Sidebar

Что значит конвейеры?

  • Раздел «Hard & Soft» — часть данного форума, поэтому следует руководствоваться в первую очередь [URL=http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=17042]Правилами Форума[/URL] при написании сообщений и создании тем. Помимо этого, есть особые пункты настоящего раздела.

    0. Для чего нужен настоящий раздел? Для обсуждения твёрдого и мягкого, железа и софта, аппаратных и программных продуктов и всего того, что с этим связано.

    1. Как можно корректнее называйте тему. Постарайтесь указать как можно больше информации в первом сообщении темы. Характер информации зависит от темы.

    2. Прежде чем создавать тему для обсуждения какой-либо игры, воспользуйтесь поиском. Вполне возможно, что такая тема уже есть. В таком случае, свои мысли нужно писать именно туда, а не плодить одинаковые темы. Дельные сообщения для поднятия старых тем не запрещены. Бесполезные же запрещены и в новых темах. Убедившись в отсутствии интересующей вас темы, смело создавайте свою.

    3. Описывая проблему, давайте как можно больше информации. На проблему «ничего не работает, чёрный экран» толковой помощи не будет. Укажите операционную систему, конфигурацию компьютера, версию программного обеспечения и прочие необходимы сведения. При возникновении разногласий с кем-либо из форумчан, используйте чёткие аргументы, а не «тупая программа и кривое железо». Этим вы всё равно ничего не докажете, а лишь упадёте в глазах оппонента. Разжигание холиваров не рекомендуется.

    4. [URL=http://cs-mapping.com.ua/forum/forumdisplay.php?f=52]Запрещается обсуждение взлома программ[/URL].

    4.2 В настоящем разделе действует особое правило «4.2». Запрещены сообщения, содержащие вызывающе неверную либо вызывающе неверно интерпретированную информацию, способную привести к развитию нездоровой дискуссии. Мы уважаем чужое мнение, но оставляем за собой право удалять сообщения, безаппеляционно сообщающие вызывающе неверные факты.

    Игнорирование правил приведёт к закрытию или удалению вашей темы или сообщений, а также может повлечь за собой наказание вплоть до бана.

HoRRoR

...
Jan 5, 2006
4,596
7
0
Что значит конвейеры?

Вот выбираю себе видюху новую, так чтоб не дорогую, но хорошую, и вот в характеристике прочитал:
Количество конвейеров: 4 пиксельных и 3 вершинных
конвейеры, а что это?
 

HoRRoR

...
Jan 5, 2006
4,596
7
0
т.е.?

[ADDED=HoRRoR]1144696078[/ADDED]
список видеокарт?

[ADDED=HoRRoR]1144696167[/ADDED]
Chaintech SV65-T2 128mb на базе GeForce 6500
 
Last edited:
1m.dm
У меня нет столько денег :) Тем более, я спрашиваю, сколько здесь конвейров, можно ли ее гнать и так далее. То есть, стоит ли она 260 баксов или лучше что-то другое за теже деньги?
 

1m.dm

<geek/>
Jun 25, 2004
3,028
38
2
0
Kiev
Gigabyte 6800GT классная вещь. если не планируешь слезать с AGP ближайшее время (ну, полгода-год) то смело бери ее и наслаждайся графикой. Только учти остальную систему, чтобы видеокарта могла раскрыть свой потенциал :)
 
Аха. Ок, спасибо. (:)
Докуплю еще планки памяти.
Получится: P4 3, Rimm 1024, Gigabyte 6800GT. Вроде норм :)


А у этой видяшки сколько конвееров там и можно ли их откупоривать? :) Всмысле я где-то слышал, что на ней есть заблоченные, которые открываются. :)
 

HoRRoR

...
Jan 5, 2006
4,596
7
0
Блин, от темы не отходитк плиз! Что такое конвейеры, может обьяснит кто-нить?:)
 

Flash

Administrator
Sep 21, 2004
16,695
41
Пиксельные конвейеры - это пиксельные процессоры, исполняют пиксельные шейдеры и эмулируют пиксельные стадии. Осуществляют закраску пикселей и формируют запросы к блокам выборки текстур.

Пиксельные и вертексные шейдеры это набор команд графического чипа (вертексные шейдеры нужны для геометрических преобразований и подготови параметров для закраски и пиксельных процессоров, а пиксельные шейдеры осуществляют закраску пикселей и формируют запросы к блокам выборки текстур)

Пиксельные конвейеры полностью программируемы и включают библиотеку команд готового процессора вершин "vertex processor" для удобной разработки игр.
Чем больше пиксельных конвейеров, тем видео карта работает быстрее.
К примеру, частота ядра карты - 200 МГц, + 4 пиксельных конвейера, простые вычисления покажут теоретические возможности карты в обработке изображения.
200 Мгц * 4 пиксельных конвейера = 800 мега пикселей в сек. может обрабатывать карта.
Может это все можно отнести к Пиксельным шейдерам::тоже самое наверно не уверен! Ну вот например анимированная шероховатая отражающая поверхность, которую невозможно было бы отрисовать в реальном времени с помощью прежнего аппаратного обеспечения. Теперь, с появлением ПРОГРАММИРУЕМЫХ ПИКСЕЛЬНЫХ ШЕЙДЕРОВ это стало возможно. (вот отсюда у меня и появляется сомнения Пиксельные конвейеры - это не тоже самое что и пиксельные шейдеры )
Пиксельные шейдеры позволяют создавать среды, свойства объектов в которых имитируют реальность. Бесчисленные свойства настоящих материалов заменяют искусственные, компьютеризированные эффекты на правдоподобные органические поверхности. У персонажей появились усы, бороды и разнообразные физические дефекты, у мячей для гольфа появились вмятинки, кожаные кресла стали похожи на свои образцы в реальном мире, а деревья стали шероховатыми. Изменяя эффекты поверхности и освещения, художники могут манипулировать цветами, текстурами или формой объектов для создания сложных реалистичных сцен.
Пиксельный шейдер - это графическая функция для попиксельного расчета эффектов. В зависимости от разрешения может понадобиться отрисовка, освещение, затенение и раскрашивание более 2 млн. пикселей при 60 кадрах в секунду. Это создает колоссальную вычислительную нагрузку. С помощью пиксельных шейдеров видеокарта с легкостью справляется с этой задачей, привнося в ваш ПК эффекты, свойственные кинофильмам. Это беспрецедентный уровень аппаратного контроля для потребителей. Попиксельная закраска обеспечивает невероятную степень детализации поверхностей, позволяя вам наслаждаться эффектами, выходящими за уровень треугольников. Программируемые пиксельные шейдеры дают художникам и разработчикам возможность создавать попиксельные эффекты, отражающие их реальное видение. Более того, благодаря полной программируемости пиксельных шейдеров подсистемы NVIDIA nfiniteFX engine, вместо простого выбора существующих эффектов разработчики могут создавать свои собственные. Поэтому, программируемые пиксельные шейдеры гарантируют разработчикам беспрецедентный контроль освещения, закраски и цвета каждого отдельного пикселя, позволяя создавать мириады уникальных эффектов поверхностей.
Кроме невероятных эффектов материалов, подсистема nfiniteFX engine обеспечивает отличную производительность и дает возможность использовать эффекты, прежде недоступные для потребительских платформ, благодаря возможности обрабатывать четыре текстуры за один проход. Применение нескольких текстур за один проход почти всегда приносит лучшие результаты, чем выполнение нескольких проходов. В последнем случае приходится выполнять множество геометрических трансформаций и расчетов Z-буфера, что замедляет весь процесс отрисовки.
То что нашёл.:roll:
 

1m.dm

<geek/>
Jun 25, 2004
3,028
38
2
0
Kiev
У меня пиксельных процессоров: 20, вершинных процессоров: 7, текстурных процессоров: 20 8) \m/
 

nobody

New member
May 21, 2005
2,801
0
0
J.D. said:
http://www.avelon.ru/detail_1971.htm

Что скажете про эту особу? Стоит брать, при учете, что мне надо АГП и сейчас у меня Радео 9600 128 мб Сапфир? :)
415 у.е. - как по мне заоблачная цена за 6800гт, хотя я конечно понимаю, что агп видеокарты стоят дорого

2 Flash:
пиксельных процессоров: 20, вершинных процессоров: 7
Скорее всего GeForce 7800 GT

2 HoRRoR:
Пиксельные конвееры это не единственное, что вляет на производительность видеокарты. Видеокарта с более низкой конвеерной формулой может работать лучше чем та, у которой конвееров больше. Например Radeon x1600pro (12/5) vs GeForce 6600GT (8/3) работают почти одинаково.
 
Last edited:

HoRRoR

...
Jan 5, 2006
4,596
7
0
Дык та карта на базе чипа ГыФорс 6500, шедеры там какие будут? 2-ые?
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord