих местах карты.
2 Skaarj:
Отписался бы, как тебе карта то.

Дело не в моем компе, дело в карте. два ядра проц. gforce 8600 2 гб аперативной памяти...
ты просто на папыхах делал карту там куча всякого... :bigsmile:
 

Soprano7

New member
Nov 21, 2009
20
38
Мрак, карта неплоха, многим понравилась. Атмосфера карты оригинальна !..
Сразу возник вопрос: когда примерно по срокам планируется финальный релиз карты, его все ждут у меня на серверах с огромным нетерпением. поэтому и отписался ))
 
Last edited:

Mpak

Мрак поглотит всех!
Jun 19, 2008
3,811
2 Soprano7:
Пока не знаю точно. Сейчас немного улучшил детализацию, но при этом разгрузил VIS. Меньше, чем за сутки прогресс дошел до 52%. Так что за дня 3, думаю, карта будет скомпилирована. Там поищу косяки от VIS-a, посмотрю на r_speeds, что б сильно не шкалило. В общем, как тока, так сразу)))

2 FiEctro:
Солнышко:
Brightness 184 252 82 200
Pitch -45
Shade 0 0 0 200

RAD:
hlrad.exe -estimate -texdata 65000 -extra -dscale 4 -sparse -bounce 6 -chop 32 -smooth 100 -texchop 64 -notexscale -lightdata 8192 "%mapname%"
 

kogemyaka

New member
May 5, 2008
1,465
А мне зелень понравилась, природа там всякая, водичка, ну и вообще прикольно.

А когда в пещере с дыркой бежишь там надо плеерклипы поставить, а то застреваешь.
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
Jun 19, 2008
3,811
Поднимаю тему, в следствии того, что исправление ошибок, а так же доработок подходит к концу. Завтра планирую поставить на компилирование карту. Есть у кого еще какие предложения по карте? Может кто еще нашел какие-то недоработки на карте?
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord