2 FiEctro:
Ожидаемый камент.
Ток ты сравниваешь игры, а не движки. Я думаю, у тебя телега загнется, если все 10х10 километров будут отрисованы так же, как те 500x500 метров, что ты хочешь видеть. Ты часто об этом думал ?

Надеюсь, ты не предполагал, что у разрабов мог бы сидеть некий, пардон, идиот, который специально сделает сладкие 500х500 метров ради показа всех возможностей двигла, а остальные пару-тройку километров оставит в прежнем состоянии, чтоб не тормозило ?

Причины-то банальны. Тот же UT3 и так не самый легкий олдскул шутер для железа. Если его 500-метровые мапы умножить эдак раз в двадцать, твоему компу будет конец. Собственно, вина тому - юз хайрес текстур и прочего. Это позволительно для 500 метров. Но это убийственно для нескольких километров. Край и так с удовольствием отжирает по 3-5 гектар оперативы и с легкостью убивает многие видяхи. Убедиться можно запустив любой менеджер памяти. Я даже представить не могу, что будет при юзе текстур под 2-4К и хайполи моделей (игровых хайполи моделей я имею ввиду). Сам-то как думаешь ?
Еще одна фишка в том, что в CE 500х500 метров из принципа сделать можно. Можно даже анриловские мапы туда целиком перетащить, благо в обоих игрухах все на модельках базируется. Народ вон половину Oblivion'а туда перекидывал.
В UE3 же 10х10 километров невозможно сделать в принципе - редактор не позволит.

Поэтому зачем спрашивать вещи, которые в одном движке возможны при любом раскладе, а в другом только тогда, когда речь идет о пятиста метрах ?
Кстати, что показать я нашел.
Crysis:
http://img238.imageshack.us/img238/4398/alienswk9.jpg
Gears of War:
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9476/1560_0015.jpg
Взгляни на эти картинки с позиции движка, а не итогового геймдизайна. Очевидно, что в первом случае проблема в деталях, их никто добавить не мешает при желании, тогда как во втором случае из движка выжимали (пытались выжать) все соки. И так же очевидно, что Край может красиво рендерить малеьнкие пространства, главное, чтобы у мап-мейкеров желание было эти пространства делать.

То, что ты не видел подобного в Crysis - камень в огород мапмейкеров и результат различных обстоятельств, а не проблема движка. Рендерить по 2 лимона полей в кадре, юзать текстуры под 4К и попиксельно все это "шейдерить" он умеет ни чуть не хуже UE3.
какое то оно там некрасивое и неестественное.
Ага, можно подумать, в UT3 оно все естественное прям как картинка за окном.

))
В общем, если подытожить мою кучу букв, то CE2(3)
технически более универсален, масштабируем и наворочен, нежели UE3. Имо.
2 Jaga:
Jaga said:
Последний скрин вообще критики не выдерживает, даже антиалисинг не удосужились впилить.
О да, это жесть какой минус движка.

Нашел к чему придраться...
Собственно, ты тоже обсуждаешь скрины из игры, а не возможности двигла.

Изначально мы обсуждали двигло и в то же время вы всей толпой просите показать скрины. Причем все упорно просят показать подвалы и катакомбы. О моей просьбе показать хоть один скрин с островом 10х10км на базе UE3 все как-то позабыли.

Забавно. Повторюсь: край энжин может делать как подвалы, так и острова. UE3 может делать только подвалы, к сожалению. 1:0. CryEngine - первый в истории движок такого плана. Отдайте ему должное.
[ADDED=Escape]1238362777[/ADDED]
Нашел немного скринов своих. Собственно, CryEngine умеет это. Хочу увидеть то же самое от UE3.
