Test.CSM.Dev

de_2014

Ох рано.. рано я бету выложил... но сил больше нету)) не выдержал... :)

О карте:
Готовность: 85% (тест-бета)
Сценарий: DE (2 плэнта)
Игроки: 16х16
Размер карты: ОГРОМЕДНАЯ!!!11 :agy: :headshot:
Р_СПИДС: (на скринах есть) в одном месте подскакивает до 1500 в_поли
Доп. модели: 5
Доп. звуки: нет
Доп. текстуры: (стандартные), "OPFOR.WAD"
Небо: "teatp" (сорри, не знаю кто автор) БУДЕТ ЗАМЕНЕН!
Спец эффекты: идет снег %)

Версия очень сырая. Еще очень много надо дорабатывать.
А именно:
1) улицу
2) 3 помещения внутри
3) стартовую площадку (плэнт А)
4) будут афигенские гермоворота (там, где тупо шахта вниз идет)
5) буду детализировать корридоры, чтоб они не напоминали заставку в Windows "лабиринт" :D

Известные баги: (просьба не напоминать)
1)на респе КТ не виден грузовик (просто это технология "стелс" :lol: )
2) не работает лифт (хз почему, проблема с кнопкой)
3) на респе КТ будет переделано освещение)
4) в шахте (ведущей с респы Т) недоработка с лестницами
5) баги с дверью/сиреной (на плэнте А)
6) на плэнте Б в_поли неадекватен!

Фуф. задолбался писать))
Подитожем:
СКАЧАТЬ (iFolder)

нус. как всегда, жду ваших отзывов и предложений. и заренее сорри, если я что-то забыл в архив включить...
ПС. карта называется хх_2014. не обращайте внимания)

Карта действительно очеть здоровая. по этому и скринов много.. сорри))