Sidebar

CS_BandHouse

SowerMen

New member
Jun 11, 2012
5
0
0
CS_BandHouse

Здравствуйте! Совсем недавно увлекся созданием локаций для КС. Это так интересно и увлекательно создавать собственный мир! 8) А вот это дело трудов моих. За конструктивные и «по делу» критику и похвалу буду благодарен.

Боевые действия происходят в жилом 4х этажном доме. Бандиты захватили здание, удерживают заложников и приготовились дать отчаянный отпор.
Главной задачей группы спецназа является освободить всех заложников в доме и отвести их невредимыми к грузовой машине для спасения.

Обновленная карта (исправлены баги, спасибо наблюдательным товарищам :), доработаны многие вещи, самое главное - добавлен грузовик, на котором можно невозбранно прокатиться ;) )
 

Attachments

Last edited:

Hedgehog

In the fog...
May 22, 2009
2,456
29
2 SowerMen:
Для первой работы достаточно неплохо, косяков много, однако это вполне нормально.

Мне не понравилось:
Присутствует гигантизм
Местами пусто
Дорога в небо
Большой скеил у текстур
Странная кровать на 7 скрине
Проблема с освещением и странный рамы на последнем скрине.


А вообще продолжай, вижу что можешь, так что старайся! :drink:
 
Last edited:

SowerMen

New member
Jun 11, 2012
5
0
0
Присутствует гигантизм..люблю большие штуки )
Местами пусто .. а где народу то танцевать? )
Дорога в небо...все там будем...а фото с балкона. дальше идет мощьный забор.
Странная кровать на 7 скрине...эт чтоб не подглядывали что на кровати делают..
Проблема с освещением и странный рамы на последнем скрине...скажу по скерету, как первому отозвавшемуся чатланину, и щитаю, хорошему человеку, что в каждой комнате можно включить свет ;)
 

St.Snoop

New member
Feb 10, 2012
1,933
76
0
2 SowerMen:
Классно! Но зачем ты за снял залога? Они же у всех разные...
 

MqM

New member
Jun 27, 2009
4,301
0
0
скрины:
1- не состыкованые текстуры кирпича, бордюр разной толщины окна не вдавленые, так не делают в реальности
2 - слишком много места, сомневаюсь что размер комнаты совпадает с общим планом, наверно залазит в соседскую квартиру.
3 - крыша ужас, не ленись, и делай не одним брашем.
4 - деревья на дороге?
5 -
6 - сбоку что за ужас одной картинкой?
7 - очень большая кровать
8

[ADDED=MqM]1339750106[/ADDED]
9 - не вдавление двери, не реалистичные перила

[ADDED=MqM]1339750190[/ADDED]
10 - текстуру рам балкона надо сменить
В общем - свет плох, надо больше контраста, текстуры большого скейла

[ADDED=MqM]1339750551[/ADDED]
SowerMen said:
Присутствует гигантизм..люблю большие штуки )
Местами пусто .. а где народу то танцевать? )
Дорога в небо...все там будем...а фото с балкона. дальше идет мощьный забор.
Странная кровать на 7 скрине...эт чтоб не подглядывали что на кровати делают..
Проблема с освещением и странный рамы на последнем скрине...скажу по скерету, как первому отозвавшемуся чатланину, и щитаю, хорошему человеку, что в каждой комнате можно включить свет ;)
юмор это хорошо, но исправляй
 
Last edited by a moderator:

ZAZA

New member
Nov 8, 2011
2,434
40
0
Не забывайте что это его первая карта. Моя первая карта это куб из 6 брашей по Дмитричу.

А тут видно, что человек старался. И видно, что SowerMen думает головой а не головкой, и руки растут из плечей.
 

MqM

New member
Jun 27, 2009
4,301
0
0
2 ZAZA:
это не самая первая карта, никто сразу не делает такие карты
 

Scream

aw
Oct 29, 2005
6,857
38
Боюсь представить, какой wpoly на этой карте... Работать и работать над оптимизацией (не конкретно этой карты, а вообще)! Да и с архитектурой не айс - выходить на улицу надо чаще=)
 

T@REQ

New member
Dec 18, 2009
1,486
70
0
отлично, но для реал маппинга опыта еще маловато:)
 

SowerMen

New member
Jun 11, 2012
5
0
0
AGRESSOR said:
Ну, что сказать - неплохо! Мне понравилось.
приятно видеть ;)

St.Snoop said:
Классно! Но зачем ты за снял залога? Они же у всех разные...
в кадр попался, сниматься видно хотел :D а вообще модели этих заложников помещены в архив с картой.
Z-O-M-B-I-E said:
Норма так, молодец.
Благодарю
MqM said:
скрины:
1- не состыкованые текстуры кирпича, бордюр разной толщины окна не вдавленые, так не делают в реальности
2 - слишком много места, сомневаюсь что размер комнаты совпадает с общим планом, наверно залазит в соседскую квартиру.
3 - крыша ужас, не ленись, и делай не одним брашем.
4 - деревья на дороге?
5 -
6 - сбоку что за ужас одной картинкой?
7 - очень большая кровать
8

[ADDED=MqM]1339750106[/ADDED]
9 - не вдавление двери, не реалистичные перила

[ADDED=MqM]1339750190[/ADDED]
10 - текстуру рам балкона надо сменить
В общем - свет плох, надо больше контраста, текстуры большого скейла

[ADDED=MqM]1339750551[/ADDED]

юмор это хорошо, но исправляй

1 - не состыкованые текстуры кирпича, бордюр разной толщины окна не вдавленые, так не делают в реальности
========
думал никто не заметит :facepalm: :D но это можно поправить

2 - слишком много места, сомневаюсь что размер комнаты совпадает с общим планом, наверно залазит в соседскую квартиру.
========
Вообще с самого начала не задумывал делать точную копию, полного реализма все равно никогда не получится. Просто желал сохранить пропорции и ощущение реальности, это как то просто «чувствуется» когда делаешь.

3 - крыша ужас, не ленись, и делай не одним брашем.
========
опять спалил :D

4 - деревья на дороге?
========
это земля, земля это

6 - сбоку что за ужас одной картинкой?
========
вид с балкона, фотка дома наложена на браш

7 - очень большая кровать
========
мне самому нравиться :D

9 - не вдавление двери, не реалистичные перила
========
настрадался с этими перилами, тяжело дались, потому и люблю..пусть уж такими как есть будут

10 - текстуру рам балкона надо сменить
В общем - свет плох, надо больше контраста, текстуры большого скейла
========
ну да, белые..слишком чистые чтоли? ;)

юмор это хорошо, но исправляй
========
где можно поправим, а там будем посмотреть

FiEctro said:
Крыша жесть. Еще один человек не видивший никогда в жизни хрущевок.
На мою "крышу" уже наезжали :D

ZAZA правильно, как будто у других "первенцев" небыло :D Думаю у каждого косяки были на первых картах. С этой очень долго "танцевал" пока стала такой как есть.

MqM said:
2 ZAZA:
это не самая первая карта, никто сразу не делает такие карты
Спасибо за оценку. Это первая карта, выложенная для обозрения. Но перед этим долго тренировался, читал и испытывал уроки по картам, делал ее по частям. Да и времени ушло много (где то 2 месяца), потому что только осваиваю это дело.

Scream said:
Боюсь представить, какой wpoly на этой карте... Работать и работать над оптимизацией (не конкретно этой карты, а вообще)! Да и с архитектурой не айс - выходить на улицу надо чаще=)
А ты запусти, узнаеш :D Хотелось бы конечно чтобы wpoly был поменьше но уж такова карта, думаю на современных системах ниукого тормозить не будет.

T@REQ said:
отлично, но для реал маппинга опыта еще маловато:)
опыт приходит в сражениях ;) думаю если постоянно заниматься и совершенствоваться, то можно многого достичь. Лишь бы времени и энтузиазма хватало.

P.S. to All:
"Скачан 0 раз" :spy: ...вы что только по скринам оцениваете? Запустите же, поиграйте, мне очень интерестно ваше мнение.
 

qvakfear1

Что не моча то говно
May 5, 2009
369
32
2
0
МСК
2 MqM:
Ясно же, что он имел в виду, что первая более менее достойная обсуждения карта)))

2 SowerMen:
Замечательный старт) Учись)
 

MqM

New member
Jun 27, 2009
4,301
0
0
2 SowerMen:
это земля, земля это - а почему она не отделена от дороги...как-то интересно выходит...пешеход. часть...земля..дорога
2 qvakfear1:
нет.
ZAZA said:
. Моя первая карта это куб из 6 брашей по Дмитричу..
 

SowerMen

New member
Jun 11, 2012
5
0
0
qvakfear1 said:
2 MqM:
Ясно же, что он имел в виду, что первая более менее достойная обсуждения карта)))
================
Именно так ;)

2 SowerMen:
Замечательный старт) Учись)
================
пасиб. Надеюсь с каждым разом будет все лучше :)

MqM said:
2 SowerMen:
это земля, земля это - а почему она не отделена от дороги...как-то интересно выходит...пешеход. часть...земля..дорога

Сейчас осмотрел все, в некоторых местах действительно не феншуй. Когда накопится критическое число исправлений, перекомпильну и перезалью ;)
 

St.Snoop

New member
Feb 10, 2012
1,933
76
0
Выскажу и я свои недовольства:
1) Баг.
2) Некоторые модели проходятся насквозь. (Облепляй фанк_волл с прозрачностью 0)
3) Что тут хотели изобразить?
4) Тектсуры повторяется.
5) Слишком низкое ограждение.
6) Текстура слишком яркая.
7) Не в тему.
8) Текстуры подгонять не учили.
9) Тут текстура мерцает.
10) Если прыгнуть на кусты, то можно попастьв такую ситуацию (спасает только kill)
11) Высокий w_poly
12, 13) Если в машину выстрелить, то она будет ездить так кругами.
 

Attachments

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord