Sidebar

de_ByKa

MeDioN

("ړ)
Nov 9, 2005
944
37
2 Mpak:
ну так вот не надо было заводить ссору и сунуть лост томб, мог сразу и показать по какому стилю ты это делал :drink:
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
Jun 19, 2008
3,811
2 MeDioN:
я просто тебе хотел сказать, что в де_лост_томб мне то же не нравится что-то и что-то я бы сделал по-другому. но я ничего не говорю против, т.к. знаю, что ты по теме пирамид по-любому изучил не мало фотографий, читал литературу какую-то и т.д. и ты знаешь куда больше меня в этом деле. Оффтоп
 

MeDioN

("ړ)
Nov 9, 2005
944
37
2 Mpak:
я не говорил что мне не нравится, я сказал своё мнение, я бы на твоём месте бы сделал более детализации и более с зеленью. а про лост томб то пожалуйста пиши свои предложения, вот как раз взялся финальную версию делать , хотел бы больше ваших предложений и идей

Оффтоп
 

axel_kat

A
Mpak said:
2 Dionis:
совпадают они, совпадают))) а даже если б и не совпадали с сеткой - не беда, я умею и не по сетке компилить. тут именно VIS распсиховался чет. мне вообще компиляторы 3.4 не нравятся, но пользуюсь ими, т.к. артефактов меньше с освещением. на 2.5.3 кастом бьюилд слишком много тут артефактов получалось. 2 Anikes:
треугольники там и так.
Если это точно VIS, то можно попробовать окружить пропадающие полигоны хинтом, помести проблемное место в хинт-браш, это может помочь.
Но мне почему-то кажется, что дело всё-таки в повороте браша. Можно взглянуть на этот кусочек карты из редактора?
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
Jun 19, 2008
3,811
2 axel_kat:
там такое нагромождение брашей, что я даже сам не могу разобраться в 2д виде, но могу заверить тебя, что там все по сетке стоит и что эти выступы сделаны треугольниками. зхлт 2.5.3. скастом бьюилд это место компилирует как надо, никаких щелей, но на карте появляется много артефактов, типа пятен. пришлось пользоваться версией 3.4
 

Dionis

Koyot
Oct 29, 2009
441
36
3
0
Кажэцца я знаю как исправить косяки виса на твоей карте: Береш компиляторы зхлт кастом билд - копируеш в них компилятор хлрад из старой версии - заменяеш им ужэ существующий - компилиш как обычно - запускаеш карту - радуешся.
И волки сыты и овцы цэлы: и хлвис не косячит и хлрад не оставляет непонятных пятен.
ЗЫ: такая схема работает, только что проверял.
 

Dionis

Koyot
Oct 29, 2009
441
36
3
0
2 Mpak:
Каких именно артефактов? Со светом или с брашами?
Если со светом, то попробуй скопировать в папку с компиляторами ещё какие-нибудь файлы, можэт там нехватает чего для коректной работы хлрад.
 

Nemec

Gruppenfuehrer SS
May 1, 2007
1,743
32
13
0
Berlin
ну что сказать...скачал побегал, карта очень неплохая, прям настроение поднялось)) понравилса свет очень качественно зделан, особо впечетлили текстуры очень втему подобрана растительность к ним они дополняют друг друга))
картинка получилась очень целосной и приятной:)) Мне кажетса что погрешность в том что цивилизация мая очень древняя, и за столько лет снены должны были осыпатса и немного деформироваса, а на карте такого почти ненаблюдаетса...но все равно держы ++))
 

VG1VG

New member
Oct 9, 2008
76
0
0
Да карта не плохая!! Даже очень не плохая!!
Но, я согласен с Nevec! Нужно стены побить! :) :)
 

Shadow

S
2 Mpak:
Данный товарищ, постоянно некрофилит и поднимает старые темы, отписывая в них однообразные посты, вроде "n1ce", "good", etc.

Вывод: Наркоман :facepalm:


А тема актуальна конкретно для тебя, или вообще?
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
Jun 19, 2008
3,811
2 Shadow:
в первую очередь, для меня.
темы с картами, находящиеся в разделе лучших карт, не имеют срока актуальности. они актуальны постоянно
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord