ZAZA said:
Маленький фикс. Что самое интересное, так это то, что в_поли сильно понизить не удалось

Просьба к Mr.Jeff посмотреть навигации.
Посмотрел навигацию. Заодно и карту посмотрел.
Ремейк как ремейк, нормально сделан, хоть и ничего особенного. Зря, ИМХО, купол убрал, с ним было получше. И еще не пойму, почему проход из-под моста наверх все называют "новый проход из CS:GO"?
Между прочим, далеко не новый. Впервые появился на одном из первых ремейков de_dust. Карта называется de_dawn, автор - Bargle, вышла еще в 2000-м году. Сделана с разрешения DaveJ и на основе оригинального исходника. Так вот, этот проход там практически один-в один. И намного удобнее в игре.
Странно, что никто на КСМ не упомянул этого факта раньше. de_dawn ранее лежал почти на любом сайте с картами, сейчас тоже отнюдь не редкость. Более того, существует неплохое ее развитие для CS:CZ под названием de_dawn2_cz. Там добавлен еще и короткий переход с одного плента на другой. Автор - Dahle, 2007 год.
Теперь о навигации. Судя по всему, ты ее даже не начинал редактировать. Я даже думаю, что просто взял навик от старой версии, переименовал и положил в папку maps. Что же, тутор у тебя есть, работай.
И еще одно - бочки по шею игроку высотой. Что, трудно подогнать модель? Ведь писал же об этом уже.