de_blast
Карта вполне олд-скул, все текстуры родные, девиз - гейм-плей важнее красоты
(но это не значит, что я на неё плевал, просто без особых изысков делал, попроще).
Сама карта здесь.
Идея простая: военный склад, в каждом из двух складских помещений - контейнер с биологическим оружием (цель). Терры рождаются как-бы спустившись с вертолета, представленного звуком и качающейся веревочной лестницей
(скрин 1). Могут пройти к целям по относительно ровным коридорам или по подвалам (один как бы ливневая канализация - осторожно, можно смешно провалиться и убиться, см. скрин 2, а второй - как бы пост управления, см. скрин 3).
Подходы по основным коридорам задумывались как в меру темные и в меру с ящиками
(скрин 4).
СТ рождаются типа на посту охраны (скрин 5), где есть возможность осмотреть уровень через 6 камер (скрин 6).
Сами складские зоны достаточно большие, с ящиками и возможностью залезть на мостик для обзора сверху (скрин 7). На многие ящики можно забраться, чтобы из нычки отстреливать подбегающего из дверей и проходов противника.
СТ могут пройти к зонам бомбления по своим основным коридорам, а также через центральный коридор, ведущий к генераторной (см. карту - скрин 8, сама генераторная заперта). Этот коридор соединяет две зоны бомбления, чтобы СТ могли быстрее добраться из одной зоны в другую. Также есть возможность по вентиляции выйти в середину "терровских" основных коридоров, тсзать нычкой за спину. Вентиляция делалась не 64х64, а 64х80, чтобы по ней можно было бегать, я не только ползать.
Вроде всё. Ругайте
Карта вполне олд-скул, все текстуры родные, девиз - гейм-плей важнее красоты
Сама карта здесь.
Идея простая: военный склад, в каждом из двух складских помещений - контейнер с биологическим оружием (цель). Терры рождаются как-бы спустившись с вертолета, представленного звуком и качающейся веревочной лестницей
Подходы по основным коридорам задумывались как в меру темные и в меру с ящиками
СТ рождаются типа на посту охраны (скрин 5), где есть возможность осмотреть уровень через 6 камер (скрин 6).
Сами складские зоны достаточно большие, с ящиками и возможностью залезть на мостик для обзора сверху (скрин 7). На многие ящики можно забраться, чтобы из нычки отстреливать подбегающего из дверей и проходов противника.
СТ могут пройти к зонам бомбления по своим основным коридорам, а также через центральный коридор, ведущий к генераторной (см. карту - скрин 8, сама генераторная заперта). Этот коридор соединяет две зоны бомбления, чтобы СТ могли быстрее добраться из одной зоны в другую. Также есть возможность по вентиляции выйти в середину "терровских" основных коридоров, тсзать нычкой за спину. Вентиляция делалась не 64х64, а 64х80, чтобы по ней можно было бегать, я не только ползать.
Вроде всё. Ругайте
Attachments
-
48.6 KB Views: 126
-
35 KB Views: 127
-
57.4 KB Views: 119
-
17.5 KB Views: 184
-
57.6 KB Views: 121
-
44.3 KB Views: 123
-
58.9 KB Views: 189
-
49 KB Views: 128
Last edited:
Держи +
