Sidebar

de_azteq

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
de_azteq

Мне до сих пор кажется что de_aztec ничего не изменит, но всё-таки я не могу спокойно смотреть на то, во что превращается геймплей на сервере, когда загружается это "чудо".

Собственно, ремейк:
  • В общей сложности было добавлено 3 прохода (+ один как замена на T базе).
  • Детализация ниже, чем у оригинала, т.е. 2.0 Scale, кубизм и всё такое.
  • Никаких лишних звуков, кроме триггерных (мост и лестница из воды).
  • Яркое освещение.
  • Активное использование звучащих текстур (func_detail из VHLT рулит).
  • Помимо новых проходов, добавлены/изменены оригинальные элементы уровня, к примеру, колонны в воде, парочка новых ящиков, отсутствие перил у моста и т.п.
 

Attachments

Last edited:
Неправильно кажется. Ацтек можно изменить. Ты это и сделал. Карта стала, по-сути, для террористов. Тот туннель прямо в воду под плант никак не прикроешь даже с моста. Гранату в дырку сверху не закинешь, свет есть (направленный), а ничего не видно. Да и дырка маленькая. Проход на контеровскую сторону моста вообще читерский.

Далее. Атмосфера. С ярким белым освещением теряется та атмосфера Ацтека — мрачноватая серая карта. Но если так и задумано...
Звук искр слышно даже когда проходишь над лампой, т. е. по длине. Тот-же туннель скучный, по сравнению с остальной картой. Исправь свет из дырок, опять же. Решетка на респауне КТ нетвердая. Ту плиту при выходе из читерского коридора так просто не обойдешь, застреваешь. И календарь майя... :facepalm: Календарь майя. На карте de_aztec. Лишь бы впихнуть?
 

Cybermax

Супер Модератор
Mar 11, 2008
2,736
26
36
Неуже ли не хватает фантазии сделат свою карту а не очередной дедастшкололоэдишн:facepalm:
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
2 Dirty Bob:
Дельно!

Далее. Атмосфера. С ярким белым освещением теряется та атмосфера Ацтека — мрачноватая серая карта.
И слава богу!

Звук искр слышно даже когда проходишь над лампой, т. е. по длине. Тот-же туннель скучный, по сравнению с остальной картой.
Согласен. Искры никак не исправить, только убрав их, наверное так и поступлю :(, а тоннель скучный из-за того, что я не хочу в него добавлять чего-либо (ящики, двери, etc.) что бы он легко контролировался T (со стороны квадратной комнаты) и был опасным участком для того, кто по нему пробегает. Может быть добавлю какие-нибудь узоры на пол.

Решетка на респауне КТ нетвердая.
Зачем ей твердость? Через неё не проходят игроки и не идут перестрелки :).

Ту плиту при выходе из читерского коридора так просто не обойдешь
Там CLIP стоит, а то без него вообще игрок бы не забегал на плиту, посмотрю что там не так.

И календарь майя... :facepalm: Календарь майя. На карте de_aztec. Лишь бы впихнуть?
Сам ты Мая:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Камень_Солнца

PS:
Про тоннель с двумя дырками так и не понял, почему в них нельзя закинуть гранату и почему тебе ничего не видно (надеюсь, ты пытаешь там разглядеть врага, не заглядывая сверху в одну из дырок :D).
У меня (причем даже на не игровом конфиге) это выглядит так:

Тут еще играет роль фона, с обеих сторон это светлый фон, игроков на нём отлично видно.

2 Cybermax:
Не дельно!

[ADDED=qpAHToMAS]1378445159[/ADDED]
ded_OK said:
Хорошо, что я планирую совсем подругому собрать карту ;) Текстурок нету пока-что :(
Я даже не могу представить, что ты там задумал :).
 
Last edited:

ded_OK

New member
Jul 9, 2011
963
35
Сам виноват, что выложил альфу :D К бетке я бы меньше придирался.
Список пожеланий, замечаний, придирок, багов.

1 скрин - решетка просто ужасна. Скейл текстур, да и сами текстуры.
2 скрин - жестокая гора гигантских ящиков. Не лучше ли, что бы 128ящики не лежали друг на друге?
3 скрин - скейл текстур и их качество заставляют меня плакать.
4 скрин - снова скейл.
5 скрин - квадратная дырка просто выводит меня из себя, чуть чуть разрушить края не помешало бы, ведь оттуда вывалился\выбили тяжелый блок. Не могли же идеально вынять его без повреждений стены.
6 скрин - эта плита мешает ходить.
7 скрин - лампы только с одной стороны? =\
8 скрин - груда ящиков заставляет плакать :(
9 скрин - эти баррикады слишком мутные и безцветные.
10 скрин - зачем так далеко поставил, что бы разводить теров?:D
11 скрин - столы, размером с человека.
12 скрин - люди раскопали могилу, а там оккуратный слой травки рос?
13 скрин - я не понимаю, как можно вообще поставить в одну кучу блоки ацтеков и современные ящики. Эти блоки, вроде как древняя находка, а на них ставят что попало.
14 скрин - рисунок на стене слишком мутный. Тоже гора ящиков+блоков.
15 скрин - это явно не стиль ацтек.
16 скрин - тут надо поработать с освещением и брашами, а то на стене резкая полоса =\
17 скрин - от этой лестницы хочется выть на луну :( Сделай с ней что-нибудь.
18 скрин - скейл, скейл и еще раз скейл.
19 скрин - слишком темно для адекватной игры. Сложно будет заметить противника, стоящего у стены или в воротах.
20 скрин - так же. Теры не смогут нормально чекнуть противников за воротами и под стенкой.
22 скрин - аааааа, плывут глаза от текстур(
23 скрин - как-то эти решетки не к месту вообще. Их по идее должно было засыпать. Можно хотя бы отвести их к стенам и вдоль стен добавить контовку.
24 скрин - эти столбы сделаны как-то грубо и не вписываются в стилистику карты. Может добавить что-то?
25 скрин - читерское укрытие, которое создает жуткий дисбалланс.

Вообще карта стала слишком дисбаллансной. 3 новых прохода из 4 делают карту полностью контроллируемой террористами. К примеру, с воды можно заскочить на длинну в дырку и сразу оказаться за спиной всех кт на а планте.

Освещение просто заставляет меня слезиться.

Текстуры я бы доработал, как минимум.
 

Attachments

Last edited:

Shephard

Cunoașterea tăcută
Mar 16, 2005
3,197
36
Как по мне, куча насверленных проходов, большинство из которых херят баланс.
Достаточно обыграть выход терров в центр мапы пошире, и это хорошо подровняет баланс. Все остальное лишние.
Про то, как испоганена атмосфера уровня вообще промолчу (тоже самое о реализации новых тоннелей и растягивание текстур )

От вида лампы и двух арок, передергивает от асимметрии
 

Attachments

Last edited:

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Как уже писал, Scale меняться не будет, ибо оптимизация. Сюда же относится и рамочка вдоль стен, которая присутствует везде у оригинала (с wpoly под тысячу), и всякие разломы-сколы. Я если честно, даже не хотел делать дырки на полу, где видна земля (T база).
И касательно груд ящиков — не представляю из чего ещё можно так просто делать нужные укрытия. Их просто не на что заменить.

Света (19) надо бы действительно добавить.
Плиту (6) уже пофиксил.
Решетки (23) дабы через них флешки выкидывать из коридора.
25 — долго думал над этим местом. Но если поставить ящик по другому, то будет возможность по читерски контролировать B плэйс :(

[ADDED=qpAHToMAS]1378463082[/ADDED]
От вида лампы и двух арок, передергивает от асимметрии
Лампа — по центру комнаты, а углубление что бы стоять вот так:
 
Last edited:

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
2 ded_OK:
Знаешь, сколько лулзов и зарезанных врагов приносит эта нычка :)?:

Вот, здесь тоже самое :).
 

ded_OK

New member
Jul 9, 2011
963
35
qpAHToMAS said:
2 ded_OK:
Знаешь, сколько лулзов и зарезанных врагов приносит эта нычка :)?:

Вот, здесь тоже самое :).

Слишком много укрытий превратит карту в кемперкарту. Смотри, там и так в проходе угол есть.

[ADDED=ded_OK]1378469169[/ADDED]
На de_byfly2 жаловались, мол укрытий много на стороне Т.
 
Last edited:

Tenephrine

Маппер
Mar 14, 2012
303
29
1
0
Ну не знаю. На мой взгляд так называемые "кемперкарты" учат людей постоянно заглянуть за углы, проверяя нет ли там противника. Потому как многие бегут и не смотрят по сторонам. Это должно войти в привычку.
Кемперкарты полезны.
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Спасибо Mr.Jeff'у за историческую информацию про de_aztec (оригинал)!

* Альфа версия 2. Архив и скриншоты первого поста обновлены.
 

Shephard

Cunoașterea tăcută
Mar 16, 2005
3,197
36
хоть за текстурами тогда следи.

Ладно дождь убрал, но серое светлое небо чем тебя не устроила?
с трейн скаем оно ущербно смотрится...
 

Attachments

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
2 Shephard:
Да, только что сам это заметил и исправил :). Это потому что кресты (bombplace) добавлял на пол и передвигал все плоскости пола. Там в другом месте точно такой же шов (+ на стене), подозреваю, что на полу никак не исправить (ибо пол один (текстура), а крестика два), а на стене может листьями какими-нибудь замаскирую.

Я полагаю, что оригинальное небо годится только для пасмурной погоды, с трейна — моё любимое из стандартных, правда солнце совсем в другой стороне от теней. Мне бы найти подобное, но без солнца вообще.

PS:
Предлагаю вам сравнить два варианта освещения, первое (Old), собственно первое (старое), а второе (New) предоставил ded_OK:

 

ded_OK

New member
Jul 9, 2011
963
35
Разумеется 2 вариант лучше намного. Я бы еще добавил оттенка освещению, а то просто белое какое-то. Сделай скай мб какой красивый и под него солнце.
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
ded_OK said:
Разумеется 2 вариант лучше намного. Я бы еще добавил оттенка освещению, а то просто белое какое-то. Сделай скай мб какой красивый и под него солнце.
Да, единственное что меня беспокоило в новом освещении, так это бледность. Что хорошо можно было заметить на скриншоте с мостом (2). Цвет земли как бы не участвовал в освещении.

Исправил:
http://screenshotcomparison.com/comparison/39934
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord