$cd "C:\Users\Dima\Desktop\test"
$modelname "dimidrol\helicopter\cobra.mdl"
$model "Body" "cobra.SMD"
$cdmaterials "models\dimidrol\helicopter\"
$hboxset "default"
$hbox 0 "cobra_lod01" -351.175 -91.206 -76.866 351.175 91.206 76.866
// Model uses material "cobra_clr.vmt"
// Model uses material "cobra_window_clr.vmt"
$surfaceprop "metal"
[B]$staticprop[/B]
$sequence Idle "Idle" ACT_IDLE 1 fps 30.00
$collisionmodel "phymodel.smd" {
$concave
$mass 2000.0
$inertia 1.00
$damping 0.00
$rotdamping 0.00
}
Модель из COD 4 , в HL Model Viewere она почемута без текстур , ты хочеш сказать что для CSSourse слишком большая детализация?qpAHToMAS said:Из Battlefield 2 ведь? Есть подозрение что игра просто не вывозит такую детализацию. И кстати, проверь через HL Model Viewer...
А можно по конкретней , как её правильно скомпилировать и исправить коллизию?Z-O-M-B-I-E said:2 .dimidrol.:
Она скомпилирована неправильно. И колизия неправильная.
[ADDED=Z-O-M-B-I-E]1271045509[/ADDED]
Code:$cd "C:\Users\Dima\Desktop\test" $modelname "dimidrol\helicopter\cobra.mdl" $model "Body" "cobra.SMD" $cdmaterials "models\dimidrol\helicopter\" $hboxset "default" $hbox 0 "cobra_lod01" -351.175 -91.206 -76.866 351.175 91.206 76.866 // Model uses material "cobra_clr.vmt" // Model uses material "cobra_window_clr.vmt" $surfaceprop "metal" [B]$staticprop[/B] $sequence Idle "Idle" ACT_IDLE 1 fps 30.00 $collisionmodel "phymodel.smd" { $concave $mass 2000.0 $inertia 1.00 $damping 0.00 $rotdamping 0.00 }
$cd "C:\Games\Z-O-M-B-I-E\compile\"
$modelname "dimidrol\helicopter\cobra.mdl"
$hboxset "default"
$model "body" "cobra.SMD"
$cdmaterials "models\dimidrol\helicopter\"
// Model uses material "cobra_clr.vmt"
// Model uses material "cobra_window_clr.vmt"
$surfaceprop "metal"
$staticprop
$sequence idle "cobra" aCT_iDLE 1 fps 5.00
$collisionmodel "phymodel.SMD" {
$concave
$mass 4300.0
$inertia 1.00
$damping 0.00