Sidebar

Чё такое NULL текстуры?

Robin Hood

R
Distort, текстура "Null", нанесённая на невидимые для игрока стороны брашей, при компиляции удаляется движком, а это значит, что уменьшается количество отрисовываемых игрой полигонов, что в свою очередь снижает "r_speeds". А снижение "r_speeds" приводит к увеличению количество кадров в секунду, что благотворно сказывается на игровом процессе.
 

Distort

Metalhead
Apr 4, 2009
67
32
Я это понял :) Посибо за инфу. Ато у мну какраз карта большого размера и полигонов прилично. А оно уменьшает время компиляции карты? ато у мня карта час компилиться. Хотя у мну 3,2 Гхз 1гиг озухи. И какими ещё способами можно уменьшить время компила. Если браши в энтити преврятить это поможет?
 

Sadi

Шестиструнный Самурай
Jun 17, 2005
3,106
40
21
0
Во-первых, компилить карту бат-файлом, а не редактором
Во-вторых, все зависит от устройства твоей карты. Если на ней есть обширные открытые пространства, то это значительно увеличит время компиляции
В-третьих, чем больше на карте источников света - тем дольше она будет компилироваться, поэтому расставляй их разумно
В-четвертых, завист от параметров компиляторов, которые ты им приписал
 

Distort

Metalhead
Apr 4, 2009
67
32
Ну я всегда тока батом пользуюсь. Да вот именно что открытое пространство есть=(. Источников света непомню точно то ли 1 то ли 3. Бат такой:

hlcsg.exe KuPoBKA.map
hlbsp.exe KuPoBKA.map
hlvis.exe -full KuPoBKA.map
hlrad.exe -dscale 1 -extra KuPoBKA.map
echo COMPILE END

Ну так а превращение брашей в интити поможет?
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
Apr 29, 2007
3,509
33
мелкие обьекты, обьекты детализации... ну и прочее только в разных ситуациях по-разному нужно действовать

[ADDED=PoD-Stas]1241436230[/ADDED]
главное не превращай в энтити "основные" браши - браши, которые разбивают карту на vis-блоки.
 
Last edited:

Sadi

Шестиструнный Самурай
Jun 17, 2005
3,106
40
21
0
2 Distort:
ты говоришь что у тебя есть этот учебник, так его еще почитать желательно ;)
 

Distort

Metalhead
Apr 4, 2009
67
32
Спс=) Та просто привы слушать от тех кто это проверил и может сказать что на самом деле действует :D :molitva:

[ADDED=Distort]1241436645[/ADDED]
Угу

[ADDED=Distort]1241436642[/ADDED]
Угу
 
Last edited:

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
Apr 29, 2007
3,509
33
кстати полезный совет: некоторые вообще начинают строить геометрию карты, используя по умолчанию текстуру null, а потом уже текстурируют все что нужно.
 

Distort

Metalhead
Apr 4, 2009
67
32
Большое спасибо всем за советы. Я статью щас читаю, нашёл часть ответов на свои вопросы=) Как дочитаю так думаю вопросов не останется=)
 

Sadi

Шестиструнный Самурай
Jun 17, 2005
3,106
40
21
0
2 PoD-Stas:
В учебнике все отлично разжевано. Лень настолько переполняет нынешних псевдомапперов, что они даже читать его леняться =\
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
Apr 29, 2007
3,509
33
я например, к большинству методом научного тыка доходил) анализируя работу декомпилятора и вальвовских карт... (ух давно это было..)
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord