Sidebar

De dust extended

Nuclear

v0.4 beta Build 6403
Feb 13, 2011
750
24
А мне понравилось то, что грани на округлых обьектах практически не заметны.
Ну и новые проходы тоже класс. По-поводу задротов. Играть не умеют, а строят из себя черт знает что.
 

ZAZA

New member
Nov 8, 2011
2,434
40
0
Маленький фикс. Что самое интересное, так это то, что в_поли сильно понизить не удалось :facepalm: Просьба к Mr.Jeff посмотреть навигации.
 

Attachments

Last edited:

Nuclear

v0.4 beta Build 6403
Feb 13, 2011
750
24
2 ZAZA:
Чейнджлог в студию.
По-поводу карты. Уже неделю играю на этом серве. Твою карту там ниразу так и не поиграл :(
 
Last edited:

ZAZA

New member
Nov 8, 2011
2,434
40
0
2 Nuclear:
Убрал купол, пальмы, в некоторых местах дисплейсмент.
Убраны все крупные баги.
Убраны все мелкие баги.
Оптимизация. Постарался понизить в_поли:

View attachment 96232

Было и стало

de_dust_extended_fix0012.png

Так как убрал глючные пальмы, то понизил и е_поли, хотя оно и так было мизерным. Уменьшил сумарный вес карты.

Nuclear said:
По-поводу карты. Уже неделю играю на этом серве. Твою карту там ниразу так и не поиграл :(
На ней там играют раза два-три в день. Сегодня админ поставит этот фикс. Лагать будет меньше, и, возможно, карта станет чуть популярнее.
 

Nuclear

v0.4 beta Build 6403
Feb 13, 2011
750
24
2 ZAZA:
Пора на КСГО переходить, а то приходится обрезать карты ради оптимизации.
Хотя мне, вроде, даже 10к вполи не чувствуется.
Нужно бы как-то поиграть на этом сервере с этой картой
 

Nuclear

v0.4 beta Build 6403
Feb 13, 2011
750
24
Надо будет глянуть. Я на сервер друга свои карты ставил. Нормальные пацаны по 19-41 год оценили, сказали дальше делать. Пришло школие по 13 лет и начало РТВ писать. В итоге сменили на ДАСТ2
 

ZAZA

New member
Nov 8, 2011
2,434
40
0
Nuclear said:
Пора на КСГО переходить, а то приходится обрезать карты ради оптимизации.
Знаешь, я ещё ничего не сделал на гс, чтоб переходить на сурс/ксго. Вот доделаю все проэкты, а там уже и посмотрим.
Nuclear said:
Хотя мне, вроде, даже 10к вполи не чувствуется.
Аналогично. У меня даже на моем глючном дасте на этом сервере (а он всегда забитый полностью) в центре карты, под куполом с хд модельками всегда выдает максимально фпс (фпс_макс стоит 80 в конфиге), хотя там е_поли за 500 косарей.
Nuclear said:
Нужно бы как-то поиграть на этом сервере с этой картой
Все в твоих руках :agy:
NekromanceR said:
А че там с пальмами было? Я как-то багов не замечал.
Говорят застревают там, и тень от пальм пропеллером :agy:
 

NekromanceR

a.k.a JIyKAC.
Jul 1, 2011
1,236
27
2 Nuclear:
Таким людЯм надо отключать чат, чтобы не могли голосовать :agy:
2 ZAZA:
Да ну. Оставил бы ты их, ладно то, что застревают, но это полюбому можно пофиксить, но а на тень вообще пофигу.
 

ZAZA

New member
Nov 8, 2011
2,434
40
0
NekromanceR said:
Да ну. Оставил бы ты их, ладно то, что застревают, но это полюбому можно пофиксить, но а на тень вообще пофигу.
Весь прикол в том, что они то появлялись то пропадали. А, как говорится, Нет человека - нет проблем (с), без пальм баг с исчезанием пальм исправлен :)
 

Nuclear

v0.4 beta Build 6403
Feb 13, 2011
750
24
;) Извините за оффтоп, но я как раз делаю карту под КСГО Центрального района Гонг Конга. Нужна комманда.
Оффтоп

2 NekromanceR:
Этим людям нужно запрещать играть в КС.
 
Last edited:

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
ZAZA said:
Маленький фикс. Что самое интересное, так это то, что в_поли сильно понизить не удалось :facepalm: Просьба к Mr.Jeff посмотреть навигации.

Посмотрел навигацию. Заодно и карту посмотрел.

Ремейк как ремейк, нормально сделан, хоть и ничего особенного. Зря, ИМХО, купол убрал, с ним было получше. И еще не пойму, почему проход из-под моста наверх все называют "новый проход из CS:GO"?

Между прочим, далеко не новый. Впервые появился на одном из первых ремейков de_dust. Карта называется de_dawn, автор - Bargle, вышла еще в 2000-м году. Сделана с разрешения DaveJ и на основе оригинального исходника. Так вот, этот проход там практически один-в один. И намного удобнее в игре.

Странно, что никто на КСМ не упомянул этого факта раньше. de_dawn ранее лежал почти на любом сайте с картами, сейчас тоже отнюдь не редкость. Более того, существует неплохое ее развитие для CS:CZ под названием de_dawn2_cz. Там добавлен еще и короткий переход с одного плента на другой. Автор - Dahle, 2007 год.

Теперь о навигации. Судя по всему, ты ее даже не начинал редактировать. Я даже думаю, что просто взял навик от старой версии, переименовал и положил в папку maps. Что же, тутор у тебя есть, работай.

И еще одно - бочки по шею игроку высотой. Что, трудно подогнать модель? Ведь писал же об этом уже.
 

Attachments

Last edited:

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
ZGreen:
Вообще-то, на этой "ранней версии даста" проход из-под моста вел прямо на базу СТ, соответственно, имел совсем другую конфигурацию. DaveJ впоследствии отказался от такого решения из-за дисбаланса.

На de_dawn этот ход выходит напротив "кишки" и с прототипом не имеет ничего общего. И о том, что это именно ремейк, прямо говорит аннотация, приложенная автором к карте.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord