Sidebar

Чёто не догоняю в half-life 2 после гс

shoop

New member
Feb 5, 2011
567
31
Чёто не догоняю в half-life 2 после гс

Чё то не пойму, раньше делал гс , а ща сделал также на half-life 2 и не пойму , я вот сделал объект который активируется , сделал кнопку и в параметр parent вписал название объекта , и не работает , посмотрел образец там надо чёто в output или как там прописывать вроде
 

Dr. X-ray

Большой главнюк
Nov 27, 2008
789
38
Можно без сокращений? Что за "гс"? parent - привязка к объекту, равносильно на клей посадить, работает не для всех объектов, в некоторых "идиотских" случаях может быть ошибка системы. Любой объект (энтити) на движке Source взаимодействует через систему 1/0, в данном случае через вкладку output, где 1 строка - в каком с этим объектом случае активировать, 2 строка - имя активируемого объекта этим объектом, 3 строка - вариант активации(для каждого свой), 4 строка - ключ(особый параметр в редких случаях, на пример менять свойства объекта).
 
  • Like
Reactions: PoD-Stas

Пила

New member
Mar 24, 2012
427
12
0
ктонить всетаки мне объяснит в чем у этого парня проблема? ^^
 

HeMe3iC

:(
Sep 3, 2007
3,263
34
0
Питер
2 Пила:
он сделал кнопку, которая по идее должна активировать например дверь, имя этой двери прописал в parent и радуется, что ничего не работает

особая КСМовская магия-посты пропадают, пока ты пишешь!
 

Пила

New member
Mar 24, 2012
427
12
0
ааа ясно в чем его проблема P.S. и в самом деле, а где мои посты? :lol:
 

Flash

Administrator
Sep 21, 2004
16,695
41
2 Dr. X-ray:
Нельзя, это специализированный форум, так что сокращения являются важной частью сообщений.
ЗЫ. Кс тоже сокращение, но ты же не будешь каждый раз писать "Counter-Strike" вместо двух букв?
 

shoop

New member
Feb 5, 2011
567
31
HeMe3iC said:
2 Пила:
он сделал кнопку, которая по идее должна активировать например дверь, имя этой двери прописал в parent и радуется, что ничего не работает

особая КСМовская магия-посты пропадают, пока ты пишешь!
ну в goldsource работает , лан буду думать
 

HeMe3iC

:(
Sep 3, 2007
3,263
34
0
Питер
2 Пила:
там где и должны юыть, такие как твой пост(тот и этот) запрещены, по посту первому топикстартера проблема вполне понятна, да плюс к тому на нее уже ответили, а ты тут вопросы задаешь зачемто "что он хотел"

[ADDED=HeMe3iC]1332965068[/ADDED]
2 shoop:
ну в голдсорсе это не парент а target, если ты пропишешь например бочке в паренты func_train, то эта бочка будет везде следовать за трейном, будто прицеплена к нему невидимой стальной балкой.
А что бы кнопка активировала чтото тебе надо зайти в ее Output(кнопки), там нажать new, OnPressed(или както так) потом имя двери, или чего у тебя там, и время через которое эта дверь начнет открываться. Ну а лучше конечно же почитать туторы, а не задавать идиотские вопросы
 
Last edited:

shoop

New member
Feb 5, 2011
567
31
HeMe3iC said:
2 Пила:
там где и должны юыть, такие как твой пост(тот и этот) запрещены, по посту первому топикстартера проблема вполне понятна, да плюс к тому на нее уже ответили, а ты тут вопросы задаешь зачемто "что он хотел"

[ADDED=HeMe3iC]1332965068[/ADDED]
2 shoop:
ну в голдсорсе это не парент а target, если ты пропишешь например бочке в паренты func_train, то эта бочка будет везде следовать за трейном, будто прицеплена к нему невидимой стальной балкой.
А что бы кнопка активировала чтото тебе надо зайти в ее Output(кнопки), там нажать new, OnPressed(или както так) потом имя двери, или чего у тебя там, и время через которое эта дверь начнет открываться. Ну а лучше конечно же почитать туторы, а не задавать идиотские вопросы
спс , я просто думал парент это как таргет , тут просто ентити другие немного , и она 2 с верху :)
 

Пила

New member
Mar 24, 2012
427
12
0
Отвечу на твой вопрос чувак: вот к примеру ты сделал дверь, и кнопку. Теперь надо в кнопке открыть вкладку Output и нажать на Add (както так).
Потом в первой стройче вводишь OnPressed (это то что надо сделать с этим оюъектом, в данном случае с кнопкой чтобы этот Output сработал) во второй название твоей двери (или что там у тебя) и в третьей стройке пишешь то, что нужно сделать с этим обьектом, например параметр Open (открыть). В зависимость от того на какой обьект будет ссылаться кнопка, или иной обьект для активации чего либо, будут меняться и параметры того, что можно сделать с этим обьектом. Так и для самого активирующего обьекта, в данном случае это кнопка, поэтому параметр OnPressed (по нажатию). В тригире OnTrigger (по тригеру) ну и так далее, получилось чтото краткого пособия по I/O на соусе )
 

shoop

New member
Feb 5, 2011
567
31
Можете подсказать за одно стала вылетать ошибка прекращение программы vbsp.exe , что-то не пойму вроде это ругается , а как найти...


2 threads
materialPath: c:\program files (x86)\steam\steamapps\usports\half-life 2\hl2\materials
Loading C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\usports\half-life 2\hl2\maps\99.vmf
material "dev/dev_measuregeneric01b" not found.
Material not found!: DEV/DEV_MEASUREGENERIC01B
ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
material "tools/toolsskybox" not found.
Material not found!: TOOLS/TOOLSSKYBOX
material "dev/dev_measurecrate01" not found.
Material not found!: DEV/DEV_MEASURECRATE01
material "tools/toolsnodraw" not found.
Material not found!: TOOLS/TOOLSNODRAW
material "nature/water_canals_water2" not found.
Material not found!: NATURE/WATER_CANALS_WATER2
material "dev/dev_glassfrosted01a" not found.
Material not found!: DEV/DEV_GLASSFROSTED01A
material "dev/dev_measuregeneric01" not found.
Material not found!: DEV/DEV_MEASUREGENERIC01
material "dev/dev_measureswitch01" not found.
Material not found!: DEV/DEV_MEASURESWITCH01
Could not locate 'GameData' key in c:\program files (x86)\steam\steamapps\usports\half-life 2\hl2\gameinfo.txt
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\usports\half-life 2\hl2\maps\99.prt...Building visibility clusters...
done (0)
material "skybox/sky_wasteland02rt" not found.
Can't load skybox file skybox/sky_wasteland02 to build the default cubemap!
Can't load skybox file skybox/sky_wasteland02 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
 

Пила

New member
Mar 24, 2012
427
12
0
я тут ошибки честно говоря не увидел, попробуй нажать alt+p (анг "п") это проверка карты на ошибки, если не будет ошибок, то наверное просто у тебя как и у меня во время компиляции vvis якобы виснет, потомучто "сидит" над одним процессом очень долго, но на самом деле ничего не виснет, просто нужно подождать и будет все норм ;)
 

shoop

New member
Feb 5, 2011
567
31
А можете дать ссылочку где описаны все output , а то для разных ентити свои output
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord