Выскажу-ка я своё "ящитаю". Начну с конца.
6 fy_stroyka - грустная карта. Напоминило станцию метро в "Матрице" или ещё какую-нибудь локацию за границей реальности: с карты нет декоративного выхода, за забором нет пейзажа, и глядя со второго этажа всюду видно небо. Складывается ощущение, что ты здесь неизвестно откуда, неизвестно за что, и на какой срок. Единственная твоя радость - автобус, которого тоже за что-то сослали сюда.
5 dm_ex_volga_shop - ну тут хотя бы ворота есть. Но автобуса нет, и общий цвет более серый. За то нет ощущения безвыходности, замкнутости. Казалось бы мелочь - декоративные двери или ворота, но необходимая, для объяснения игроку что откуда взялось. Логично что бы.
4 bdm_anikes_final - сделано качественно. Но есть два "но": первое - это свет. Слишком светло везде, создаётся впечатление, что скомпилено без рада. Второе - монотонно. Нужно было разнообразить локацию бытовками, например, или ещё какими-нибудь помещениями, с разными материалами и тоном текстур. Сплошной кирпичебетон вокруг давит.
3 fy_mkr_blr_v1 - не смотря на то, что сия карта технически чуть более примитивна, чем предыдущая, на ней уютнее. Хоть и чувствуешь себя как в песочнице что-ли. Из минусов - невзрываемые баллоны с пропаном. Написано "огнеопасно", а на деле можно дать очередь или взорвать гранату рядом - и ничего не будет. Обломно же.
2 dm_building_area - солнечно и позитивно (за музыку плюс: создаёт настроение). Мне эта карта понравилась больше, чем все остальные, однако по технике она всё-таки уступает следующей. Из минусов отмечу низкий фпс (20-25) если смотреть на дом со входа. У меня конечно комп старый, но не настолько. Дело тут в оптимизации, и в частности - в моделях.
1 dm_toughworks - не свойственная для кс атмосфера. Это скорее квейк или анреал. Карта сделана качественно, и в общем-то нарецаний не вызывает, кроме одного, опять же: нету иллюзии возможности выхода. Карта-претендент на первое место.