Sidebar

cs 1.6 help

Pro_XBocT

New member
Jan 1, 2011
400
(cs 1.6)--нужна помощь!

Можно ли вредактировать кол-во патронов в оружие,вставленном с помощью Armoury_entity?И можно ли например с помощью него вставить deagle,т.е не главное оружие,а пистолеты=)

[ADDED=Pro_XBocT]1294163966[/ADDED]
Если нет,то можно ли потом с помощью какого-то энтити забрать патроны?
 
Last edited:

EdgE

New member
Dec 23, 2010
605
27
2 Pro_XBocT:
Чтобы дать пистолеты надо ентити использовать "game_player_equip", для количества патронов его-же использовать.
 

Kalich_

New member
Sep 26, 2008
1,197
33
2 Pro_XBocT:
кол-во патронов не редактируемо
можно забрать.. нозаберутся не только патроны но и все оружие
 

EdgE

New member
Dec 23, 2010
605
27
И еще надо поставить player_weaponstrip чтобы забрать оружие, а потом в game_player_equip роздать пистолет и нож.
 

Pro_XBocT

New member
Jan 1, 2011
400
Это я знаю,но меня интересует немного другое,дело в том что мне оружие нужно не на старте,его должны со временем подобрать,и там должно быть 2 патрона(по моей задумке),это осуществимо?

[ADDED=Pro_XBocT]1294165849[/ADDED]
А можно ли сделать так,чтобы разрушаемую стенку можно було разрушить только оружием,или определённым видом,но не ножём?

[ADDED=Pro_XBocT]1294166063[/ADDED]
game_player_equip срабатывает только при старте?

[ADDED=Pro_XBocT]1294166310[/ADDED]
А можно ли сделать так,чтобы при падении на землю с большой высоты(На определённый участок) hp не отнималось?
 
Last edited:

EdgE

New member
Dec 23, 2010
605
27
Pro_XBocT said:
Это я знаю,но меня интересует немного другое,дело в том что мне оружие нужно не на старте,его должны со временем подобрать,и там должно быть 2 патрона(по моей задумке),это осуществимо?

[ADDED=Pro_XBocT]1294165849[/ADDED]
А можно ли сделать так,чтобы разрушаемую стенку можно було разрушить только оружием,или определённым видом,но не ножём?

[ADDED=Pro_XBocT]1294166063[/ADDED]
game_player_equip срабатывает только при старте?

[ADDED=Pro_XBocT]1294166310[/ADDED]
А можно ли сделать так,чтобы при падении на землю с большой высоты(На определённый участок) hp не отнималось?
1.Нет
2.Нет
3.Да, но можно в теории и целью его сделать, потом кнопкой или триггером активировать.
4.Поставь внизу тонкий слой воды, сделай его невидимым.
 

Pro_XBocT

New member
Jan 1, 2011
400
Спасибо,буду думать...)

[ADDED=Pro_XBocT]1294168126[/ADDED]
Есть идея небольшая,можно выставить на карту кучу multisource(точечный энтити) и по цепочке рушить указанные func_breakable объекты,те при том находятся высоко,так чтобы до них было не достать ножём)Когда последний func_breakable быдет разрушен,с помощью func_door откроется "дверь".

Осущесвимо ли это и не бред ли?)

[ADDED=Pro_XBocT]1294168134[/ADDED]
А

[ADDED=Pro_XBocT]1294168163[/ADDED]
А не,ведь func_breakable можно разрушать и вне очереди...

[ADDED=Pro_XBocT]1294168225[/ADDED]
Хотя можно использовать только 1 multisource и 1 func_breakable,только с большой прочностью,чтобы 2 обоймы на эту стену высадить)

[ADDED=Pro_XBocT]1294168252[/ADDED]
Попробую)

[ADDED=Pro_XBocT]1294170475[/ADDED]
Получилось,спс)
 
Last edited:

Kalich_

New member
Sep 26, 2008
1,197
33
а у func_breakable есть флаг - instant crowbar в обычно хл это значт что лом его не ломает... попробуй может нож тоже не будет работать
 

NiXoRV

New member
Jan 3, 2011
12
31
По-моему instant crowbar защищает от всего оружия или ошибаюсь?

А вообще можно извратиться: прикрыть каждый breakable func_train'ом и отодвигать train после разламывания breakabl'а - сделать так целую кучу.

Можно еще сделать совсем немного breakabl'ов с немного бóльшим запасом прочности (исходя из кол-ва патронов в магазине автомата/пистолета).

Мне, например, плохо понятно что хочет реализовать автор. Pro_XBocT, изложи свою идею (если уж секрет до релиза, можно в личку).
 

Kalich_

New member
Sep 26, 2008
1,197
33
2 NiXoRV:
неее в хл это именно против лома....
мне кажется что в коде прописано что типа оружие ближнего действия (ломбнож и т.п.)
 

NiXoRV

New member
Jan 3, 2011
12
31
2 Kalich_:
Скорее всего там что-нибудь типа (если не (weapon_crowbar)). Если разрабы CS заменили на weapon_knife (или как там он числится), то все должно быть ок. Да и скорее всего заменили: CS все-таки :).

А оружия ближнего/дальнего действия там по-моему нет. Это только cstrike.dll выводит нам изображения оружия по категориям.
 

TwisteR

Техническая поддержка
Jul 24, 2006
4,043
2 Pro_XBocT:
Хватит темы называть "помогите", "хелп". Неужели тяжело суть темы вынести в её название?

Устное замечание за неинформативное название двух тем подряд.
 

Kalich_

New member
Sep 26, 2008
1,197
33
2 NiXoRV:
блин вот был бы кс я бы попробовал....
просто я думаю смысла нет им прописывать
if (weapon == weapon_knife)
damage=0
else damage = wpn_damage

проще просто написать
if (dmg_type == close)
damage = 0
else damage = wpn_damage


Оффтоп
 

TwisteR

Техническая поддержка
Jul 24, 2006
4,043
Kalich_ said:
мне впадлу смотреть код чтобы убедиться в этом
А ты таки посмотри, будь добр ;) А то мы тут сидим как лохи, гадаем на кофейной гуще, абсолютно уверенные в том, что сорцы контры никогда нигде не публиковались... :agy:
 

Kalich_

New member
Sep 26, 2008
1,197
33
2 TwisteR:
ну какая разница
если в хл будет так как я думаю...
то зачем усложнять жизнь конткр страйку?
это как минимум не логично
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord