завтра днём должна появиться официальная сигнальная демка)))))
http://www.crysisdemo.com/
http://www.crysisdemo.com/
надеюсь её по быстрому зальют в юа-ихНу что, поставил, запустил, изучил. Настройки конкретно 1280*1024, без аа(кстати, он тут включается на гф7 и вроде даже не вызывает ацких глюков в отличие от бетки, но очч сильно сажает фпс и почему то - это вообще трабл характерный - зачастую для того чтобы он отрубился, приходится выходить\заходить в игру), и такое(текстурки ставлены на хай):
![]()
В общем по игре - вполне даже комфортно. Меньше 25 не опускается кроме 1)непонятной просадки до 6-8 до вступительного ролика, части с самолётом - как я понял облака в кадре ОЧЕНЬ сажают фреймрейт - косяк имхо 2)в скриптовых сценках фреймрейт тоже падает, но не критично, с 3 членами сквада в кадре около 20 фпс 3)естественно - при очень активных боестолкновениях и масштабных взрывах - просадки до 15-20. А так по игровому процессу в среднем 30-40, может до 50 и выше дойти. Однозначно идёт плавнее чем бетка, и фреймрейт тож повыше в среднем. Правда конечно - с шейдерами и тенями на лоу графика... ну гм, не ахти ) особенно корявое освещение, но что делать. Живём с чем есть. Конфа в профиле, хр сп2, 163.71. Так что... ай чорт его знает. Я не супер кодер и у меня нету сорцев двига. Фреймрейт мог бы быть повыше(кста забыл таскманагер врубить, но кажись пресскотинка не особо вспотела, а вот GPU едва больше 66 градусов прогрелся, короче простаивал почти без дела), включение шейдеров хоть на средние хотя и сажает фреймрейт до неприличия но уже поднимает графон на новый уровень. Текстурной памяти отжирало по 350-400 метров.
Вообще же о самой игре - 16 или сколько там лимонов потрачены не зря, это видно по демке.Всё, начиная с ролика в самом начале новой игры - где это особенно выражено - прямо таки лоснится блокбастерным лоском. Всё отточено, подогнано и устроено в угоду юзверю. Нормально короче. АИ вражин неплох, окружают, ищут укрытия, кидаюца гренами и вообще бесчинствуют вполне более-менее адекватно. Скриптовые сценки - оч даже, а по лицевой анимации сабж вполне себе получше Half-Life 2 - что для меня высшее мерило качества оной ) про детализацию морд я молчу конечно. Фишки нанокостюма и кастомизабельность радуют, возможность схватить всё что можно в руки, включая оных куриц(наконец то в шутерах сделали что то подобное в этом плане пресловутому хл2) - тоже. Вообще обещается быть неплохим шутером с лихо закрученным сюжетом - геймдизайн правильный, скриптовые сценки весьма киношные. Нанятый крайтеком голивудский автор сюжета кушает трудовой хлебушек не зря. Физика, разрушабельность окружения - классные, кайф был наехать джипом на домик и наблюдать полное разрушение последнего по г-ну Ньютону. Детализация левел дизайна - на уровне вполне, но всё же внутренности домиков корейцев какие то... сумбурные вышли, хз.
Короче говоря - пока позитив. ) Глюков помене чем в бетке, но встречаются - например то же что для того чтобы отрубить включенный аа пришлось выйти в меню и зайти обратно в игру.
Так что вот так. Сейчас выложу скринов.
И при этом жёсткий "рожает" ?но часто возникают сильные фризы(скорее всего из-за оперативки) и просаживания фреймрейта до 10-15.
А кто-то та 5750 и рад.![]()
именноmoonsond said:И при этом жёсткий "рожает" ?![]()
Во первых это "сегодня" было где-то пол года назад. И кстати, очень много игр, которые вышли с тех пор оказались не очень критичные к обьему оперативной памяти. Я говорил, что отсутствие 2Гб памяти некритично. Следовательно иметь их желательно, но не обязательно. Система не ляжет в большинстве игр без них. Разницу между обязательно и желательно думаю понимаешь.А теперь вспомни наш разговор когда то про то что сегодня 1гб оперативы вполне достаточно...
А вот к висте это уже малоприменимо....Система не ляжет в большинстве игр без них.
Шейдеры вообще самая аццкая опция, больше всего влияют как на фпс так и на картинку. Кстати, даже без аа - с шейдерами на лоу интерфейс жутко корявый, а с медиум уже "гладкий"... налицо какое то шейдерное сглаживание.Кстати, понизил настройки и нашел более-менее оптимальное соотношение между производительностью и качеством картинки. Выставил 1280*1024 и почти все на среднее. Главное что б шейдеры были на среднем, очень сильно влияют на качесвто картинки.
из личных наблюдений, в режиме графики high между dx9 и dx10 почти нет отличий (по крайне мере явных)
в режиме графики very high в DX10 и просто high в DX9 (в dx9 нельзя включить very high) уже видна разница, причем явная.<...>
<...>очень красиво смотрятся лучи солнца, которые как бы "рассекает" оружие (в движении это смотрится вообще шикарно)
да, еще в dx10 VH принудительно включается transparency-AA, это хорошо заметно на скрине. (между dx9 и dx10)
п.с. почему-то не заскринились данные с RT в dx9 режиме (хотя отображаются) - там ~45fps
In Vista DX10 Very High mode however the lighting and colors seem richer, there are things like 'God Rays', more realistic HDR and better cloud effects, and of course as you'd expect Very High provides much sharper surface details, even on the faces of people. The motion blur and depth of field is also quite obvious and yet more subtle at Very High. Fire and explosion effects also are slightly more realistic.

халфлайф2 (к сожалению) отдыхайет
щщяя ЗАБАНЮ нахер!!!!!!!! ррррррррАЦТОЙ ПОЛНЕЙШИЙ (соответственно Unreal Engine 3....) ИМХО
ну лол ну... ппц... на минимуме... ты на средние выкрути хотя бы и увидишь свой супер... хорошо так рассмотришь... каждый кадр так, не спеша... сабж спокойно своими суперпупершейдерамитекстурамипараллаксами сажает на колени любую современную топовую конфу в приличных для топовой конфы настройках и разрешении... ппц...оптимизация как по мне просто супер.