Sidebar

de_alter_village

  • [B]Внимание[/B]! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
Apr 29, 2007
3,509
33
de_alter_village

Карту не выкладываю, поскольку много багов и вес(48 мб в архиве)
Из-за огромного количества моделей и текстур с разрешением 512х512.
В начале когда кол-во патчей не доходило до 63000, я не обращал на текстуры внимания, а потом пришлось долго все оптимизировать...
Пока карту описывать не буду, скажу лишь что здесь далеко не все интересные места на карте, и много че интересного потом добавлю, постараюсь уменьшить размер как только можно...
:agy:
 

Attachments

  • Like
Reactions: noSICK

Conquist@dor

PyCсиянин
Dec 7, 2006
817
32
Чистенько, опрятненько...Но пусто.Хорошо бы стены "облупить" =) И...Что делает хаммер и танк вместе с волгой и ЗИЛом на одной карте ??? О_О Если я правильно понял, это какой то европейский городишко...Хаммер, и танк-america, зил, волга- раша, фонари рядом с волгой ваще не в тему ИМХО... Откуда знак STOP?? Много интересного добавишь, говоришь...Хм... :agy:
 

Ромка

Р
1. wpoly за 1000? (Впечатление создается такое)
2. жаль что карта весит много.
3. крыша странная (4,5 скрины).
4. на мой вкус карта слишком открытая, просторная (кажется неудобным).
5. ящиков не видать (спасибо)
6. приятная на вид в общем.
==========
Расскажи про баги, пожалуйста.
 
Last edited:

HeMe3iC

:(
Sep 3, 2007
3,263
34
0
Питер
мне на первом скрине не понравилась обстановка(один диван) и освещение одной из стенок. Текстуры вроде хорошо сочетаются... вобщем доделывай и выкладывай
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Хы, помоему ты понапихал в карту все что у тебя есть :] пусто в некоторых местах и не подходят некоторые обьекты типа фонаря на скрине с вагонами :| а в целом неплохо...
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
Apr 29, 2007
3,509
33
На первом скрине хотел показать качество освещения...
Я старался крыши делать нестандартной формы. И дома. Не все жи они "квадратные". А хаммер и танк - американский спецназ в городе какой-то европейской страны, которая находилась раньше в составе СССР :)
В некоторых местах из-за больших размеров текстур w_poly запирает за 4500!!! Но я пока не компилил визом. Планирую добавить больше мусора по карте, оптимизировать что можно хинтами(хотя думал как и где и по ходу ниче не выйдет). Мелких деталей и постараюсь сделать контрастное освещение...

[ADDED=PoD-Stas]1198701542[/ADDED]
Кстати насчет крыши - это чердак открытый :)
 
Last edited:

Conquist@dor

PyCсиянин
Dec 7, 2006
817
32
PoD-Stas said:
...А хаммер и танк - американский спецназ в городе какой-то европейской страны, которая находилась раньше в составе СССР :)...
Мда...Думаю тебя немного не поймут =) :agy:
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
Apr 29, 2007
3,509
33
ага, типо. Ну короче... давайте придложения... достали ужо с хамером мну...
Кстати из возможных 63333 патча, на карте использовано 63248 :)
Кстати чем больше разрешение текстуры, тем реалистичнее тень на ней...
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
PoD-Stas said:
Кстати чем больше разрешение текстуры, тем реалистичнее тень на ней...

Кстати чем больше разрешение текстуры, тем больше она жрет ресурсов :]
покрывай крыши и дальние текстуры маленькими тексами, или просто с большим скайлом. Мне кажется так ты здорово оптимизируешь...
 

flabro

New member
Nov 10, 2007
344
34
ууууу не чувак. Карту ты врятли оптимизируешь, потомучто у тебя текстуры слишком большие по разрешению. У меня так было когда я нук собирался переделать типо все текстуры по 256х512 или вообще 512х512 заливал в вад)) И в итоге он так лагал... Короче тебе хинты не помогут, а если и уменшать размер текстур, то внешность карты пойдёт в худшую сторону. Теней таких не будет и т.д. Короче переделай все текстуры и попробуй. Может будет норм с в-поли.
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
Apr 29, 2007
3,509
33
qpAHToMAS said:
Кстати чем больше разрешение текстуры, тем больше она жрет ресурсов :]
покрывай крыши и дальние текстуры маленькими тексами, или просто с большим скайлом. Мне кажется так ты здорово оптимизируешь...
Хм. Я что по твоему тупак какой-то?
Я сам этот способ уменьшенной детализации использую давно... На крышах использую текстуры 128х128. Я специально большие текстуры в основном использую, карты смысл таков :)
 

endmap

E
ты автор, тебе и решать,хотя уныло, как говорит ZGreen..
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord