Sidebar

[CSS] Расплываются текстуры

Pommity

New member
Apr 6, 2009
656
0
0
[CSS] Расплываются текстуры

Скажите, пожалуйста, почему после компиляции модели текстуры на ней расплываются? За сетку текстуры не вылазят.
 

Attachments

Pommity

New member
Apr 6, 2009
656
0
0
Code:
GUIStudioMDL 2.1/Source - © 2007 Neil 'Jed' Jedrzejewski - [url]http://www.wunderboy.org/[/url]

Loaded QC file - "D:\src\mdldecompiler.qc"

Created command line: "D:\Source SDK\bin\studiomdl.exe" -notxbox -game "D:\Half-Life 2 Orange Box & Mods\Base Source Engine 2\flot" D:\src\mdldecompiler.qc

qdir:    "d:\src\"
gamedir: "D:\Half-Life 2 Orange Box & Mods\Base Source Engine 2\flot\"
g_path:  "mdldecompiler"
Working on "mdldecompiler.qc"
SMD MODEL D:\src/krovat.smd
SMD MODEL D:\src/idle.smd
---------------------
writing D:\Half-Life 2 Orange Box & Mods\Base Source Engine 2\flot\models/krovati.mdl:
bones          640 bytes (1)
animations     104 bytes (1 anims) (1 frames) [0:00]
sequences      220 bytes (1 seq) 
ik/pose        164 bytes
eyeballs         0 bytes (0 eyeballs)
flexes           0 bytes (0 flexes)
textures       268 bytes
keyvalues        0 bytes
collision        0 bytes
total         1956
---------------------
writing D:\Half-Life 2 Orange Box & Mods\Base Source Engine 2\flot\models/krovati.vvd:
vertices    168576 bytes (3512 vertices)
tangents     56192 bytes (3512 vertices)
total       224832 bytes
---------------------
Generating optimized mesh "D:\Half-Life 2 Orange Box & Mods\Base Source Engine 2\flot\models/krovati.sw.vtx":
body parts:         8 bytes
models:            20 bytes
model LODs:        12 bytes
meshes:            36 bytes
strip groups:     100 bytes
strips:           108 bytes
verts:          31608 bytes
indices:        11088 bytes
bone changes:      40 bytes
everything:     43044 bytes
---------------------
Generating optimized mesh "D:\Half-Life 2 Orange Box & Mods\Base Source Engine 2\flot\models/krovati.dx80.vtx":
body parts:         8 bytes
models:            20 bytes
model LODs:        12 bytes
meshes:            36 bytes
strip groups:     100 bytes
strips:           108 bytes
verts:          31608 bytes
indices:        11088 bytes
bone changes:      40 bytes
everything:     43044 bytes
---------------------
Generating optimized mesh "D:\Half-Life 2 Orange Box & Mods\Base Source Engine 2\flot\models/krovati.dx90.vtx":
body parts:         8 bytes
models:            20 bytes
model LODs:        12 bytes
meshes:            36 bytes
strip groups:     100 bytes
strips:           108 bytes
verts:          31608 bytes
indices:        11088 bytes
bone changes:      40 bytes
everything:     43044 bytes
---------------------
Generating optimized mesh "D:\Half-Life 2 Orange Box & Mods\Base Source Engine 2\flot\models/krovati.xbox.vtx":
body parts:         8 bytes
models:            20 bytes
model LODs:        12 bytes
meshes:            36 bytes
strip groups:     100 bytes
strips:           108 bytes
verts:          31608 bytes
indices:        11088 bytes
bone changes:      40 bytes
everything:     43044 bytes

Completed "mdldecompiler.qc"
 

Pommity

New member
Apr 6, 2009
656
0
0
Помогите, пожалуйста, уже 2 недели мучаюсь с одной моделью! Неужели никто не знает? Могу выслать smd файл.
 

Pommity

New member
Apr 6, 2009
656
0
0
Дело точно не в движке. Потому что модель в хаммере уже такой отображается. А компилирую я через GUI StudioMDL, который в CSM SourceSDK идёт.
 

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
Однозначно не зависит. Везде есть обратная совместимость. Более ранние версии mdl (ХЛ2) поддерживаются Оранж Боксом. Компилятор, кстати в CSM SDK нормальный. Сам компилил им всегда.
 

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
2 kogemyaka:
Отличаются. В оранже в GUI StudioMDL сдвоенный компилятор, с возможностью выбора версии. Studiomdl.exe также компилит модели в другую весию (48-ю против 44 ).
 
Last edited by a moderator:

Pommity

New member
Apr 6, 2009
656
0
0
Дело в том, что компилировал я компилятором из обычного CSM SourceSDK, и просматривал в Model Viewer'е из этого же CSM SDK. Модель с растянутыми текстурами УЖЕ. При чём здесь OrangeBox?
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
2 Pommity:
Сделайка скриншот модели из макса - вьюпорт в режиме flat вместе с панелью модификаторов все окно макса полностью (если в нем делал)
Покажи все материалы vmt, c какими параметрами сохранял текстуры vtf, покажи qc файл.
Так будет больше шансов что твою проблему найдут.
Да кстати, вижу вывернутые нормали кое-где и не настроены группы сглаживания
Могу выслать smd файл.
Вышли лучше 3ds с текстурами
 

Crynoobs

Get Drunk And Smile
Aug 22, 2007
1,916
32
Pommity
1. Где вообще развертка, я вижу только то что ты юзал 4 текстуры, хотя можно было обойтись 1 ... Так как ты уже как я понял все затачил в 1 объект и скопировал 3 раза и получилось 4 объекта.
2. Использую Smooth (группы сглаживания) а то все такое кубическое.
3. Так как развертка должна присутствовать все же, я решил посмотреть.(аттач) Ты вообще чекером смотрел что у тебя творится... это ппц.
Советую переделать развертку и сделать все 1 текстурой.
И кстати зачем делать модель из 4 кроватей, если проще сделать одну и в редакторе вставлять 4 модели... кровати то одинаковые ...
 

Attachments

Last edited:

Pommity

New member
Apr 6, 2009
656
0
0
Тем не менее, всё равно непонятно, почему размываются текстуры. В чём ошибка? В том, что я использовал 4 текстуры??? Или в том, что я аттач сделал? Smooth у меня раньше был, я его убрал, потому что думал, что причина в нём.
А четыре кровати одной моделью потому что расставлять кровати будет тяжело, особенно, если ты заметил, нижние стоят под углом. А в одном помещении - 24 кровати.
 

Crynoobs

Get Drunk And Smile
Aug 22, 2007
1,916
32
Не сложнее... все также просто как и в максе скопировать.
Вот на скомпилируй мой вариант. Сделал быстренько от скуки Скачать. Скрин в аттаче. 1 Текстура + Бамп. Немного переделал модель и сделал развертки. И поменяй формат текстур, а то я сейвил в джыпеге.
 

Attachments

Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord