Sidebar

cs_sfm

Flash

Administrator
Sep 21, 2004
16,695
41
cs_sfm

5ec62769b998796169266488c34ae730.jpg

Что-то давненько я не выкладывал в этом разделе файлы... =)

Итак, перед вами карта в олдскулл-стиле(модельки деревьев не в счёт).
Данная работа является совместной, над этой картой трудились:
Shephard
Flash
Mpak






Должен выразить свою признательность г-ну хеметрику, без которого эта работа не появилась бы на свет.
Вначале мы с хемом планировали создать карту в "старом" стиле (по примеру de_nightdefend), в дальнейшем к нам подключились шеп и мрак.
К сожалению хем не смог дальше участвовать в работе.

Название карты - аббревиатура, сложенная из первых букв наших ников.

Идея карты в том, что по её центру с небольшим интервалом (одна минута), проезжает состав, затрудняя перестрелку игрокам, давя зазевавшихся, да и просто как важный элемент дизайна. :)

С wpoly возникли неожиданные трудности, он был весьма высок, не смотря на планировку.
Борьба была довольно упорной и как результат - вполи всё ещё довольно высок, но уже находится на приемлемом уровне.

Максимальный wpoly - 1770 (Это вместе с проезжающим мимо поездом, который добавляет около 350-ти вполи).
Средний wploy ~ 1000.
Еpoly - 3554

Зеркало


Видео от T@REQ:
[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=vkade6BxjN8[/VIDEO]
 

Attachments

  • Like
Reactions: SlayerR

predA

всё уже не то
Sep 15, 2007
1,049
32
Иду оценивать. После чего, здесь появится конструктивная критика. Сразу же могу добавить, что раз такие ребята трудились, значит, что то хорошее, да получилось :)
Лого ( или 2ой и 6ой скрин ) жутко напоминают а1 плэнт на трэйне :) это он и есть, так?
 

yura112

New member
Feb 11, 2010
403
32
На 5 скрини что с лестницою ??
А так мапа нормальна
predA:
правельно подчеркнул что раз такие ребята трудились, значит, что то хорошее, да получилось :)
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Молодцы! {fade на светящихся фонарях нету, жаль :). Идея с проезжающим поездом очень интересна.
Посл. скриншот: "скрепитель" вагонов на дальнем плане на уровне "платы" вагона, на центральном точно такой же, но ниже, на уровне колес?
 

predA

всё уже не то
Sep 15, 2007
1,049
32
В общем по началу не заметил, но потом обратил внимание, что жанр cs_ и меня это уже чуть огор.. насторожило скажем так, я предерживаюсь de_ т.е. геймплэя :д
А то что название короткое и непонятное, это мне сразу бросилось в глаза, всё таки надо было, назвать, по типу: cs_poezd_ubiitsa или что то в этом духе, а то он меня пару раз казнил :(

Карта, не большая, относительно зеркальная, не сложная, приятная и атмосферная.

1скрин - на респе КТ, лесница ужасная просто) первые пару раз, пока пытался вскарабкаться.. в общем траектории указаны..
2скрин - и так всё ясно :) мне его так не хватало!!!
3скрин - опять же, отличная атмосфера, пожалуй место которое больше всего понравилось, как и момент когда проезжает главный поезд. На этот же я сидел и втыкал секунд 20, и всплыли воспоминания из главы каналы, сити17, ну вы сами поймёте.. ;)
4скрин - мелкий баг, от него я и на своей карте ботаники не смог избавится, модель дерева мелькает, то есть, то нет.
5скрин - всё же, чуть не удобно и тяжело будет выводить заложей по центру, вагоны, поезд и только 1! жёрдочка, первый тест дал знать 3 прошли, 4ый остался, а это не позволительно, при перестрелке, да ещё и товарный, что мчится.. )

В общем хорошая карта, простенькая такая. Пахалку шепарда не нашёл ( а да меня бесило ещё, что все двери закрыты!11 :mad: и немезис молоток, да.
 

Attachments

predA

всё уже не то
Sep 15, 2007
1,049
32
2 Flash: сколько времени примерно на всё это ушло? и как вообще протекала работа в команде? (разделение полномочий и тому подобное?)
 

Flash

Administrator
Sep 21, 2004
16,695
41
Если считать время от рисования плана, то началось всё где-то с начала марта.
Прилагаю план который я рисовал, шеп хорошо с планом помог, указывал на недостатки.
По большей части работы велись так, я что-то сделал, передал дальше, шеп что своё добавил и т.д.
Ну вот к примеру в начале, я сделал респ Т, мрак дом с залогами, и так далее.
 

Attachments

SuhariGG

КМС по КСМ
Feb 28, 2010
1,369
33
6
0
Хорошая карта по скринам. Жаль тока 1.6 нету... а то б скачал - полюбовался. =)
 

HoRRoR

...
Jan 5, 2006
4,596
7
0
> 5скрин - всё же, чуть не удобно и тяжело будет выводить заложей по центру, вагоны, поезд и только 1! жёрдочка, первый тест дал знать 3 прошли, 4ый остался, а это не позволительно, при перестрелке, да ещё и товарный, что мчится.. )
присоединяюсь. очень редко все 4 проходят. нету времени отбегать и бежать линией :(
 
Хороша карта, спасибо за такой чудный релиз :drink:

Но у меня возник косяк во время игры с Zbot'ом (возможно этот баг активируется и во время игры с людьми, хз) На путях слышатся звук протяжного сигнала и быстро проносящегося мимо состава....но состава нет! Он появляется только через пару секунд и безвучно медленно-медленно, как черепаха тащется по центру. А когда захожу на карту один, без ботов, тогда все нормально. Локомотив едет быстро, синхронно с проигрываемым звуком.

Отметил бы минус в плане дизайна - это текстура кирпичной кладки, которая прям везде, и внутри и снаружи, по моему ее уж очень много на карте.

Минус к геймплею - зеркальность и заложей практически невозможно вывести..

ЗЫ улыбнула эта посхалка. =) Сдох и так и не дождался завершения компила - подобная ситуация знакома многим мапперам :agy:
 

Attachments

Mpak

Мрак поглотит всех!
Jun 19, 2008
3,811
2 Ренфилд:
про проезжающий так состав мы знаем, но не знаем как это исправить. происходит это всегда, когда играешь сботами. для них не существует этого поезда, в результате кого-то берут на буксир, кто-то запрыгивает на платформы. делал все то же самое сам и ничего не происходило. по всей видимости необходимо два события, или более, что б так затормозить состав.

2 qpAHToMAS:
что-то мы пропустили эти крепления, да, и получилось выше одно, другое ниже. надо взять на заметку: проверять работу своего напарника)))

Какие-либо сходства случайны. центр был изначально размечен Flash-ем, после чего я приступил к созданию тоннелей, немного даже переразметив. дабы соблюсти некую зекральность, было решино сделать 3 путей.
Огорчила оптимизация, вернее ее последствия. бились мы долго, а нужных 800 в_поли не получили. но! если учитывать то, что ранее показатель в_поли был чуть ли не в 2 раза больше, то это несомненная победа в битве за полики)))
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord