Sidebar

cs_cottej1 и cs_cottej2

Cabbie

New member
Apr 11, 2007
715
35
4
0
Олдово, но на первой вообще рад есть?:) Мне конечно нравиться. Вторая больше, чем первая. Но другие оценят по иному, я уверен.
 

Deplezor

New member
Jan 7, 2010
21
31
Cabbie said:
Олдово, но на первой вообще рад есть?:) Мне конечно нравиться. Вторая больше, чем первая. Но другие оценят по иному, я уверен.
На то и раздел нубские карты. Да, на первой рад есть, просто я пытался там "вообще без солнца" - вроде как дождь идет и теней быть не должно, а он почему то вообще светлым получился(
П.С. и помоему-все с этого начинают: cs_mansion_remake или de_dust_rulit...
 

Deplezor

New member
Jan 7, 2010
21
31
BennyBlanco said:
2 Deplezor: не поделишся исходничком cs_cottej2? ;) Авторство не подмучу :)
Хех, при все желании - неть( давнейшая карта, КС на ДиВиДи записывал а исходники нет, а потом братик жесткий диск сжег...
 

Devil

Dura lex, sed lex.
Jun 16, 2009
1,470
28
14
0
Очень неплохо. Даже хорошо.

На 1-м варианте посмотри на дорогу. По-моему, нужно либо уменьшить scale, либо убрать Fit, в зависимости от того, что из этого ты применил.

2-й выглядит куда красивее, из-за ярких цветов. Добавь пару автоматов с колой и пару всяких ненужных, но приятных для внешнего вида предметов.

PS: Обнеси всё какой-нибудь оградкой или чем-то в этом духе, а дорога пусть поворачивает, как на cs_estate. Выглядеть будет лучше, а то дорога, как будто упирается в воздух.
 

Cep}I{

>: 4 8 15 16 23 42 ▌
Nov 23, 2008
941
35
Вторая карта понравилась больше, симпатичный коттедж получился. (только в_поли, наверное, большой).
На первой карте (судя по скринам), ты забыл про светильники. Понравился дым из трубы :) .
И надо было карты, как сказал Devil, обнести забором как на кс_естате - смотрелось бы гораздо лучше.
 

F@R@ON

LOLOLOLOL
Dec 28, 2008
502
0
0
2 Deplezor: сам маппинг довольно не плох, не считая щелей в мебели (3 скрин), но вот освещение и местами текстуринг очень подкачали. В общем продолжай работать дальше :drink:
 

Deplezor

New member
Jan 7, 2010
21
31
2 Devil: Мдя, дорога большеватая получилось...дороги буду продлевать.

2 Ev0lutioN: Не думаю что дм в доме получится, разве что перед ним, хотя тебе виднее.

2 F@R@ON: Блин, проглядел я щели...
 

Ev0lutioN

developer 0;
Oct 24, 2008
679
31
Deplezor said:
2 Ev0lutioN: Не думаю что дм в доме получится, разве что перед ним, хотя тебе виднее.

фай можно сделать вот как:

Оградить задний двор, сделать там респ Т например, и заставить их бежать в дом. Аналогично и КТ, только с другой стороны.

Или еще вариант (только с балансом погадать придется):

Респ КТ на улице возле дома, респ Т внутри дома, чтобы КТ с окон сразу не вынесли, поставить кусты, деревья, преграды, нычки, подземка и тд.

1й вариант проще.
 

Deplezor

New member
Jan 7, 2010
21
31
Ev0lutioN said:
фай можно сделать вот как:

Оградить задний двор, сделать там респ Т например, и заставить их бежать в дом. Аналогично и КТ, только с другой стороны.

Или еще вариант (только с балансом погадать придется):

Респ КТ на улице возле дома, респ Т внутри дома, чтобы КТ с окон сразу не вынесли, поставить кусты, деревья, преграды, нычки, подземка и тд.

1й вариант проще.

О-о-о, спасибо, оставлю на заметку.
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
Префабоменшн, спасибо, посмеялся.
Почему карта обрывается в пустоту? Это типа летающий кусок земли?
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord