Sidebar

cs_teatp

BuZZeR

Бийский BbICOTник
Jul 28, 2004
743
41
2MaximUm
1600х1200
потом уменьшаю

2Sh@h
кул =)
отвечаю :)
по поводу внешнего вида здания даже и не придеретесь :) оно реально на 90%
по поводу дверей - кому то не нравится, а ктото в восторге. Представьте какой бардак царил бы на карте если терры выбежали бы разом из всех дверей? Штурмовать тогда и не нужно было бы. Сиди и жди пока терры выломают двери. А тут ментам хоть как штурмовать - время против них.
поповоду запрыгиваний на всякие козырьки - терпеть не могу когда какойнибудь кемпер засядит куда-нибудь и начинает щелкать пробегающих папок 8)
поэтому кемперам на моих мапах делать нечего :) У вас не получится запрыгнуть ни под потолок в зале, ни на козырек на улице (кроме тех что над дверьми - а какой смысл в этом? дверь то нужно выламывать и идти внутрь а не сидеть снаружи хотя можно выломать двери, рассестся по козырькам и караулить ;) )
 
Еще я заметил несоответсвие внешних текстур с внутренней планировкой. То есть из самого театра вылетаешь из окна, обарачиваешься, смотришь - окно ниже, а вылетал, как будто, из стены. Мелочь, а не приятно.
 

MaximUm

Max Factor International
Jul 10, 2004
531
36
BuZZeR, а какого размера ты оставляешь текстуру, 1:1 с размером поверхноси браша или где-то чтоб текстура была на 125% больше?

[ADDED=MaximUm]1099171937[/ADDED]
т.е. на 25% больше...
 
Last edited:

BuZZeR

Бийский BbICOTник
Jul 28, 2004
743
41
2J.D.
в некоторых местах (на лестницах) добавление окон (2 вместо 1) привело бы к увеличению в_поли и просматриванию глюков с деревьями через них.
Иногда нужно жертвовать реалистичностью ради в_поли(отсутские мелких деталий), а иногда совсем наоборот. Тут нужно найти золотую середину.
Вообще я заметил чем мапа хреновей, тем меньше её критикуют. Посмотрят и забудут. А тут придираются по полной - значит карта удалась ;) это приятно 8)

2MaximUm
на улице текстуры зданий размыты потому что растянуты - скейл 1.2-1.4
в здании наоборот. Пол и стены например в некоторых местах 0.5-0.7
поэтому в глаза и бросается различие между мутными текстурками и четкими.
 
2 BuZZeR
Не буду нечего говорить по поводу удачности карты, но кое-то бросается сразу, без удачности. Еще я думаю, что "критикуют" (хотя я напрмер только за версию 2.0 исправленную, учитывающую пожелание игроков) только из-за времени ожидания.
Например: http://jd.cs-mapping.com.ua/stuff/screens/zazor.jpg
Зазорчик. Казалось бы штука понятная, иначе пол бы стенка поделила. Но глаз режет. =(
 

BuZZeR

Бийский BbICOTник
Jul 28, 2004
743
41
2J.D.
да я тоже это заметил только тогда когда мапу уже выложил 8)
ну её нафиг версию 2.0
и какие изменения ты там прелдлогаешь внести? убрать мелочи которые заметны только мапперам? геймплей от этого не изменится, а выбиваемость дверей переделывать не буду, т.к. имхо это руль 8)
 

BuZZeR

Бийский BbICOTник
Jul 28, 2004
743
41
Это баг не карты а движка хл. Можно было сделать так чтобы дверь не убивало, но тогда бы игрок застревал в двери.
 

SkyShadoW

S
вот это карта!!!!
Оффтоп
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord