CS1.6 поддерживает env_model или item_generic?
Ув. CS маппера i need for help
//Сори если не в теме или этот вопрос уже был.
Короче cycler выбрасывает кишню... cycler_sprite не подчиняется тригерам. В Conditional Zero разработчики юзают для обычных статист. моделей item_generic. И каким-то образом без clip брашей модели материальные и оппрыгиваются. В параное обычные статист. модели вставляют через env_model... CS1.6 поддерживает env_model или item_generic??? Или можно в CS1.6 вставлять модель через такое энти, чтоб: 1) модель не плюет кишню; 2) модель подчиняется тригерам; 3) модель материальна.
И еще такой вопрос. Если я допустим хочу сделать модель машины которая проезжает допустим 1км, то в игре у меня будет стоять невидимый блок охватывающий всю анимацию модели, через который нельзя будет пройти?
Ув. CS маппера i need for help
//Сори если не в теме или этот вопрос уже был.Короче cycler выбрасывает кишню... cycler_sprite не подчиняется тригерам. В Conditional Zero разработчики юзают для обычных статист. моделей item_generic. И каким-то образом без clip брашей модели материальные и оппрыгиваются. В параное обычные статист. модели вставляют через env_model... CS1.6 поддерживает env_model или item_generic??? Или можно в CS1.6 вставлять модель через такое энти, чтоб: 1) модель не плюет кишню; 2) модель подчиняется тригерам; 3) модель материальна.
И еще такой вопрос. Если я допустим хочу сделать модель машины которая проезжает допустим 1км, то в игре у меня будет стоять невидимый блок охватывающий всю анимацию модели, через который нельзя будет пройти?