Sidebar

de_blast

  • [B]Внимание[/B]! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

Andy Gone

New member
Mar 13, 2009
13
51
de_blast

Карта вполне олд-скул, все текстуры родные, девиз - гейм-плей важнее красоты :) (но это не значит, что я на неё плевал, просто без особых изысков делал, попроще).

Сама карта здесь.

Идея простая: военный склад, в каждом из двух складских помещений - контейнер с биологическим оружием (цель). Терры рождаются как-бы спустившись с вертолета, представленного звуком и качающейся веревочной лестницей :) (скрин 1). Могут пройти к целям по относительно ровным коридорам или по подвалам (один как бы ливневая канализация - осторожно, можно смешно провалиться и убиться, см. скрин 2, а второй - как бы пост управления, см. скрин 3).

Подходы по основным коридорам задумывались как в меру темные и в меру с ящиками :) (скрин 4).

СТ рождаются типа на посту охраны (скрин 5), где есть возможность осмотреть уровень через 6 камер (скрин 6).

Сами складские зоны достаточно большие, с ящиками и возможностью залезть на мостик для обзора сверху (скрин 7). На многие ящики можно забраться, чтобы из нычки отстреливать подбегающего из дверей и проходов противника.

СТ могут пройти к зонам бомбления по своим основным коридорам, а также через центральный коридор, ведущий к генераторной (см. карту - скрин 8, сама генераторная заперта). Этот коридор соединяет две зоны бомбления, чтобы СТ могли быстрее добраться из одной зоны в другую. Также есть возможность по вентиляции выйти в середину "терровских" основных коридоров, тсзать нычкой за спину. Вентиляция делалась не 64х64, а 64х80, чтобы по ней можно было бегать, я не только ползать.

Вроде всё. Ругайте :)
 

Attachments

Last edited:

karsar

K
2 Flash:
А как мне зааттачить 27.1 метра?
Файлообменник?
 

Anikes

A
Карта вроде так себе, ни план, ни дизайн, не очень понравилось, но мне так сильно напомнила то, как я только-только познакомился с контрой где-то в 2001-2002 году. Там почти все карты были такого уровня. Действительно, навеяло немного, я даже скачну. Посмотрю, как там атмосфера.)
 

Andy Gone

New member
Mar 13, 2009
13
51
Flash said:
2 Andy Gone:
Карту ты можешь приложить аттачем к теме. :)
Теперь на ксм можно "аттачить" карты размером до 15 метров.
Ну это ж тока в разделе релизов, а эта карта еще не закончена. А в этом разделе атачить больше 100к не дает. Ну а собсн какая разница? Когда мне надоест в ней ковыряться, выложу там :)

Честно говоря, мне больше нравятся карты именно такого рода, потому что это ведь не картины, они делаются в первую очередь для геймплея, и уж во вторую очередь для услащения взора :) Если посмотреть, на каких картах сейчас лупятся в CS1.6 на серверах (да и в обеденный перерыв по офисам ;) ) - это до сих пор "те самые" de_dust и т.п. Понятное дело, это мое ИМХО, никому не навязываю :)
 
Last edited:

Anikes

A
2 Andy Gone:
Одни ящеки как укрытия, не понравились. Низкий потолок в лаборатории, где стол и стул.) Ну и стены все голые, непонятно где вообще происходит действие. Однообразно вышло, хорошо бы разбавить как-нибудь. Например! разделить мапку на зоны: лаборатория, зона отдыха, столовая, склад, въезд в этот комплекс ну и все в таком духе. воть!

de_dust (как бы мне он не наскучил) выдержан в едином стиле. Хороший, открытый план (вместо узких коридоров) и вообще добротно так отстроен. :)
 

Andy Gone

New member
Mar 13, 2009
13
51
[ADDED=Andy Gone]1237126649[/ADDED]
Anikes said:
2 Andy Gone:
Одни ящеки как укрытия, не понравились. Низкий потолок в лаборатории, где стол и стул.) Ну и стены все голые, непонятно где вообще происходит действие. Однообразно вышло, хорошо бы разбавить как-нибудь. Например! разделить мапку на зоны: лаборатория, зона отдыха, столовая, склад, въезд в этот комплекс ну и все в таком духе. воть! :)
Да, согласен, разнообразить надо, хотя и не хочу бессмысленно усложнять. Но можно и без излишней сложности сделать чуть интереснее.


MAZZAY2 said:
2 Andy Gone:
было б еще лучше если б на экранах было видно куда смотрят камеры.
Нивапрос, вот с камер. Вероятно, я еще немного "причешу" её, но усложнять кучей мелочей нехочу - они только фпс крадут.
 

Attachments

Last edited:

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
Вот некоторые пожелания. Остальные места сжечь.
Оффтоп
 

Cavador

New member
Dec 8, 2007
1,367
12
0
мне хотелось курить я посмотрел на карту и мне расхотелось, так держать, надо бороться с курением !
 

MazzaYka

New member
Aug 19, 2007
1,354
32
2 Andy Gone:
ыыы я имел ввиду не просто скрины от камер а поставить эти скрины в качестве текстуры на мониторах. ВО!
 

Andy Gone

New member
Mar 13, 2009
13
51
А! лол

Спасибо за идею :)

Правда, мои сокамерники сказали "нахера ты ваще сюда камеры притулил? Кто в них смотреть будет?? Все будут бегать и стрелять" :)
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord