Sidebar

cs 1.6 вопрос по анимациям

BumbleBee]=}

New member
Dec 6, 2009
553
18
0
cs 1.6 вопрос по анимациям

Допустим я переделываю анимации для зомби, меня интересует такой вопрос, я сделал анимации idle1 и crouch_idle, затем соотвествующие crouch_aim_knife, crouch_shoot_knife, ref_aim_knife, ref_shoot_knife, но когда должна проигрыватся анимайия удара ножем, проигруется анимации idle (в игре, в модельвейвере все как и должно быть), порядок расположения анимаций в КюСи файле соблюден, ктонить поясните мне плиз механику анимаций, как так сделать что бы они работали вместе? или дайте ссылочку ачтобыпочитать, немогу ниде найти =\
 

BumbleBee]=}

New member
Dec 6, 2009
553
18
0
Эм, с кюси у меня все в порядке, я говорю о самих анимациях, у стандартного игрока, в анимациях ref_, crouch_, aim_, ноги не двигаются а руки шаволюцца, а из кроучран, волк и ран берется анимация ног, а у меня проигрывается походу только анимация ног, потому что берется и верхняя анимация с нижней (ааа мой мосх =)))
вот я и спрашиваю, вдруг кто делал свои анимации и сталкивался с такой бедой.
 

Scream

aw
Oct 29, 2005
6,857
38
Эээ.. кагбе 1 анимация это и есть 1 анимация. Нельзя одновременно подвигать жопу одной, а руки другой... Каждое движение - отдельный smd.
 

Kalich_

New member
Sep 26, 2008
1,197
33
BumbleBee]=} said:
Эм, с кюси у меня все в порядке, я говорю о самих анимациях, у стандартного игрока, в анимациях ref_, crouch_, aim_, ноги не двигаются а руки шаволюцца, а из кроучран, волк и ран берется анимация ног, а у меня проигрывается походу только анимация ног, потому что берется и верхняя анимация с нижней (ааа мой мосх =)))
вот я и спрашиваю, вдруг кто делал свои анимации и сталкивался с такой бедой.
чесное слово перечитал 27 раз!
и понял только одно:
(ааа мой мосх =)))
а ведь действительно... после такого сообщения....

понял все про строчки то что при приседании беге и т.п. берется только анимация ниже пояса а дальше не догнал про че писал
 

BumbleBee]=}

New member
Dec 6, 2009
553
18
0
Scream said:
Эээ.. кагбе 1 анимация это и есть 1 анимация. Нельзя одновременно подвигать жопу одной, а руки другой... Каждое движение - отдельный smd.
если бы это было так, то на анимациях прицеливания, стрельбы и перезарядки, были бы и анимации ходьбы, бега и ходьбы в присяде, а их нет, они сделаны отдельными анимациями
:umnik:
Kalich_ said:
понял все про строчки то что при приседании беге и т.п. берется только анимация ниже пояса а дальше не догнал про че писал
я говорю, что у меня в модельке, не работают анимации прицеливания, перезарядки и стрельбы, вместо них проигрывается анимации ходьбы, бега для всего тела модели, вот я и спрашиваю о механике анимаций, тобеш как сделать работающую анимацию? Её что до пояса делать только? Откуда брать исходное положение скилета? %)
 

Pommity

New member
Apr 6, 2009
656
0
0
BumbleBee]=} said:
если бы это было так, то на анимациях прицеливания, стрельбы и перезарядки, были бы и анимации ходьбы, бега и ходьбы в присяде, а их нет, они сделаны отдельными анимациями
:umnik:

я говорю, что у меня в модельке, не работают анимации прицеливания, перезарядки и стрельбы, вместо них проигрывается анимации ходьбы, бега для всего тела модели, вот я и спрашиваю о механике анимаций, тобеш как сделать работающую анимацию? Её что до пояса делать только? Откуда брать исходное положение скилета? %)
Ты qc менял? Если бы не менял, всё было бы в порядке, там этот механизм прописан.

[ADDED=Pommity]1290250457[/ADDED]
Это называется блэнд (не знаю точно как, но я называю так). Вот специальная такая анимация, пример:
Code:
$sequence "crouch_aim_carbine" {
          "crouch_aim_carbine_blend1" 
          "crouch_aim_carbine_blend2" 
          "crouch_aim_carbine_blend3" 
          "crouch_aim_carbine_blend4" 
          "crouch_aim_carbine_blend5" 
          "crouch_aim_carbine_blend6" 
          "crouch_aim_carbine_blend7" 
          "crouch_aim_carbine_blend8" 
          "crouch_aim_carbine_blend9" 
          blend XR -90 90 fps 30 loop 
}
 
Last edited:

BumbleBee]=}

New member
Dec 6, 2009
553
18
0
Вроде бленды ставят только на гранаты, для всего остального оружия без блендов пишется, спасибо за направление, будем чота мутить))
 

Pommity

New member
Apr 6, 2009
656
0
0
Не забывай, что при прицеливании модели надо поворачивать головой, руками, туловищем, ж..ой, в конце концов. Вот эти действия и описываются в blend1, blend2 и т.д., а вот строка
Code:
blend XR -90 90 fps 30 loop
означает, что анимация не собственная, а блэнд (в сурсе как-то по-другому называется, вроде, gesture), поворот от -90° до 90°.
 

Scream

aw
Oct 29, 2005
6,857
38
2 Pommity:
Погоди погоди... А разве поворот частей модели не контроллерами осуществляется? Напиши пример модели, где заюзано, интересно поковырять стало...
 

Pommity

New member
Apr 6, 2009
656
0
0
2 Scream:
Вот-вот! Не контроллерами как раз! Контроллеры в Half-Life у монстров, а в Counter-Strike у моделей игроков блэнды. Да какой пример модели? Любая модель игрока в CS1.6
 

Scream

aw
Oct 29, 2005
6,857
38
2 Pommity:
А, то есть это всётаки кодом контры поддержано, а не самим движком и моделью.. Жаль... Так бы применил в моде...
 

ГВСП

Нуб с прямыми руками
Dec 22, 2010
342
Scream said:
2 Pommity:
А, то есть это всётаки кодом контры поддержано, а не самим движком и моделью.. Жаль... Так бы применил в моде...

Blendы вроде и отвечают за поворот и прицеливание. Вроде так:
_blend1 голова и оружие влево и вверх
_blend2 вверх
_blend3 вправо и вверх
_blend4 влево
_blend5 вперёд
_blend5 6 вправо
_blend7 влево и вниз
_blend8 вниз
_blend9 вправо и вниз
 

Scream

aw
Oct 29, 2005
6,857
38
2 ГВСП:
Ну а толку то? Если б ещё был код, описывающий эту систему, а с нуля выдумывать если - то можно что-то своё поновее и поинтереснее сделать.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord